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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(4800) Zerwas aus Heidelberg:   23.08.2008
Eine Kreatur, die durch die Bescheidenheit (Humble) zu 0/1 gemacht wurde, ist letztlich 1/2, falls eine Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) o. ä. für sie gilt. Oder wenn sie mit einer Aura wie Heilige Stärke (Holy Strength) verzaubert ist, dann ist sie 1/3. Ist das korrekt? Das bedeutet doch, dass die Bescheidenheit nur die Kreatur an und für sich betrifft und Effekte von Auren, sonstigen Verzauberungen oder Ausrüstungen weiterhin wirken. Stimmt das so?
Antwort von Mario Haßler : 25.08.2008
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nicht ganz. Die Bescheidenheit "konkurriert" sowohl mit anderen Effekten, die Stärke und Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, als auch mit Spontanzaubern und Hexereien sowie aktivierten oder ausgelösten Fähigkeiten, die Stärke und Widerstandskraft verändern. Die Bescheidenheit "überschreibt" alle diese Effekte, die vor ihr wirksam geworden sind, und wird beeinflusst von allen Effekten, die danach gekommen sind.

Beispiel: Eine 2/2-Kreatur, die durch einen Riesenwuchs (Giant Growth) zu 5/5 geworden ist, wird durch die Bescheidenheit zu 0/1. Eine 2/2-Kreatur, die durch die Bescheidenheit zu 0/1 geworden ist, wird durch einen Riesenwuchs zu 3/4.


Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483).
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 14.09.2009
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde das Verfahren zur Bestimmung von Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur überarbeitet, was auf die Antwort zu dieser Frage grundlegenden Einfluss hat. Nun werden Effekte, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, stets vor Effekten ausgewertet, die Stärke/Widerstandskraft verändern. Es ist also egal, in welcher Reihenfolge Bescheidenheit und Glorreiche Hymne, Heilige Stärke bzw. Riesenwuchs wirksam geworden sind, die Kreatur ist stets 1/2, 1/3 bzw. 3/4.

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.

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(4858) ZaXXoN:   01.09.2008
Ich greife mit einer 4/4-Kreatur mit der Fähigkeit "{r}: Diese Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges" an, mein Gegner blockt mit einer 2/2-Kreatur. Sind die folgenden Abläufe korrekt?

1. Mein Gegner spielt eine Bescheidenheit (Humble) auf den Angreifer, ich reagiere darauf und spiele die Aufpump-Fähigkeit dreimal. Bei Verrechnung erhält der Angreifer zunächst dreimal +1/+1, macht 7/7, dann macht ihn die Bescheidenheit zu 0/1; der Angreifer stirbt, der Blocker überlebt.

2. Ich spiele die Aufpump-Fähigkeit dreimal, darauf reagiert mein Gegner und spielt die Bescheidenheit auf den Angreifer. Bei Verrechnung macht die Bescheidenheit den Angreifer zunächst zu 0/1, dann verstärkt die Fähigkeit ihn dreimal um +1/+1, macht 3/4; der Blocker stirbt, der Angreifer überlebt.
Antwort von Geth : 01.09.2008
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Ja, beide Abläufe sind korrekt wiedergegeben. Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483) für weitere Informationen zur Ermittlung von Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur.

Im zweiten Fall hat dein Gegner jedoch ungeschickt reagiert. Er hätte erst abwarten sollen, bis die dreimal +1/+1 verrechnet sind, und dann die Bescheidenheit spielen müssen. Dann wäre der Angreifer wieder 0/1.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 14.09.2009
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde das Verfahren zur Bestimmung von Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur überarbeitet, was auf die Antwort zu dieser Frage grundlegenden Einfluss hat. Nun werden Effekte, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, stets vor Effekten ausgewertet, die Stärke/Widerstandskraft verändern.

Das bedeutet: Es ist egal, in welcher Reihenfolge die Bescheidenheit und die dreimal +1/+1 durch die Fähigkeit verrechnet wurden. Die Kreatur ist in beiden Fällen 3/4.

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.

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(5495) Raphael:   14.12.2008
Mein Gegner greift mit einem Fanatischen Inquisitor (Zealous Inquisitor) an, ich blocke und spiele anschließend eine Bescheidenheit (Humble) auf den Angreifer. Als Reaktion auf die Bescheidenheit spielt mein Gegner die aktivierte Fähigkeit des Fanatischen Inquisitors. Wird die Schadensumeitung noch ausgelöst, oder wird sie durch die Bescheidenheit verhindert?
Antwort von Dorsch: 15.12.2008
Die aktivierte Fähigkeit erzeugt bei ihrer Verrechnung einen Ersatzeffekt, der unabhängig von seiner Quelle existiert und den nächsten Schadenspunkt umleitet. Durch die Bescheidenheit verliert der Fanatische Inquisitor lediglich die Fähigkeit, noch mehr potenziellen Schaden umzuleiten (allerdings könnte dein Gegner vor Verrechnung der Bescheidenheit die aktivierte Fähigkeit mehrmals spielen, um mehr Schaden umzuleiten).

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (9) – Effekte.

(1882) raptoros :   28.02.2007
Ich habe zwei Muskelremasuris (Muscle Sliver) im Spiel. Mein Gegner spielt Bescheidenheit (Humble) auf einen davon. Wie sieht es nun mit der Fähigkeit des anderen Remasuris aus, allen Remasuris +1/+1 zu geben, zählt das noch für den 0/1-Remasuri? Und wir verhält sich das mit Auren auf der gezielten Kreatur, die der Kreatur Fähigkeiten geben?
Antwort von Mario Haßler : 28.02.2007
Die Bescheidenheit nimmt der Kreatur alle Fähigkeiten und setzt Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte, aber die Kreatur behält ihren Typ und die sonstigen Eigenschaften. In der ergänzenden Antwort zu Frage (483) wird erläutert, dass zur Ermittlung der Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur die Effekte von statischen Fähigkeiten, die Stärke/Widerstandskraft verändern, ausgewertet werden, nachdem Effekte berücksichtigt wurden, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen. Also macht die Bescheidenheit die Kreatur zu 0/1, und der andere Muskelremasuri gibt ihr +1/+1, macht zusammen 1/2.

Für Fähigkeiten, die von Auren oder anderen Effekten verliehen werden, kommt es darauf an, ob sie vor oder nach der Bescheidenheit ins Spiel gekommen sind. Siehe Frage (1866) samt Antwort (2. Punkt).

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(8049) Boggy aus Rosenheim:   12.11.2009
Ich möchte eine Kreatur für den Altar des Wahnsinns (Altar of Dementia) opfern. Als Reaktion wirkt mein Gegner eine Bescheidenheit (Humble), um diese Kreatur zu 0/1 zu machen. Wie viele Karten muss er von der Bibliothek auf den Friedhof legen, wenn die Stärke der Kreatur vorher größer als 1 war?
Antwort von TimoR : 12.11.2009
Wenn du Priorität hast, kannst du die Kreatur opfern, um die Fähigkeit vom Altar des Wahnsinns zu aktivieren. Wenn danach dein Gegner Priorität erhält, ist die Kreatur nicht mehr im Spiel und kann damit nicht mehr Ziel der Bescheidenheit werden. Hat umgekehrt dein Gegner Priorität und spielt eine Bescheidenheit auf deine Kretaur, kannst du sie in Reaktion darauf für den Altar des Wahnsinns opfern. In beiden Fällen hat die Kreatur noch ihre Original-Stärke, wenn sie geopfert wird. Vergleiche Fragen (2692), (4178) und (5590) samt Antworten.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (10) – Priorität (Vorrang).

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