Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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25.08.2008 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nicht ganz. Die Bescheidenheit "konkurriert" sowohl mit anderen Effekten, die Stärke und Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, als auch mit Spontanzaubern und Hexereien sowie aktivierten oder ausgelösten Fähigkeiten, die Stärke und Widerstandskraft verändern. Die Bescheidenheit "überschreibt" alle diese Effekte, die vor ihr wirksam geworden sind, und wird beeinflusst von allen Effekten, die danach gekommen sind.
Beispiel: Eine 2/2-Kreatur, die durch einen Riesenwuchs (Giant Growth) zu 5/5 geworden ist, wird durch die Bescheidenheit zu 0/1. Eine 2/2-Kreatur, die durch die Bescheidenheit zu 0/1 geworden ist, wird durch einen Riesenwuchs zu 3/4.
Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483). |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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14.09.2009 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde das Verfahren zur Bestimmung von Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur überarbeitet, was auf die Antwort zu dieser Frage grundlegenden Einfluss hat. Nun werden Effekte, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, stets vor Effekten ausgewertet, die Stärke/Widerstandskraft verändern. Es ist also egal, in welcher Reihenfolge Bescheidenheit und Glorreiche Hymne, Heilige Stärke bzw. Riesenwuchs wirksam geworden sind, die Kreatur ist stets 1/2, 1/3 bzw. 3/4.
Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.
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(4858) ZaXXoN: |
01.09.2008 |
Ich greife mit einer 4/4-Kreatur mit der Fähigkeit " : Diese Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges" an, mein Gegner blockt mit einer 2/2-Kreatur. Sind die folgenden Abläufe korrekt?
1. Mein Gegner spielt eine Bescheidenheit (Humble) auf den Angreifer, ich reagiere darauf und spiele die Aufpump-Fähigkeit dreimal. Bei Verrechnung erhält der Angreifer zunächst dreimal +1/+1, macht 7/7, dann macht ihn die Bescheidenheit zu 0/1; der Angreifer stirbt, der Blocker überlebt.
2. Ich spiele die Aufpump-Fähigkeit dreimal, darauf reagiert mein Gegner und spielt die Bescheidenheit auf den Angreifer. Bei Verrechnung macht die Bescheidenheit den Angreifer zunächst zu 0/1, dann verstärkt die Fähigkeit ihn dreimal um +1/+1, macht 3/4; der Blocker stirbt, der Angreifer überlebt. |
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Antwort von
Geth
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01.09.2008 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja, beide Abläufe sind korrekt wiedergegeben. Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483) für weitere Informationen zur Ermittlung von Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur.
Im zweiten Fall hat dein Gegner jedoch ungeschickt reagiert. Er hätte erst abwarten sollen, bis die dreimal +1/+1 verrechnet sind, und dann die Bescheidenheit spielen müssen. Dann wäre der Angreifer wieder 0/1. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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14.09.2009 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde das Verfahren zur Bestimmung von Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur überarbeitet, was auf die Antwort zu dieser Frage grundlegenden Einfluss hat. Nun werden Effekte, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, stets vor Effekten ausgewertet, die Stärke/Widerstandskraft verändern.
Das bedeutet: Es ist egal, in welcher Reihenfolge die Bescheidenheit und die dreimal +1/+1 durch die Fähigkeit verrechnet wurden. Die Kreatur ist in beiden Fällen 3/4.
Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.
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(1882)
raptoros
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28.02.2007 |
| Ich habe zwei Muskelremasuris (Muscle Sliver) im Spiel. Mein Gegner spielt Bescheidenheit (Humble) auf einen davon. Wie sieht es nun mit der Fähigkeit des anderen Remasuris aus, allen Remasuris +1/+1 zu geben, zählt das noch für den 0/1-Remasuri? Und wir verhält sich das mit Auren auf der gezielten Kreatur, die der Kreatur Fähigkeiten geben? |
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Antwort von
Mario Haßler
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28.02.2007 |
Die Bescheidenheit nimmt der Kreatur alle Fähigkeiten und setzt Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte, aber die Kreatur behält ihren Typ und die sonstigen Eigenschaften. In der ergänzenden Antwort zu Frage (483) wird erläutert, dass zur Ermittlung der Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur die Effekte von statischen Fähigkeiten, die Stärke/Widerstandskraft verändern, ausgewertet werden, nachdem Effekte berücksichtigt wurden, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen. Also macht die Bescheidenheit die Kreatur zu 0/1, und der andere Muskelremasuri gibt ihr +1/+1, macht zusammen 1/2.
Für Fähigkeiten, die von Auren oder anderen Effekten verliehen werden, kommt es darauf an, ob sie vor oder nach der Bescheidenheit ins Spiel gekommen sind. Siehe Frage (1866) samt Antwort (2. Punkt).
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