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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(6415) Finnix:   04.04.2009
Durch meinen Marsch der Maschinen (March of the Machines) sind meine Chimärenspulen (Chimeric Coils) eine 1/1-Kreatur. Kann ich sie mit ihrer aktivierten Fähigkeit zu einer größeren Kreatur machen?
Antwort von sklay: 04.04.2009
Ja. Sowohl die statische Fähigkeit vom Marsch der Maschinen als auch die aktivierte Fähigkeit der Chimärenspulen will die Stärke und Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen. Gemäß der Zeitstempel-Reihenfolge wird zuerst der Marsch der Maschinen ausgewertet (=1/1), dann die Chimärenspulen (=X/X), sodass Letztere die Erste "überschreibt". Siehe auch Frage (483) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Stärke Widerstandskraft oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.

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(557) Neuby aus Cottbus:   02.08.2005
Ich habe eine Frage zu einer ungewöhnlichen Kartenkonstellation, da es in meiner Mehrspielerrunde mehrere Meinungen gab, wie man damit umgehen muss: Spieler A hat einen Marsch der Maschinen (March of the Machines) im Spiel, macht also alle Nichtkreatur-Artefakte zu Artefaktkreaturen mit Stärke/Widerstandskraft in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten. Spieler B kommt dann mit Demut (Humility), die alle Kreaturen zu 1/1 Kreaturen macht und sie alle Fähigkeiten verlieren lässt. Spieler C spielt schließlich ein Mycosynth-Gitter (Mycosynth Lattice), um alle bleibenden Karten zu Artefakten zu machen.

Durch das Zusammenspiel dieser drei globalen statischen Effekte gibt es eine unendliche Kette von Auslösungen, da auch die drei oben genannten Karten immer durch Demut ihre Fähigkeiten verlieren und dadurch wieder zu Artefakten und Verzauberungen werden, wodurch sie ihre Fähigkeiten zurückerhalten und immer so weiter. Wer bestimmt, wenn Spieler D am Zug ist, welche Form alle bleibenden Karten haben? In den Zügen der anderen drei Spieler würde ich sagen, dass der aktive Spieler das bestimmt, da man ja weiterspielen will.
Antwort von Mario Haßler : 02.08.2005
Das ist in der Tat eine knifflige Situation, aber auch hierauf gibt es eine Antwort. Der Schlüssel dazu ist ein kleiner Widerspruch, den du anführst: Du sprichst einerseits von "statischen Effekten" (genauer: dauerhafter Effekt durch eine statische Fähigkeit) und andererseits von "Auslösungen" (falsch, hier gibt es keine ausgelösten Fähigkeiten).

Wenn mehrere dauerhafte Effekte dieser Art aufeinander treffen, werden zunächst die Effekte ausgewertet, die den Typ einer Karte verändern, das sind in deinem Beispiel Mycosynth-Gitter und Marsch der Maschinen. Von den beiden wird zunächst der unabhängige Effekt angewandt (alle bleibenden Karten erhalten den Typ "Artefakt" dazu), dann der davon abhängige Effekt (alle Nichtkreatur-Artefakte werden zu Artefaktkreaturen). Bis hierhin sind alle bleibenden Karten im Spiel (auch) Artefaktkreaturen. Nun sorgt die Demut dafür, dass alle Kreaturen (und damit alle bleibenden Karten im Spiel) zu 1/1-Kreaturen ohne Fähigkeiten werden. (An dieser Stelle wird nicht wieder von vorne angefangen, weil der Effekt von Mycosynth-Gitter und Marsch der Maschinen aufgehoben würde.)

(5276) Psyloeffel :   05.11.2008
Gilt die Fähigkeit vom Marsch der Maschinen (March of the Machines) auch für Nicht-Kreaturartefakte im Friedhof oder in der Bibliothek?
Antwort von j.b.: 05.11.2008
Nein. Der Marsch der Maschinen wirkt sich nur auf Artefakte aus, und die gibt es nur im Spiel. Auf dem Stapel sind es Artefaktzauber, und in allen anderen Spielzonen Artefaktkarten. (Entsprechend verhält es sich bei Kreaturen, Verzauberungen und Planeswalkern.)

Siehe "Artefakt" im Glossar des Regelbuchs.

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(4123) Steffen aus hamburg:   18.05.2008
Ich habe eine Nachtstahl-Schmiede (Darksteel Forge) im Spiel, die dank dem Marsch der Maschinen (March of the Machines) eine 9/9-Kreatur ist. Nun bringe ich einen Formbaren Stahl (Sculpting Steel) als Kopie der Nachtstahl-Schmiede ins Spiel. Ist er dann eine 9/9-Kreatur oder eine 3/3-Kreatur?
Antwort von Borbarad : 18.05.2008
Der Formbare Stahl kopiert die gesamte Karte einschließlich der Manakosten. In deinem Beispiel ist er ein Nichtkreaturartefakt mit umgewandelten Manakosten von 9, das ebenfalls durch den Marsch der Maschinen eine 9/9-Kreatur ist.

(3179) Paul:   31.12.2007
Verlieren meine Artefakte mit Marsch der Maschinen (March of the Machines) im Spiel alle ihre Fähigkeiten, oder wird beispielsweise das Drahtfliegennest (Wirefly Hive) zu einer 3/3-Kreatur mit der Fähigkeit zum Spielsteine erschaffen?
Antwort von soulfounder : 31.12.2007
Letzteres. Da beim Marsch der Maschinen keine Rede von Fähigkeiten ist, behalten auch die Kreatur gewordenen Artefakte ihre Fähigkeiten.

Da sie nun aber auch Kreaturen sind, haben sie Einsatzverzögerung (was sich u. a. auf ihre Fähigkeiten auswirkt, die das Tappsymbol {tap} in den Aktivierungskosten haben).

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