|
|
derzeit online: 156 Besucher und 22 registrierte Benutzer
|
Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
8566 Einträge wurden durchsucht.
Suchergebnis: 3 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
Antwort von smooth: |
19.04.2009 |
Zunächst: Mit dem Stolz der Bürgerwehr kannst du pro angreifender Kreatur nicht mehr als einmal bezahlen, um einen angreifenden Kithkin-Spielstein ins Spiel zu bringen, siehe Frage (3350) samt Antwort.
Wenn du mit dem Erbe des Schulzen angreifst, lösen zwei Fähigkeiten aus: seine eigene und die des Stolzes der Bürgerwehr. Du bestimmst die Reihenfolge, in der sie auf den Stapel gehen. Sorgst du dafür, dass zuerst der Stolz der Bürgerwehr verrechnet wird, kannst du bezahlen, um einen weiteren Angreifer ins Spiel zu bringen. Dieser zählt dann schon mit, wenn die Fähigkeit des Erben des Schulzen verrechnet wird.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.
Beim Kithkinpöbel verhält es sich ganz anders, aber auch zu deinen Gunsten: Seine Stärke und Widerstandskraft wird jederzeit durch die Anzahl an weißen bleibenden Karten bestimmt, die du kontrollierst. Sobald ein weißer Kithkin-Spielstein unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, sind Stärke und Widerstandskraft Kithkinpöbels also um jeweils 1 größer geworden. Zudem kommt der Kithkin-Spielstein bereits im Angreifer-deklarieren-Segment ins Spiel, aber Stärke und Widerstandskraft sind erst im Kampfschadensegment von Bedeutung.
Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft sowie "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
|
|
 |
 |
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
12.12.2009 |
Siehe beispielsweise Fragen (312), (652), (1647), (1863), (1875), (2624), (2966) oder (3079) samt Antworten. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du z. B. Länder Farbe oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.
|
|
|
(5485) Phil: |
13.12.2008 |
| Ich spiele den Kithkinpöbel (Kithkin Rabble) aus. Zählt er in dem Moment selbst schon als weiße, bleibende Karte? Ändert sich seine Stärke und Widerstandskraft jedesmal, wenn ich eine neue weiße, bleibende Karte spiele? |
|
Antwort von Mindflip: |
13.12.2008 |
Zweimal ja. Allerdings zählt er noch nicht als bleibende Karte, wenn du ihn spielst, sondern erst nachdem er ins Spiel gekommen ist. Entsprechend zählen andere weiße, bleibende Karte erst, wenn sie ins Spiel gekommen sind.
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Kithkinpöbel (Kithkin Rabble) U Kreatur – Kithkin Vigilance Kithkin Rabble's power and toughness are each equal to the number of white permanents you control. */* Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Stolz der Bürgerwehr (Militia's Pride) R Stammes-Verzauberung – Kithkin Whenever a nontoken creature you control attacks, you may pay . If you do, put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token onto the battlefield tapped and attacking. Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Erbe des Schulzen (Cenn's Heir) C Kreatur – Kithkin Soldat Whenever Cenn's Heir attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each other attacking Kithkin. 1/1 Wert: ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|