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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(3887) Bastian aus Hamburg:   22.04.2008
Ich habe eine Alarmwache (Intruder Alarm) im Spiel und kann mir nun z. B. mit Hilfe von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) unendlich viele Kreaturspielsteine erzeugen. Mein Gegner spielt allerdings eine Entzauberung (Disenchant) auf meine Alarmwache, um sie zu zerstören. Wann genau wirkt die Entzauberung? Sofort, d. h. ich kann keine Spielsteine mehr erzeugen, oder wartet sie auf Verrechnung bis zum Ende der Phase, d. h. ich kann so viele produzieren wie ich will, und erst dann wird die Verzauberung zerstört?
Antwort von Eisbier : 23.04.2008
Das kommt schlicht darauf an, wann genau dein Gegner die Entzauberung spielt. Die aktivierte Fähigkeit von Kiki-Jiki, die ausgelöste Fähigkeit der Alarmwache und der Spontanzauber benutzen alle denselben Stapel. Sprüche und aktivierte Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn der Spieler, der Priorität hat, sie spielt; ausgelöste Fähigkeiten gehen auf den Stapel, wenn das auslösende Ereignis eintritt. Damit der jeweilige Effekt eintritt, muss der Spruch bzw. die Fähigkeit verrechnet werden. Das passiert, wenn alle Spieler hintereinander passen. Nachdem der oberste Spruch oder die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet wurde, erhalten die Spieler zunächst wieder Priorität und können etwas spielen und dadurch oben auf den Stapel legen. Das alles ist in "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch beschrieben.

Für deinen Fall bedeutet das: Wenn dein Gegner dich zuerst Kiki-Jiki tappen lässt und dann die Entzauberung spielt, wird zuerst die Alarmwache zerstört, dann kommt der Spielstein ins Spiel. Der führt aber nicht mehr dazu, dass Kiki-Jiki wieder enttappt wird.

Anders ist es, wenn dein Gegner die Entzauberung spielt, solange Kiki-Jiki noch ungetappt ist. Nun kannst du, während die Entzauberung auf dem Stapel auf Verrechnung wartet, Kiki-Jiki tappen; diese Fähigkeit geht oben auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Der ins Spiel kommende Spielstein löst die Fähigkeit der Alarmwache aus, die auch wieder oberhalb von der Entzauberung auf den Stapel geht und bei Verrechnung Kiki-Jiki enttappt. Also kannst du auf diese Weise beliebig viele (nicht: "unendlich viele") Spielsteine erzeugen, bevor schließlich die Entzauberung die Alarmwache zerstört.

Als dritte Möglichkeit könnte dein Gegner warten, bis du mit Kiki-Jiki einen Spielstein erzeugt hast und die Fähigkeit der Alarmwache ausgelöst wird und auf den Stapel geht. Dann zerstört die Entzauberung die Verzauberung, bevor Kiki-Jiki wieder enttappt wird. Nun kannst du zwar einen weiteren Spielstein erzeugen, aber ohne Alarmwache wird das eine einmalige Angelegenheit.

Fazit: Wer sich zuerst rührt, hat "verloren".

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(1126) Thorsten Weigand:   14.04.2006
Kann ich mit Leuchten der Unterwerfung (Glare of Subdual) einen Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) daran hindern, seine aktivierte Fähigkeit zu nutzen? Oder einen Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) unbrauchbar machen? Wenn ja, welche Reihenfolge muss ich einhalten? Erst tappen, oder warten, bis mein Gegner tappt?
Antwort von Mario Haßler : 14.04.2006
Nein, das geht nicht. Es ist ganz einfach, wenn man den Stapel und das Spielen von aktivierten Fähigkeiten verstanden hat (siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch). Wichtig ist die Unterscheidung zwischen "Kosten" (der Teil vor dem Doppelpunkt ":" bei einer aktivierten Fähigkeit) und "Effekt" (der Teil danach).

Schauen wir uns einfach alle Möglichkeiten an:

1. Dein Gegner hat Vorrang und aktiviert Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher. Dazu zahlt er die Kosten, d. h. er tappt die Kreatur. Nun kannst du zwar mit der Fähigkeit von Leuchten der Unterwerfung reagieren, aber die Fähigkeit von Kiki-Jiki ist bereits auf dem Stapel.

2. Du hast Vorrang und aktivierst das Leuchten der Unterwerfung, um Kiki-Jiki zu tappen. Die Fähigkeit wandert auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Du gibst dazu den Vorrang ab. Dein Gegner spielt die aktivierte Fähigkeit von Kiki-Jiki und tappt ihn dafür. Nun will kein Spieler mehr etwas spielen, der oberste Effekt auf dem Stapel wird verrechnet, der Kiki-Jiki-Spielstein kommt ins Spiel. Danach, wenn wieder beide Spieler passen, wird das Leuchten der Unterwerfung verrechnet und tappt die bereits getappte Kreatur.

Variante: Wenn dein Gegner in Reaktion auf Leuchten der Unterwerfung Kiki-Jiki tappt, aktivierst du Leuchten der Unterwerfung ein weiteres Mal und legst diese Fähigkeit oben auf den Stapel. Damit sind wir aber wieder bei 1.

Vergleiche auch Fragen (199) und (690) samt Antworten.

(1923) kai:   14.03.2007
Ich tappe meinen Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker), um eine Kreatur zu kopieren. Mein Gegner reagiert darauf, indem er Kiki-Jiki tötet, z. B. mit Verfaulen lassen (Putrefy). Bekomme ich den Spielstein trotzdem? Was passiert, wenn der Gegner einer 4/4-Kreatur, die ich kopieren will, mit Letzter Schnaufer (Last Gasp) −3/−3 gibt; ist dann die Kopie nur 1/1?
Antwort von Mario Haßler : 14.03.2007
Wenn du die aktivierte Fähigkeit von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher spielst (d. h. das Ziel ankündigst und Kiki-Jiki tappst, um die Kosten zu bezahlen), wird sie auf den Stapel gelegt und wartet von da an auf Verrechnung. Es ist unerheblich, was danach mit Kiki-Jiki passiert. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, bekommst du den Spielstein.

Wenn von einem Objekt eine Kopie erzeugt wird, bezieht sich diese Kopie immer auf die Originalkarte mit ihren aufgedruckten Charakteristiken. Andere Effekte, die diese Charakteristiken verändern, werden nicht berücksichtigt. Der Spielstein ist also eine 4/4-Kreatur.

Wenn dein Gegner in Reaktion auf die Fähigkeit von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher die Kreatur zerstört, die du als Ziel genannt hast, schlägt das Kopieren allerdings fehl: Da die Fähigkeit kein gültiges Ziel vorfindet, wird sie bei Verrechnung neutralisiert.

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(5843) mike z. aus Bern:   02.02.2009
Ich habe mit Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) einen Kreaturenspielstein ins Spiel gebracht. Noch vor dem Ende des Zuges verlässt Kiki-Jiki das Spiel. Muss ich den Kreaturenspielstein am Ende des Zuges trotzdem opfern?
Antwort von Foolx : 02.02.2009
Ja. Die aktivierte Fähigkeit von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher erzeugt bei Verrechnung sowohl einen einmaligen Effekt, der den Kreaturenspielstein ins Spiel bringt, als auch eine verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die zu Beginn des Zugendsegment ausgelöst wird. Es spielt keine Rolle, ob Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher zu dem Zeitpunkt noch im Spiel ist oder nicht.

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (9) – Effekte.

(1925) Andreas:   15.03.2007
Zwei Fragen im Zusammenhang mit Instabilität (engl. phasing):

1. Eine Kreatur mit Echo lasse ich zu Beginn des Versorgungssegments destabilisieren (als Reaktion darauf, dass die Kosten auf den Stapel gegangen sind). Dann muss ich im nächsten Versorgungssegment (wenn die Kreatur zurückkommt) keine Echo-Kosten mehr bezahlen, oder?

2. Wenn ich eine Kreatur, die mit Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) oder einem vergleichbaren Effekt erzeugt wurde, destabilisiere, müsste sie danach doch eigentlich dauerhaft im Spiel bleiben, oder? Der "Zerstöre am Ende des Zuges"-Effekt ist doch Teil von Kiki-Jiki und nicht Teil der Kopie.
Antwort von Mario Haßler : 15.03.2007
zu 1.: Falsch. Die Kreatur stabilisiert sich zu Beginn deines nächsten Enttappsegments wieder. Auch wenn dadurch keine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeiten ausgelöst werden, stellt die Echo-Fähigkeit zu Beginn des Versorgungssegments fest, dass die Kreatur irgendwann zwischen jetzt und deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist. Also löst sie aus und verlangt, dass du die Echo-Kosten bezahlst. (Es ist demnach nicht besonders lukrativ, eigene Kreaturen mit Echo zu destabilisieren.)

zu 2.: Spielsteinkreaturen hören auf zu existieren, sobald sie nicht mehr im Spiel sind. Also ist die von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher erzeugte Kopie futsch, sobald sie destabilisiert. Nehmen wir alternativ den Schleichangriff (Sneak Attack), der erzeugt wie Kiki-Jiki durch seine aktivierte Fähigkeit u. a. eine verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die weder an diese bleibende Karte noch an die ins Spiel gebrachte Kreatur geknüpft ist. Sobald das nächste Mal Am-Ende-des-Zuges-Fähigkeiten auslösen, kommen diese verzögert-ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel. Wenn die Kreatur dann nicht geopfert werden kann, weil sie mittlerweile destabilisiert wurde, passiert nichts weiter. Die Fähigkeit wurde trotzdem "aufgebraucht" und löst kein weiteres Mal aus, auch nicht, nachdem die Kreatur wieder stabilisiert im Spiel ist, nun in der Tat dauerhaft.

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