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(3130) Skýwalkér aus Wolfenbüttel:   19.12.2007
Wie funktioniert die Fingerfertigkeit (Legerdemain) genau? Was bedeutet "desselben Typs"? Ein Beispiel zur Veranschaulichung wäre gut.
Antwort von Lucas : 19.12.2007
Die Fingerfertigkeit hat zwei Ziele. Beide Ziele müssen Artefakte sein oder beide Ziele müssen Kreaturen sein (unabhängig von etwaigen weiteren Kartentypen). Du kannst also die Kontrolle über zwei Artefakte oder über zwei Kreaturen tauschen.

Anders formuliert könnte es also auch so heißen: "Bestimme eines – Tausche die Kontrolle über zwei Kreaturen deiner Wahl; oder tausche die Kontrolle über zwei Artefakte deiner Wahl."
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 19.12.2007
Statt eines Beispiels eine tabellarische Übersicht mit ausgewählten Karten:

Kartentyp A K AK AL LK VK V Beispiel
A = Artefakt (nicht Kreatur) A+A (1) A+A A+A (1) (1) (2) Aladins Ring (Aladdin's Ring)
K = Kreatur (nicht Artefakt) (1) K+K K+K (1) K+K K+K (2) Kabuto-Motte (Kabuto Moth)
AK = Artefaktkreatur A+A K+K A+A A+A K+K K+K (2) Juggernaut (Juggernaut)
AL = Artefaktland A+A (1) A+A A+A (1) (1) (2) Baum der Sagen (Tree of Tales)
LK = Land, Kreatur (1) K+K K+K (1) K+K K+K (2) Laube der Dryaden (Dryad Arbor)
VK = Verzauberung, Kreatur (1) K+K K+K (1) K+K K+K (2) Leuchtendes Liminid (Lucent Liminid)
V = Verzauberung (2) (2) (2) (2) (2) (2) (2) Volraths Verließ (Volrath's Dungeon)

"A+A" = Artefakt + Artefakt, "K+K" = Kreatur + Kreatur
(1) = Nichtkreatur-Artefakt + Nichtartefakt-Kreatur
(2) = eine Verzauberung ist kein gültiges Ziel, da weder Artefakt noch Kreatur


Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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