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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von MagiXSkill: |
17.11.2008 |
Falsch. "Kreaturenzauber" bezieht sich auf den Typ der Karte, also auf einen Zauberspruch mit dem Typ "Kreatur". Heilige Stärke hat den Typ "Verzauberung" und den Untertyp "Aura". Somit ist sie weder Kreatur noch Kreaturenzauber und kann nicht Ziel eines Spruches werden, der explizit auf solche zielt. Siehe "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch.
Der Vollständigkeit halber: Früher stand in der Typzeile der Karte "Kreaturenverzauberung". Das ist mittlerweile nur noch eine statische Fähigkeit und kein Kartentyp mehr. Aber auch nach den alten Regeln war diese Karte stets nur eine (lokale) Verzauberung und keine Kreatur.
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Antwort von
Mario Haßler
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25.08.2008 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nicht ganz. Die Bescheidenheit "konkurriert" sowohl mit anderen Effekten, die Stärke und Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, als auch mit Spontanzaubern und Hexereien sowie aktivierten oder ausgelösten Fähigkeiten, die Stärke und Widerstandskraft verändern. Die Bescheidenheit "überschreibt" alle diese Effekte, die vor ihr wirksam geworden sind, und wird beeinflusst von allen Effekten, die danach gekommen sind.
Beispiel: Eine 2/2-Kreatur, die durch einen Riesenwuchs (Giant Growth) zu 5/5 geworden ist, wird durch die Bescheidenheit zu 0/1. Eine 2/2-Kreatur, die durch die Bescheidenheit zu 0/1 geworden ist, wird durch einen Riesenwuchs zu 3/4.
Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483). |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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14.09.2009 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde das Verfahren zur Bestimmung von Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur überarbeitet, was auf die Antwort zu dieser Frage grundlegenden Einfluss hat. Nun werden Effekte, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, stets vor Effekten ausgewertet, die Stärke/Widerstandskraft verändern. Es ist also egal, in welcher Reihenfolge Bescheidenheit und Glorreiche Hymne, Heilige Stärke bzw. Riesenwuchs wirksam geworden sind, die Kreatur ist stets 1/2, 1/3 bzw. 3/4.
Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.
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Antwort von chrismers: |
20.08.2009 |
Ja. Was eine Aura verzaubern kann, steht bei ihrer Verzauberung-Fähigkeit dabei (Kreaturenverzauberung, Kreatur-die-du-kontrollierst-Verzauberung usw.). Beachte, dass du zwar weiterhin der Beherrscher der Aura bist, aber nicht der Beherrscher der verzauberten Kreatur. So sorgt ein Geisteskontakt (Spirit Link) dafür, dass du Lebenspunkte erhältst, wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, die Lebensverknüpfung lässt jedoch den Beherrscher der verzauberten Kreatur Lebenspunkte dazu erhalten – und das wäre in dem Fall dein Gegner.
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Antwort von D R A G O N S T O R M: |
26.07.2008 |
Nein, zumindest nicht auf diese Weise. Um eine aktivierte Fähigkeit zu spielen, musst du ihre Aktivierungskosten (den Teil vor dem Doppelpunkt ":") bezahlen, und die betragen beim Glanzwender: " , entferne eine +1/+1-Marke vom Glanzwender". Du benötigst also weniger eine Erhöhung von Stärke/Widerstandskraft als vielmehr eine weitere +1/+1-Marke.
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(4108)
Marcel
aus der Schweiz: |
17.05.2008 |
| Ich übernehme mit dem Gedankenversklaver (Mindslaver) den Zug meines Gegners. Kann ich dann Zerstörungs- und Schadenszauber aus seiner Hand auf seine eigenen Kreaturen oder auf ihn selbst spielen? Kann ich mit Kreaturenverzauberungen aus seiner Hand meine eigenen Kreaturen verzaubern? |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Heilige Stärke (Holy Strength) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Seelenvernichtung (Remove Soul) C Spontanzauber Counter target creature spell. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bescheidenheit (Humble) U Spontanzauber Target creature loses all abilities and becomes 0/1 until end of turn. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) R  Verzauberung Creatures you control get +1/+1. Wert: ab ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Riesenwuchs (Giant Growth) C Spontanzauber Target creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Lebensverknüpfung (Lifelink) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has lifelink. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) Wert: ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
|  Geisteskontakt (Spirit Link) U Verzauberung – Aura Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Glanzwender (Shinewend) C Kreatur – Elementarwesen Flying Shinewend enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.  , Remove a +1/+1 counter from Shinewend: Destroy target enchantment.
0/0 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gedankenversklaver (Mindslaver) R Legendäres Artefakt , , Sacrifice Mindslaver: You control target player's next turn. (You see all cards that player could see and make all decisions for the player.)
Wert: ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schock (Shock) C Spontanzauber Shock deals 2 damage to target creature or player. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sengendes Fleisch (Searing Flesh) U Hexerei Searing Flesh deals 7 damage to target opponent. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Seelenkreislauf (Spirit Loop) U Verzauberung – Aura Enchant creature you control Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. When Spirit Loop is put into a graveyard from the battlefield, return Spirit Loop to its owner's hand. Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
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