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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(1817) Burle 17 aus Bad Reichenhall:   10.02.2007
Ich habe ein Auge des Sturms (Eye of the Storm) im Spiel und spiele z. B. eine Blitzhelix (Lightning Helix) und dann einen Schock (Shock). Wie läuft das jetzt konkret ab?

Nach dem Spielen der Blitzhelix triggert das Auge, und ich entferne die Blitzhelix vom Spiel; sie gilt aber immer noch als gespielt und wartet auf Verrechnung. Dann kann ich die Blitzhelix kopieren. Jetzt kann ich die ursprüngliche Blitzhelix verrechnen lassen, oder ich lege den Schock auf den Stapel – was wiederum dazu führt, dass er entfernt wird, ich dann aber den Blitzhelix und Schock kopieren kann. Ist das so richtig? Und wenn ja: Wann kann der Gegner hier ins Geschehen eingreifen? Kann man das so spielen, dass der Gegner nicht oder nur sehr gering eingreifen kann?
Antwort von Mario Haßler : 10.02.2007
Fangen wir hinten an: Nein, kann man nicht, denn der Gegner hat genauso oft Vorrang (und damit die Möglichkeit zu reagieren) wie du. Damit ein Spruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet werden kann, müssen alle Spieler hintereinander passen (also erklären, dass sie nichts spielen wollen).

Nun zum Ablauf: Denke daran, dass auch eine ausgelöste Fähigkeit zunächst auf den Stapel geht und dort auf Verrechnung wartet. Solange sie nicht verrechnet wurde, hat sie keinen Effekt. Wenn der Stapel abgearbeitet wird, wird immer nur verrechnet, was sich ganz oben auf dem Stapel befindet. Danach können alle Spieler wieder etwas spielen; falls jemand das tut, wird es oben auf den Stapel gelegt.

Für dein Beispiel bedeutet das: Du spielst die Blitzhelix (geht auf den Stapel), das löst das Auge des Sturms (geht oben auf den Stapel). Wenn keiner darauf reagiert, wird die ausgelöste Fähigkeit verrechnet, das entfernt die Blitzhelix ganz aus dem Spiel (sie ist also nicht mehr auf dem Stapel) und macht eine Kopie davon. Nun kannst du diese Kopie spielen (geht auf den Stapel). Egal ob du die Blitzhelix-Kopie zuerst verrechnen lässt oder nicht; sobald du danach den Schock spielst, passiert das gleiche: Auge des Sturms löst aus, entfernt bei Verrechnung den Schock vom Stapel ganz aus dem Spiel und erzeugt dann je eine Blitzhelix- und eine Schock-Kopie, die du dann spielen kannst (liegen in der von dir gewünschten Reihenfolge oben auf dem Stapel).

Dein Gegner hat immer dann, wenn im geschilderten Ablauf etwas verrechnet wurde, die Gelegenheit, vorher selbst etwas zu spielen. Er könnte beispielsweise warten, bis du die erste Blitzhelix-Kopie erzeugt und gespielt hast, um dann einen Gegenzauber (Counterspell) zu spielen, bevor sie verrechnet wird. Dann produziert das Auge des Sturms eine Blitzhelix- und eine Gegenzauber-Kopie für ihn (nachdem der ursprüngliche Gegenzauber vom Stapel aus dem Spiel entfernt wurde). Also kann er beispielsweise mit der Gegenzauber-Kopie deine Blitzhelix-Kopie neutralisieren und seine Blitzhelix-Kopie gegen dich einsetzen. (Auch diese von ihm gespielten Kopien gehen wieder auf den Stapel, woraufhin du mit deinem Schock reagieren kannst. Welche Möglichkeiten dir das bietet, kannst du dir nun selbst ausmalen.)

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(1620) Anton Pedron aus Bad Reichenhall:   16.11.2006
Ich habe einen Taubenschlag (Dovescape) im Spiel und mein Gegner einen Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage). Nun will mein Gegner einen Zauberspruch spielen (nehmen wir als Beispiel die Blitzhelix (Lightning Helix)) und diesen mit dem Magier kopieren. Geht das überhaupt und wie läuft das im Detail ab?
Antwort von Keiichi: 16.11.2006
Ja, das geht.

Dein Gegner spielt die Blitzhelix, sie kommt als Erstes auf den Stapel. Das Spielen des Zauberspruchs löst die ausgelöste Fähigkeit des Taubenschlags aus, diese kommt als Nächstes auf den Stapel. Dein Gegner kann nun, da er wieder Vorrang hat, die Fähigkeit des Izzet-Gildenmagiers spielen, um die Blitzhelix zu kopieren.

Wenn dann der Stapel abgearbeitet wird, wird zuerst eine Kopie der Blitzhelix erzeugt und auf den Stapel gelegt. Da dieser Spruch nicht gespielt wurde, löst das nicht den Taubenschlag aus. Dann wird zuerst die Blitzhelix-Kopie verrechnet und danach die Fähigkeit des Taubenschlags, die den ursprünglichen Spruch neutralisiert (und dabei vom Stapel entfernt) und zwei Spielsteine ins Spiel bringt.

(1677) Jörg aus Ludwigshafen:   05.12.2006
Eine Frage zu Karten wie Umkehrschaden (Reverse Damage): Was genau bedeutet hier "Schadensquelle"?

Beispiel: Wenn mein Gegner eine Blitzhelix (Lightning Helix) spielt und den Spruch dann dreimal mit dem Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage) kopiert, kann ich dann sagen, die Quelle ist:

1. mein Gegenspieler (schön wär's ja) → +12 Leben

2. rotes Mana (wäre auch gut) → +12 Leben

3. "Blitzhelix" (und damit Original und alle Kopien) → +12 Leben

4. der Izzet-Gildenmagier (damit kommt die erste Blitzhelix durch) → 3 Schaden und +9 Leben = +6 Leben netto

5. entweder die originale Version der Blitzhelix oder genau eine ihrer Kopien → 9 Schaden und +3 Leben = 6 Schaden netto
Antwort von Keiichi: 05.12.2006
Eine Schadensquelle ist das Objekt, das dir Schaden zufügt. Dein Gegenspieler spielt zwar den Spruch und kopiert ihn mit dem Izzet-Gildenmagier, aber der Schaden selbst wird durch die Blitzhelix und jeder ihrer Kopien zugefügt ("Die Blitzhelix fügt [...] Schaden zu [...]"). Du kannst also nur wie unter "5." beschrieben den Originalspruch oder eine seiner Kopien als Schadensquelle wählen. Du erhältst 3 Leben und 9 Schaden.

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(1129) cardmaster:   16.04.2006
Folgende Situation: Spieler A greift mit einer 5/5-Kreatur an, Spieler B blockt mit einer 2/2-Kreatur und spielt eine Blitzhelix (Lightning Helix) auf die angreifende Kreatur. Dann spielt Spieler A Verzehrendes Licht (Devouring Light) auf den Blocker.

Was passiert jetzt mit dem Angreifer, überlebt er oder nicht?
Antwort von Eragon: 16.04.2006
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Das kommt darauf an, wann Verzehrendes Licht gespielt wird. Wenn es im Blocker-deklarieren-Segment gespielt wird, kommt der 2/2-Blocker nicht mehr dazu, seinen Schaden auszuteilen. Damit hat der Angreifer nur 3 Schaden von der Blitzhelix erhalten und überlebt.

Wenn Verzehrendes Licht im Kampfschaden-Segment gespielt wird, liegt der Kampfschaden vom 2/2-Blocker bereits auf dem Stapel. Ab dann ist es unerheblich, was mit ihm passiert. Wenn der Kampfschaden verrechnet wird, hat der Angreifer insgesamt 5 Schaden erhalten und stirbt.

So oder so ist der Angreifer geblockt, es kommt kein Schaden auf den verteidigenden Spieler durch (es sei denn, die angreifende Kreatur verursacht Trampelschaden).
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Spieler B täte also gut daran abzuwarten, ob der Kampfschaden seines 2/2-Blockers tatsächlich zugefügt wird. Er hat danach bis zum Ende des Zuges noch genügend Zeit, um der gegnerischen Kreatur die restlichen 3 Schadenspunkte zuzufügen.

(7031) Stephan :   25.06.2009
Kann ich einem gegnerischen Blutritter (Blood Knight) mit einer rot-weißen Kreatur wie dem Vasall des Unheilfeuers (Balefire Liege) oder einem rot-weißen Zauberspruch wie der Blitzhelix (Lightning Helix) Schaden zufügen, obwohl er Schutz vor Weiß hat? Oder reicht der rote Anteil, damit der Schutz nicht mehr wirkt?
Antwort von Lothan : 25.06.2009
Die genannten Karten sind unter anderem auch weiß, das reicht, damit der Blutritter vor ihnen geschützt ist. Welche anderen Farben sie darüber hinaus haben, interessiert nicht.

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