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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Manakollision (Mana Clash) durchsucht.

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(14883) Hannsi:   22.07.2013
Ich habe Krarks Daumen (Krark's Thumb) im Spiel und wirke eine Manakollision (Mana Clash). Dann werfen mein Gegner und ich gleichzeitig eine Münze, wobei ich gleich anschließend noch eine Münze werfe (gleichzeitig werfen geht ja schlecht) und dann eine davon auswähle. Sehe ich, was mein Gegner geworfen hat, wenn ich mich entscheiden muss? Dann könnte ich dafür sorgen, dass die Abbruchbedingung sehr lange nicht erfüllt ist, sofern ich bereit bin, den Schaden zu nehmen und bei den beiden Münzen eine echte Wahlmöglichkeit habe.
Antwort von Mario Haßler : 22.07.2013
Ja, das funktioniert so. Allerdings wirfst du sehr wohl zwei Münzen gleichzeitig und bestimmst dann, welche zählen soll. Dabei siehst du, was dein Gegner geworfen hat. Hat er "Zahl" geworfen, bekommt er einen Schaden, und du kannst dich für "Kopf" entscheiden, um keinen Schaden zu bekommen, und der Vorgang wird wiederholt. Hat er "Kopf" geworfen, kannst dich für "Zahl" entscheiden und einen Schaden nehmen, wenn du willst, dass der Vorgang wiederholt wird. Spätestens wenn alle drei geworfenen Münzen "Kopf" zeigen, ist die Abbruchbedingung aber auf jeden Fall erfüllt.

Solange du eine Wahlmöglichkeit hast, wirst du also immer dann den Schaden nehmen, wenn dein Gegner keinen Schaden bekommt, um den Vorgang am Laufen zu halten – das trifft statistisch gesehen auf jeden zweiten Münzwurf zu, sodass ihr beide in etwa gleich viele Lebenspunkte verliert. Einen anderen Vorteil als die höhere Chance, die Anzahl der Wiederholungen zu bestimmen, erzielst du also nicht.

Beachte außerdem, dass die Lebenspunkte durch den Schaden auf null oder darunter sinken können, ohne dass das Spiel endet und der betroffene Spieler verliert, da der Spielstatus nicht überprüft wird, während ein Spruch verrechnet wird. Es genügt also nicht, dass der Gegner der Erste ist, der keine Lebenspunkte mehr hat; die Verrechnung der Manakollision muss auch enden, solange man selbst noch Lebenspunkte hat. Haben nach Verrechnung der Manakollision beide Spieler keine Lebenspunkte mehr, endet das Spiel unentschieden.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(18582) Arygon:   01.05.2017
In Ergänzung zu Frage (14563): Wird die Fähigkeit von meinem Brandkommando (Blaze Commando) dreimal ausgelöst, und ich bekomme insgesamt sechs Spielsteine, wenn ich die Flammen des Hitzkopfs (Flames of the Firebrand) wirke und dreimal auf den Gegner schieße?
Antwort von Teferi: 01.05.2017
Nein. Wie in Antwort zu Frage (14563) bereits erläutert, ist es unerheblich, wie hoch der Schaden ist und wie viele Kreaturen und/oder Spieler den Schaden erhalten. Die Flammen des Hitzkopfs fügen (einem, zwei oder drei Zielen) einmal Schaden zu, also wird die Brandkommando-Fähigkeit nur einmal ausgelöst, und du bekommst zwei Spielsteine.

Anders verhält es sich, wenn im Text des Spruchs das Verb "fügt ... [Schaden] zu" (engl. deals ... [damage]) mehr als einmal verwendet wird (wie z. B. beim Sengenden Blut (Searing Blood)), oder wenn es durch Wiederholungen mehrere Schadensereignisse gibt (wie z. B. bei der Manakollision (Mana Clash)). In diesen Fällen wird die Brandkommando-Fähigkeit entsprechend oft ausgelöst, vergleiche Frage (15666) samt Antwort.

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