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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Jagdgründe (Hunting Grounds) durchsucht.
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Antwort von anonym: |
23.12.2008 |
Ja. Der Terror löst die Jagdgründe aus (Grenzwert vorausgesetzt), und die ausgelöste Fähigkeit geht oberhalb vom Zerstörungszauber auf den Stapel. Den Weißmähnenlöwen kannst du dank Aufblitzen in Reaktion darauf ausspielen; wenn er ins Spiel kommt, löst seine ausgelöste Fähigkeit aus und geht oberhalb von der der Jagdgründe auf den Stapel. Sie wird also als Nächstes verrechnet, und du kannst die von der Zerstörung bedrohte Kreatur auf die Hand nehmen. Wenn dann die Fähigkeit der Jagdgründe verrechnet wird, kannst du die gerade auf die Hand genommene Kreatur ins Spiel bringen. Sie ist eine neue Kreatur und nicht mehr die, auf die der Terror zielte; der wird bei Verrechnung neutralisiert, weil er kein Ziel mehr hat.
Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch. |
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(10945)
Dennis Braun
aus Erlangen: |
24.02.2011 |
Ich habe die Jagdgründe (Hunting Grounds) und Aurascherben (Aura Shards) im Spiel und den Grenzwert erreicht. Mein Gegner wirkt eine Artefaktkreatur, wodurch die Jagdgründe aktiviert werden und ich ebenfalls einen Kreaturenzauber wirken kann. In Folge dessen müsste doch die Fähigkeit der Aurascherben aktiviert werden, die oben auf den Stapel kommt. Kann ich jetzt die Artefaktkreatur des Gegners zerstören, die noch als Zauber auf dem Stapel liegt? |
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Antwort von
A.Nimz
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24.02.2011 |
Nein. Die Fähigkeit der Aurascherben benötigt ein Artefakt oder eine Verzauberung im Spiel als Ziel. Eine Artefaktkreatur wäre ein gültiges Ziel, nicht aber der Artefaktkreaturenzauber des Gegners, der sich noch auf dem Stapel befindet.
Der Vollständigkeit halber: Die beiden Verzauberungen haben ausgelöste Fähigkeiten, die ausgelöst (nicht: aktiviert) werden. Die Fähigkeit der Jagdgründe lässt dich bei Verrechnung eine Kreaturenkarte von deiner Hand ins Spiel bringen (nicht: einen Kreaturenzauber wirken). |
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(6872) Tobias: |
01.06.2009 |
Ich habe noch 2 Lebenspunkte, mein Gegner 4. Ich habe die Jagdgründe (Hunting Grounds) im Spiel und Grenzwert erreicht. Mein Gegner spielt einen Schock (Shock) , um mir 2 Schaden zuzufügen. Dadurch werden meine Jagdgründe ausgelöst, mit denen ich einen Bogardanischen Höllendrachen (Bogardan Hellkite) ins Spiel bringe und meinem Gegner 5 Schaden zufüge.
Mein Gegner behauptet, dass das Spiel unentschieden endet, weil alles, was auf dem Stapel liegt, noch verrechnet werden muss. Meiner Ansicht nach wird der Spielstatus überprüft, nachdem mein Drache die 5 Schaden zugefügt hat, wobei festgestellt wird, dass mein Gegner auf 0 Lebenspunkten ist und das Spiel verloren hat. Wer hat Recht? |
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Antwort von sklay: |
19.05.2009 |
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Ja. |
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Antwort von
Neuby
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04.11.2009 |
Nein, du kannst den Spruch auf diese Weise nicht verhindern. Gaddock Teeg verhindert, dass bestimmte Arten von Sprüchen gewirkt werden können. Die Zersetzung wurde aber bereits gewirkt und wartet auf dem Stapel auf Verrechnung. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Jagdgründe (Hunting Grounds) M Verzauberung Threshold - As long as there are seven or more cards in your graveyard, this enchantment has "Whenever an opponent casts a spell, you may put a creature card from your hand onto the battlefield." Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) C Kreatur – Katze Flash When this creature enters, return a creature you control to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Aurascherben (Aura Shards) U  Verzauberung Whenever a creature you control enters, you may destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schock (Shock) M Spontanzauber Shock deals 2 damage to any target. / Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Bogardanischer Höllendrache (Bogardan Hellkite) M  Kreatur – Drache Flash Flying When this creature enters, it deals 5 damage divided as you choose among any number of targets. 5/5 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zorn Gottes (Wrath of God) R  Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Rückruf (Unsummon) C Spontanzauber Return target creature to its owner's hand. / Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zersetzung (Disintegrate) S Hexerei Disintegrate deals X damage to any target. If it's a creature, it can't be regenerated this turn, and if it would die this turn, exile it instead. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gaddock Teeg (Gaddock Teeg) S Legendäre Kreatur – Kithkin Berater Noncreature spells with mana value 4 or greater can't be cast. Noncreature spells with in their mana costs can't be cast. 2/2 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
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