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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(5068) WA:   02.10.2008
Ich greife mit dem Egelsetzer (Leech Bonder) an (wird dabei getappt). Mein Gegner blockt mit einer Kreatur. Kann ich nun den Egelsetzer mit seiner Fähigkeit enttappen und eine −1/−1-Marke von ihm auf den Blocker legen? Werden diese −1/−1 auf der gegnerischen Kreatur sofort für diesen Kampf gewertet? Verbleibt der Egelsetzer angreifend im Kampf, auch wenn er enttappt wird? Wird er dann nach dem Kampf wieder getappt?
Antwort von Borbarad : 02.10.2008
Dreimal ja, einmal nein. Es gibt keine Fähigkeit und keine Regel, die eine (aus welchen Gründen auch immer) ungetappte Kreatur am Ende des Kampfes tappt. Also bleibt der Egelsetzer ungetappt und kann im gegnerischen Zug blocken.

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(3956) Adi aus Schweiz:   03.05.2008
Ich greife mit dem Egelsetzer (Leech Bonder) an, mein Gegner blockt mit einer 1/1-Kreatur. Kann ich den Egelsetzer mit seiner {enttap}-Fähigkeit während der Kampfphase wieder enttappen und eine −1/−1-Marke von einer anderen Kreatur auf die blockende Kreatur legen? Auf diese Weise könnte ich sie zerstören noch bevor der Kampfschaden verrechnet wird, oder?
Antwort von Mindflip: 04.05.2008
Ja, das geht. Aktivierte Fähigkeiten können wie Spontanzauber gespielt werden, also auch in der Kampfphase. Wenn du dies noch im Blocker-deklarieren-Segment tust, wird der Blocker als 0/0-Kreatur auf den Friedhof gelegt (nicht: zerstört), bevor er im Kampfschadensegment dazu kommt, seinen Kampfschaden auszuteilen. Dein Egelsetzer gilt jedoch weiterhin als geblockt und fügt dem Gegner keinen Kampfschaden zu.

Anders wäre es, wenn du die Fähigkeit noch im Angreifer-deklarieren-Segment gespielt hättest. In dem Fall wäre die gegnerische 1/1-Kreatur tot, bevor sie als Blocker deklariert werden könnte. Allerdings kann dein Gegner mit anderen Kreaturen blocken, falls er welche hat. Wenn nicht, kommt dein Egelsetzer ungeblockt durch.

(7425) manafresser:   19.08.2009
Wann kann ich die {enttap}-Fähigkeit des Egelsetzers (Leech Bonder) einsetzen? In dem Zug, in dem er ins Spiel kommt, ist er ja zunächst getappt; kann ich die Fähigkeit dann schon einsetzen? Zu Beginn meines nächsten Zuges wird er wieder enttappt. Kann ich das bereits nutzen und sofort für {b} eine Marke verschieben? Oder muss ich erstmal mit dem Egelsetzer angreifen, damit er wieder getappt wird?
Antwort von Hammel: 19.08.2009
Eine Kreatur leidet zunächst unter Einsatzverzögerung, wenn sie ins Spiel kommt, d. h. sie kann nicht angreifen und ihre {tap}- und {enttap}-Fähigkeiten können nicht aktiviert werden. Die Kreatur kommt deshalb aber nicht getappt ins Spiel.

Damit du die {enttap}-Fähigkeit des Egelsetzers benutzen kannst, muss die Kreatur seit Beginn deines neuesten Zuges unter deiner Kontrolle im Spiel und getappt sein. Für Letzteres gibt es viele Möglichkeiten, z. B. kannst du die Kreatur für Fähigkeiten wie die vom Ablenkungsmanöver (Diversionary Tactics) tappen oder mit ihr angreifen, wodurch sie ebenfalls getappt wird.

(8287) sebhey1400:   24.12.2009
Kann ich eine Zeitmarke von einer meiner Kreaturen entfernen und diese dann auf eine gegnerische Kreatur legen, sodass mein Gegner in seinem Versorgungssegment die Zeitmarke entfernen und die Kreatur opfern muss?
Antwort von Hikari : 24.12.2009
Nur wenn diese Kreatur auch Verschwinden hat. Alle anderen Kreaturen haben dann Zeitmarken, aber sie werden nicht entfernt, da es ohne Verschwinden keine Fähigkeit gibt, die die Zeitmarke wieder entfernt und gegebenenfalls dazu auffordert, die Kreatur zu opfern.

Der Vollständigkeit halber: Du kannst nicht einfach so Marken verschieben. Du benötigst schon entsprechende Mittel, z. B. die Fähigkeit des Egelsetzers (Leech Bonder).

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(5586) Marvin M. aus Hannover:   30.12.2008
Mein Gegner spielt einen Vergessenheitsring (Oblivion Ring) auf eine Kreatur von mir, die die Aussetzen-Fähigkeit hat. Kann ich die Kreatur dann über ihre Fähigkeit wieder ins Spiel bringen, wenn es mir gelingt, eine Zeitmarke auf sie zu legen?
Antwort von Dorsch: 30.12.2008
Wenn es dir gelänge – ja. Es gibt derzeit jedoch keine Karte, mit der das möglich ist. Eine Karte ist nicht ausgesetzt, nur weil sie ganz aus dem Spiel entfernt ist und die Aussetzen-Fähigkeit (engl. suspend) hat. Es muss auch noch mindestens eine Zeitmarke auf ihr liegen, siehe "Ausgesetzt" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Insofern bekommt die Karte keine Zeitmarken durch Sprüche wie Staub der Momente (Dust of Moments) oder Zeitumformung (Timecrafting) oder von Fähigkeiten wie die vom Shivanischen Sandmagier (Shivan Sand-Mage). Da die ganz aus dem Spiel entfernte Kreatur keine bleibende Karte ist, kann sie auch nicht durch Sprüche wie Schicksalstransfer (Fate Transfer) oder Fähigkeiten wie die vom Egelsetzer (Leech Bonder) Marken erhalten.

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