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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Magus der Unterwelt (Magus of the Abyss) durchsucht.
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Antwort von
Mario Haßler
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15.05.2018 |
Zu deiner ersten Frage: Nein, vergleiche Fragen (2578), (6818) und (7731) samt Antworten.
Zu deiner zweiten Frage: Zu Beginn des Versorgungssegments werden beide Fähigkeiten ausgelöst, und du kannst dir die Reihenfolge aussuchen, in der sie auf den Stapel gehen. Für die Fähigkeit vom Magus der Unterwelt musst du dabei bereits das Ziel wählen. Wenn du möglichst wenige Kreaturen verlieren willst, legst du diese Fähigkeit zuerst auf den Stapel und wählst den Magus selbst als Ziel, darüber die Fähigkeit vom Veränderlichen Schatten . Letztere wird zuerst verrechnet, zerstört den Magus , holt die nächste Kreatur ins Spiel und legt die Aura daran an. Wenn danach die Fähigkeit vom Magus verrechnet wird, findet sie ihr Ziel nicht mehr und wird neutralisiert.
Wenn du die beiden ausgelösten Fähigkeiten in umgekehrter Reihenfolge auf den Stapel legst, wird zuerst der Magus der Unterwelt durch seine eigene Fähigkeit zerstört. Anschließend wird festgestellt, dass der Veränderliche Schatten nichts mehr verzaubert, und er wird auf den Friedhof gelegt. Danach wird dessen ausgelöste Fähigkeit verrechnet: Diese holt zwar die nächste Kreatur ins Spiel, kann aber die Aura nicht mehr an diese anlegen, da sie nicht mehr im Spiel ist. Der Veränderliche Schatten bleibt im Friedhof.
Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" und "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. |
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(17937) Black: |
22.04.2016 |
Ich habe zwei Fragen zum Magus der Unterwelt (Magus of the Abyss) :
1. Es befinden sich zwei Exemplare vom Magus der Unterwelt im Spiel. Kann ich zu Beginn meines Versorgungssegments für beide ausgelösten Fähigkeiten dieselbe Kreatur als Ziel wählen, sodass sie bei Verrechnung der ersten Fähigkeit zerstört wird und die zweite Fähigkeit ins Leere geht, da ihr Ziel nicht mehr da ist?
2. Ich kontrolliere einen Magus der Unterwelt , eine weitere Kreatur und eine Verseuchung (Contamination) . Ich lasse zuerst die Fähigkeit vom Magus der Unterwelt auf den Stapel gehen und wähle die andere Kreatur als Ziel. Anschließend lege ich die Fähigkeit von der Verseuchung auf den Stapel und opfere bei deren Verrechnung die Kreatur. Sehe ich das richtig, dass danach die Fähigkeit vom Magus der Unterwelt ihr Ziel nicht mehr findet und ins Leere geht? |
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Antwort von Ruhmsucher: |
23.04.2016 |
Zweimal ja. Wichtig ist im zweiten Fall lediglich, dass du die Fähigkeiten in der angegebenen Reihenfolge auf den Stapel legst, sodass die vom Magus der Unterwelt zuletzt verrechnet wird. Beachte dass das nicht geht, wenn ein anderer Spieler den Magus der Unterwelt kontrolliert, da du als aktiver Spieler in deinem Zug die von dir kontrollierten Fähigkeiten zuerst auf den Stapel legen musst. |
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Antwort von
Michael Künzli
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24.07.2008 |
Nein. Die ausgelösten Fähigkeiten vom Magus der Unterwelt und von Reya Morgenbringer gehen zur selben Zeit auf den Stapel. Zu diesem Zeitpunkt müssen auch die Ziele ausgewählt werden. Der Engelsgleiche Helfer kann als Ziel für die Magus -Fähigkeit gewählt werden, aber nicht für die Fähigkeit von Reya , da er noch nicht im Friedhof ist.
Der Vollständigkeit halber: Die Fähigkeit vom Magus der Unterwelt lässt nicht opfern; sie zerstört die gewählte Kreatur. |
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Antwort von Teferi: |
10.04.2010 |
Ja, das geht so. Auch wenn in der Formulierung "eine Nichtartefaktkreatur der Wahl dieses Spielers" das charakteristische "deiner Wahl" fehlt (da ja nicht der Beherrscher des Magus der Unterwelt das Ziel wählt, sondern der jeweils aktive Spieler), handelt es sich um eine gezielte Fähigkeit, die die Kreatur zum Ziel hat.
Der Vollständigkeit halber: Zu Beginn deines Versorgungssegments geht zunächst die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel, und du musst das Ziel wählen. Zu diesem Zeitpunkt ist Acht-Schwänze-und-ein-halber ein legales Ziel. Wenn du nun dafür sorgst, dass er zu einem illegalen Ziel wird, wird die ausgelöste Fähigkeit bei Verrechnung neutralisiert, und deine Kreatur wird nicht zerstört. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Magus der Unterwelt (Magus of the Abyss) R Kreatur – Mensch Zauberer At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of their choice. It can't be regenerated. 4/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Veränderlicher Schatten (Shifting Shadow) R Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has haste and "At the beginning of your upkeep, destroy this creature. Reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card onto the battlefield and attach Shifting Shadow to it, then put all other cards revealed this way on the bottom of your library in a random order." Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Verseuchung (Contamination) R Verzauberung At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you sacrifice a creature. If a land is tapped for mana, it produces instead of any other type and amount. Wert: ab ca. 5,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Reya Morgenbringer (Reya Dawnbringer) R   Legendäre Kreatur – Engel Flying At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield. 4/6 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Engelsgleicher Helfer (Angelic Page) C Kreatur – Engel Geist Flying : Target attacking or blocking creature gets +1/+1 until end of turn.
1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sheoldred die Flüsternde (Sheoldred, Whispering One) M  Legendäre Kreatur – Phyrexianer Prätor Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) At the beginning of your upkeep, return target creature card from your graveyard to the battlefield. At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature of their choice. 6/6 Wert: ab ca. 19,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Acht-Schwänze-und-ein-halber (Eight-and-a-Half-Tails) R Legendäre Kreatur – Fuchs Kleriker  : Target permanent you control gains protection from white until end of turn.
: Target spell or permanent becomes white until end of turn.
2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
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