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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(5881) KleinerGrünerKobold:   06.02.2009
Kann man {tap}-Fähigkeiten wie z. B. die vom Kithkin-Heiler (Kithkin Healer) wie einen Spontanzauber spielen?
Antwort von peimel2: 06.02.2009
Ja. Es handelt sich hierbei um aktivierte Fähigkeiten, erkennbar an dem Doppelpunkt ":". Diese können immer dann gespielt werden, wenn du Priorität hast, auch außerhalb deiner Hauptphasen und auch im gegnerischen Zug. Für aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen, die das Tapp-Symbol {tap} oder Enttapp-Symbol {enttap} in den Kosten haben, gilt zusätzlich, dass sich diese Kreatur seit dem Beginn deines Zuges unter deiner Kontrolle befunden haben muss.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (4) – Einsatzverzögerung.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(5462) Lutscher :   08.12.2008
Eine Frage zu Effekten, die "bis zum Ende des Zuges" oder "in diesem Zug" gelten: Wann enden diese, am Ende des aktuellen Zuges oder erst in meinem nächsten Zug? Beispiel: Wir spielen zu dritt. Ich gebe in meinem Zug einer Kreatur "+3/+3 bis zum Ende des Zuges". Gilt das, bis mein Zug vorbei ist, oder hält das auch in den Zügen der anderen Spieler an, bis ich wieder dran bin? Wie lange kann der Kithkin-Heiler (Kithkin Healer) Schaden verhindern, nachdem ihn für seine Fähigkeit getappt hat?
Antwort von Mario Haßler : 08.12.2008
Diese Effekte enden im Aufräumsegment des aktuellen Zuges, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(3514) Adrian aus Zürich:   23.02.2008
Kann man mehrere Karten mit Schadensverhinderung (z. B. Wohlwollender Vorfahr (Benevolent Ancestor), Kithkin-Heiler (Kithkin Healer) etc.) kombinieren? Beispiel: Kann man mit zwei Wohlwollenden Vorfahren den Schaden eines Gletscherstrahls (Glacial Ray) komplett verhindern?
Antwort von MeisterTravin: 23.02.2008
Ja, selbstverständlich. Jeder Effekt verhindert für sich genommen und unabhängig von den anderen entsprechend viele Schadenspunkte.

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