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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von MoritzD: |
21.02.2009 |
Zunächst einmal: Wenn die aktivierte Fähigkeit des Isochron-Szepters gespielt wird, geht die Fähigkeit auf den Stapel und nicht der eingeprägte Spontanzauber. Zu diesem Zeitpunkt müssen und können also noch keine Ziele für diesen gewählt werden. Erst wenn die Isochron-Szepter-Fähigkeit verrechnet wird, wird die eingeprägte Karte kopiert, und die Kopie kann ohne Manakosten gespielt werden (die Spontanzauber-Kopie geht dann erst auf den Stapel und wartet ihrerseits auf Verrechnung).
Dann zu deiner Frage: Es gilt das Stapelprinzip, d. h. die zuletzt gespielte aktivierte Fähigkeit wird zuerst verrechnet. Im ersten Fall zerstört der Goblin-Kesselflicker das Isochron-Szepter, dann wird die Isochron-Szepter-Fähigkeit verrechnet und Schnipsen kopiert. (Diese Karte wird auch noch "gefunden", selbst wenn das Artefakt bereits im Friedhof liegt, vergleiche Frage (1746) samt Antwort.) Im zweiten Fall wird zuerst die Isochron-Szepter-Fähigkeit verrechnet und Schnipsen kopiert und gespielt (mit dem Goblin-Kesselflicker als Ziel), dann wird Schnipsen verrechnet (Goblin-Kesselflicker auf die Hand), und schließlich wird die Fähigkeit des Goblin-Kesselflickers verrechnet (Isochron-Szepter zerstört).
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten.
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(8008)
Patrick
aus Lahnstein: |
07.11.2009 |
Drei Fragen zum Isochron-Szepter (Isochron Scepter):
1. Gehe ich richtig in der Annahme, dass man keinen Spontanzauber von der Hand entfernt, wenn das Isochron-Szepter gewirkt und dann neutralisiert wird?
2. Kann ich mit Orims Gesängen (Orim's Chant) noch verhindern, dass die Kopie des eingeprägten Spruchs gewirkt werden kann, nachdem die Fähigkeit des Isochron-Szepters aktiviert wurde und zum Verrechnen auf dem Stapel liegt?
3. Nachdem die Fähigkeit des Isochron-Szepters verrechnet wurde, liegt eine Kopie des eingeprägten Spruchs auf dem Stapel. Kann diese neutralisiert werden? |
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Antwort von
Mario Haßler
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07.11.2009 |
Zu 1.: Ja. Eine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit wird erst ausgelöst, wenn die Karte ins Spiel kommt. Durch Neutralisieren wird ein Spruch vom Stapel entfernt und niemals verrechnet, also kommt die Karte nicht ins Spiel und löst die Fähigkeit auch nicht aus.
Zu 2.: Ja. Die Fähigkeit des Isochron-Szepters erzeugt erst bei Verrechnung eine Kopie der eingeprägten Karte und erlaubt dir, diese zu wirken. Zu dem Zeitpunkt wurden Orims Gesänge bereits verrechnet und verbieten das Wirken. Das Verbot übertrumpft die Erlaubnis, siehe "Goldene Regeln" in "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch.
Zu 3.: Ja. Die Kopie eines Zauberspruchs ist selber ein Zauberspruch und damit ein gültiges Ziel für "Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl."
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Antwort von
Foolx
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31.08.2009 |
Zu 1.: Das Isochron-Szepter lässt dich eine Kopie der eingeprägten Karte erstellen und erlaubt dir, diese Kopie zu wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Das Abwerfen einer Karte bzw. das Opfern eines Artefakts zählt jedoch zu den zusätzlichen Kosten, die trotzdem zu bezahlen sind. Laut aktuellem Oracle-Text verwenden beide Spontanzauber übrigens die gleiche Formulierung für die zusätzlichen Kosten. Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht.
Zu 2.: Mana Drain gibt deinem Gegner Mana, wobei X die umgewandelten Manakosten des neutralisierten Spruchs sind. Die umgewandelten Manakosten ergeben sich aus den auf der Karte aufgedruckten Manakosten und sind unabhängig von dem, was tatsächlich bezahlt wurde, um den Spruch zu wirken, siehe "Umgewandelte Manakosten" im Glossar des Regelbuchs. Kein Effekt kann die umgewandelten Manakosten verändern. Die umgewandelten Manakosten haben nichts mit den Aktivierungskosten des Isochron-Szepters zu tun.
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Antwort von Jonas F: |
23.12.2008 |
Nein. Mit der aktivierten Fähigkeit des Isochron-Szepters kopierst du die eingeprägte Karte und spielst sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Daher wurde weder noch zum Spielen des Zauberspruchs ausgegeben, und der Spruch hat keinen Effekt. Es ist also nicht ratsam, einen Spontanzauber wie den Fledermausnebel ins Isochron-Szepter einzuprägen.
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Antwort von Sengir Autocrat: |
11.07.2007 |
Zweimal ja, das geht. Tot erfüllt die Bedingung, damit die gesamte Karte ins Isochron-Szepter eingeprägt werden kann. Wenn du dann die aktivierte Fähigkeit vom Isochron-Szepter nutzt, kopierst du die Karte und erhältst die Möglichkeit, sie ohne Bezahlen der Manakosten zu spielen – und bei einer geteilten Karte gehört dazu die freie Entscheidung, welche Seite du spielen willst.
Zu den Manakosten noch eine Hintergrundinformation: Die Regeln für geteilte Karten (engl. split cards) sind in der Hinsicht naturgemäß ein wenig komplizierter. Siehe Regel 505. im Ausführlichen Regelwerk.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Isochron-Szepter (Isochron Scepter) U Artefakt Imprint - When Isochron Scepter enters the battlefield, you may exile an instant card with converted mana cost 2 or less from your hand. , : You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost.
Wert: ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schnipsen (Snap) C Spontanzauber Return target creature to its owner's hand. Untap up to two lands. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Goblin-Kesselflicker (Goblin Tinkerer) C Kreatur – Goblin Handwerker , : Destroy target artifact. That artifact deals damage equal to its converted mana cost to Goblin Tinkerer.
1/2 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Orims Gesänge (Orim's Chant) R Spontanzauber Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Target player can't cast spells this turn. If Orim's Chant was kicked, creatures can't attack this turn. Wert: ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Ohrenbetäubender Lärm (Sonic Burst) C Spontanzauber As an additional cost to cast Sonic Burst, discard a card at random. Sonic Burst deals 4 damage to target creature or player. Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schrapnellexplosion (Shrapnel Blast) U Spontanzauber As an additional cost to cast Shrapnel Blast, sacrifice an artifact. Shrapnel Blast deals 5 damage to target creature or player. Wert: ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Mana Drain RU Spontanzauber Counter target spell. At the beginning of your next main phase, add to your mana pool, where X is that spell's converted mana cost. Wert: ca. 80,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Fledermausnebel (Batwing Brume) U Spontanzauber Prevent all combat damage that would be dealt this turn if was spent to cast Batwing Brume. Each player loses 1 life for each attacking creature he or she controls if was spent to cast Batwing Brume. (Do both if  was spent.) Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tot / Weg (Dead / Gone) C Tot (Dead) Spontanzauber
Dead deals 2 damage to target creature.
Weg (Gone)  Spontanzauber
Return target creature you don't control to its owner's hand. Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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