Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Lucas
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30.08.2008 |
In beiden Fällen: ja. Wenn ein Spieler Priorität hat, kann er Zaubersprüche und aktivierte Fähigkeiten spielen. Um eine aktivierte Fähigkeit zu spielen, wählt man die Ziele und bezahlt die Kosten: bei der Tagebaumine und opfern(!), beim Eiskalten Manipulator und . Danach geht die Fähigkeit wie ein Zauberspruch auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Wenn der andere Spieler Priorität erhält, kann er seinerseits Zaubersprüche (wenn der Stapel nicht leer ist: nur Spontanzauber) und aktivierte Fähigkeiten spielen. Wenn beide Spieler passen, wird der oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten.
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Antwort von Thilo: |
05.11.2009 |
Nein, da der Proteusstab die Einschränkung hat, dass seine Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt aktiviert werden kann, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest, also in deiner Hauptphase, wenn der Stapel leer ist. Der Stapel ist aber nicht leer; die Fähigkeit des Eiskalten Manipulators wartet auf Verrechnung.
Ohne diese Einschränkung würde es aber funktionieren, siehe Fragen (5021) und (1126) samt Antworten. (Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung z. B. nach der Karte Eiskalter Manipulator gesucht hättest.)
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(3795) Plim: |
07.04.2008 |
| Wie läuft das im Detail ab, wenn man einen Zauberspruch spielt: Legt man diesen zuerst auf den Stapel und zahlt dann die Manakosten, oder zahlt man erst die Manakosten, bevor man die Karte aus der Hand ablegt? Hintergrund: Ich möchte mit dem Eiskalten Manipulator (Icy Manipulator) ein Land tappen, während mein Gegner einen Zauberspruch spielen will. Er meint, das ginge nicht, weil ich keine Fähigkeiten spielen darf, während er Länder tappt. |
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Antwort von Rocket Chief: |
07.04.2008 |
Der Gegner hat Recht. Es hat immer nur ein Spieler Vorrang, und nur er kann etwas spielen; siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
Abgesehen davon kannst du mit Karten wie dem Eiskalten Manipulator nicht verhindern, dass ein Spieler mit einem Land Mana erzeugt oder ganz allgemein eine aktivierte Fähigkeit einer bleibenden Karte nutzt; siehe Frage (1585) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung z. B. nach der Karte Eiskalter Manipulator gesucht hättest.)
Das alles hat nichts damit zu tun, in welcher Reihenfolge die Schritte durchlaufen werden, wenn ein Spruch oder eine aktivierte Fähigkeit gespielt wird. Detaillierte Informationen hierzu findest du in Regel 409. im Ausführlichen Regelwerk.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Eiskalter Manipulator (Icy Manipulator) U Artefakt , : Tap target artifact, creature, or land.
Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Elfischer Pfeifer (Elvish Piper) R Kreatur – Elf Schamane , : You may put a creature card from your hand onto the battlefield.
1/1 Wert: ab ca. 3,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tagebaumine (Strip Mine) MRU Land : Add to your mana pool.
, Sacrifice Strip Mine: Destroy target land.
Wert: ab ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Proteusstab (Proteus Staff) R Artefakt  , : Put target creature on the bottom of its owner's library. That creature's controller reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a creature card. The player puts that card onto the battlefield and the rest on the bottom of his or her library in any order. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Meistermeuchler (Royal Assassin) R  Kreatur – Mensch Assassine : Destroy target tapped creature.
1/1 Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
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