Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
8567 Einträge wurden durchsucht.
Suchergebnis: 23 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
Antwort von
Eisbier
: |
23.04.2008 |
Das kommt schlicht darauf an, wann genau dein Gegner die Entzauberung spielt. Die aktivierte Fähigkeit von Kiki-Jiki, die ausgelöste Fähigkeit der Alarmwache und der Spontanzauber benutzen alle denselben Stapel. Sprüche und aktivierte Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn der Spieler, der Priorität hat, sie spielt; ausgelöste Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn das auslösende Ereignis eintritt. Damit der jeweilige Effekt eintritt, muss der Spruch bzw. die Fähigkeit verrechnet werden. Das passiert, wenn alle Spieler hintereinander passen. Nachdem der oberste Spruch oder die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet wurde, erhalten die Spieler zunächst wieder Priorität und können etwas spielen und dadurch oben auf den Stapel legen. Das alles ist in "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch beschrieben.
Für deinen Fall bedeutet das: Wenn dein Gegner dich zuerst Kiki-Jiki tappen lässt und dann die Entzauberung spielt, wird zuerst die Alarmwache zerstört, dann kommt der Spielstein ins Spiel. Der führt aber nicht mehr dazu, dass Kiki-Jiki wieder enttappt wird.
Anders ist es, wenn dein Gegner die Entzauberung spielt, solange Kiki-Jiki noch ungetappt ist. Nun kannst du, während die Entzauberung auf dem Stapel auf Verrechnung wartet, Kiki-Jiki tappen; diese Fähigkeit geht oben auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Der ins Spiel kommende Spielstein löst die Fähigkeit der Alarmwache aus, die auch wieder oberhalb von der Entzauberung auf den Stapel geht und bei Verrechnung Kiki-Jiki enttappt. Also kannst du auf diese Weise beliebig viele (nicht: "unendlich viele") Spielsteine erzeugen, bevor schließlich die Entzauberung die Alarmwache zerstört.
Als dritte Möglichkeit könnte dein Gegner warten, bis du mit Kiki-Jiki einen Spielstein erzeugt hast und die Fähigkeit der Alarmwache ausgelöst wird und auf den Stapel geht. Dann zerstört die Entzauberung die Verzauberung, bevor Kiki-Jiki wieder enttappt wird. Nun kannst du zwar einen weiteren Spielstein erzeugen, aber ohne Alarmwache wird das eine einmalige Angelegenheit.
Fazit: Wer sich zuerst rührt, hat "verloren".
|
|
 |
 |
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
14.04.2006 |
Nein, das geht nicht. Es ist ganz einfach, wenn man den Stapel und das Spielen von aktivierten Fähigkeiten verstanden hat (siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch). Wichtig ist die Unterscheidung zwischen "Kosten" (der Teil vor dem Doppelpunkt ":" bei einer aktivierten Fähigkeit) und "Effekt" (der Teil danach).
Schauen wir uns einfach alle Möglichkeiten an:
1. Dein Gegner hat Vorrang und aktiviert Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher. Dazu zahlt er die Kosten, d. h. er tappt die Kreatur. Nun kannst du zwar mit der Fähigkeit von Leuchten der Unterwerfung reagieren, aber die Fähigkeit von Kiki-Jiki ist bereits auf dem Stapel.
2. Du hast Vorrang und aktivierst das Leuchten der Unterwerfung, um Kiki-Jiki zu tappen. Die Fähigkeit wandert auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Du gibst dazu den Vorrang ab. Dein Gegner spielt die aktivierte Fähigkeit von Kiki-Jiki und tappt ihn dafür. Nun will kein Spieler mehr etwas spielen, der oberste Effekt auf dem Stapel wird verrechnet, der Kiki-Jiki-Spielstein kommt ins Spiel. Danach, wenn wieder beide Spieler passen, wird das Leuchten der Unterwerfung verrechnet und tappt die bereits getappte Kreatur.
Variante: Wenn dein Gegner in Reaktion auf Leuchten der Unterwerfung Kiki-Jiki tappt, aktivierst du Leuchten der Unterwerfung ein weiteres Mal und legst diese Fähigkeit oben auf den Stapel. Damit sind wir aber wieder bei 1.
Vergleiche auch Fragen (199) und (690) samt Antworten.
|
|
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
14.03.2007 |
Wenn du die aktivierte Fähigkeit von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher spielst (d. h. das Ziel ankündigst und Kiki-Jiki tappst, um die Kosten zu bezahlen), wird sie auf den Stapel gelegt und wartet von da an auf Verrechnung. Es ist unerheblich, was danach mit Kiki-Jiki passiert. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, bekommst du den Spielstein.
Wenn von einem Objekt eine Kopie erzeugt wird, bezieht sich diese Kopie immer auf die Originalkarte mit ihren aufgedruckten Charakteristiken. Andere Effekte, die diese Charakteristiken verändern, werden nicht berücksichtigt. Der Spielstein ist also eine 4/4-Kreatur.
Wenn dein Gegner in Reaktion auf die Fähigkeit von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher die Kreatur zerstört, die du als Ziel genannt hast, schlägt das Kopieren allerdings fehl: Da die Fähigkeit kein gültiges Ziel vorfindet, wird sie bei Verrechnung neutralisiert.
|
|
 |
|
(1925) Andreas: |
15.03.2007 |
Zwei Fragen im Zusammenhang mit Instabilität (engl. phasing):
1. Eine Kreatur mit Echo lasse ich zu Beginn des Versorgungssegments destabilisieren (als Reaktion darauf, dass die Kosten auf den Stapel gegangen sind). Dann muss ich im nächsten Versorgungssegment (wenn die Kreatur zurückkommt) keine Echo-Kosten mehr bezahlen, oder?
2. Wenn ich eine Kreatur, die mit Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) oder einem vergleichbaren Effekt erzeugt wurde, destabilisiere, müsste sie danach doch eigentlich dauerhaft im Spiel bleiben, oder? Der "Zerstöre am Ende des Zuges"-Effekt ist doch Teil von Kiki-Jiki und nicht Teil der Kopie. |
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
15.03.2007 |
zu 1.: Falsch. Die Kreatur stabilisiert sich zu Beginn deines nächsten Enttappsegments wieder. Auch wenn dadurch keine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeiten ausgelöst werden, stellt die Echo-Fähigkeit zu Beginn des Versorgungssegments fest, dass die Kreatur irgendwann zwischen jetzt und deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist. Also löst sie aus und verlangt, dass du die Echo-Kosten bezahlst. (Es ist demnach nicht besonders lukrativ, eigene Kreaturen mit Echo zu destabilisieren.)
zu 2.: Spielsteinkreaturen hören auf zu existieren, sobald sie nicht mehr im Spiel sind. Also ist die von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher erzeugte Kopie futsch, sobald sie destabilisiert. Nehmen wir alternativ den Schleichangriff (Sneak Attack), der erzeugt wie Kiki-Jiki durch seine aktivierte Fähigkeit u. a. eine verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die weder an diese bleibende Karte noch an die ins Spiel gebrachte Kreatur geknüpft ist. Sobald das nächste Mal Am-Ende-des-Zuges-Fähigkeiten auslösen, kommen diese verzögert-ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel. Wenn die Kreatur dann nicht geopfert werden kann, weil sie mittlerweile destabilisiert wurde, passiert nichts weiter. Die Fähigkeit wurde trotzdem "aufgebraucht" und löst kein weiteres Mal aus, auch nicht, nachdem die Kreatur wieder stabilisiert im Spiel ist, nun in der Tat dauerhaft.
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) R   Legendäre Kreatur – Goblin Schamane Haste : Put a token that's a copy of target nonlegendary creature you control onto the battlefield. That token has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
2/2 Wert: ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Alarmwache (Intruder Alarm) R Verzauberung Creatures don't untap during their controllers' untap steps. Whenever a creature enters the battlefield, untap all creatures. Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Entzauberung (Disenchant) SC Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Leuchten der Unterwerfung (Glare of Subdual) R  Verzauberung Tap an untapped creature you control: Tap target artifact or creature. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) MU Artefakt : Look at the top three cards of your library, then put them back in any order.
: Draw a card, then put Sensei's Divining Top on top of its owner's library.
Wert: ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verfaulen lassen (Putrefy) U  Spontanzauber Destroy target artifact or creature. It can't be regenerated. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Letzter Schnaufer (Last Gasp) C Spontanzauber Target creature gets -3/-3 until end of turn. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schleichangriff (Sneak Attack) R Verzauberung : You may put a creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste. Sacrifice the creature at the beginning of the next end step.
Wert: ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|