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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(3244) Dieter:   12.01.2008
Ich habe dreimal Handel der Merrow (Merrow Commerce), einen Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) sowie ein paar andere Meervolk-Kreaturen im Spiel. Ich tappe alle für den Geheimnisversenker. Am Ende des Zuges werden sie wieder enttappt. Ich behaupte, ich kann zwischen dem Enttappen durch den Handel der Merrow immer wieder alle tappen. Mein Freund meint, das ginge nicht. Wer hat Recht?
Antwort von Lucas : 12.01.2008
Du hast Recht. Am Ende des Zuges löst die ausgelöste Fähigkeit von jedem Handel der Merrow einzeln aus und wird auf den Stapel gelegt. Wenn die oberste davon verrechnet wird, werden deine Meervolk-Kreaturen enttappt, danach erhalten die Spieler Vorrang und du die Möglichkeit, deine Kreaturen wieder zu tappen. Irgendwann wird die ausgelöste Fähigkeit vom zweiten Handel der Merrow verrechnet und enttappt deine Kreaturen wieder, danach kannst du sie wieder tappen und schließlich vom dritten Handel der Merrow wieder enttappen lassen. Danach ist allerdings Schluss, denn jeder Handel der Merrow löst nur einmal pro Zug aus.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch, insbesondere die Abschnitte "Wie spiele ich einen Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit?" und "Der Stapel".

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(5985) Pasqual Z.:   17.02.2009
Ich habe vier Geisterbeschwörer-Lehrlinge (Apprentice Necromancer) im Spiel. Mit einem von ihnen bringe ich Kokusho, den Abendstern (Kokusho, the Evening Star) aus meinem Friedhof ins Spiel. Am Ende des Zuges muss ich ihn opfern, dadurch verliert jeder Gegner 5 Leben und ich bekomme entsprechend viel Leben dazu. Kann ich nun noch mit Hilfe der anderen drei Geisterbeschwörer-Lehrlinge den Vorgang dreimal wiederholen, sodass jeder Gegner insgesamt 20 Lebenspunkte verliert?

Wenn man mehrere Handel der Merrow (Merrow Commerce) im Spiel hat, kann man zwischen dem ersten und zweiten Enttappen Meervolk ja auch nochmals tappen.
Antwort von Lucas : 17.02.2009
Nein, das geht nicht. Es gibt in jedem Zug nur einen Moment, an dem Fähigkeiten "am Ende des Zuges" auslösen. Nur ausgelöste oder verzögert-ausgelöste Fähigkeiten, die zu Beginn des Zugendsegments existieren, lösen aus und gehen auf den Stapel. Wenn du zu einem späteren Zeitpunkt noch die aktivierte Fähigkeit eines Geisterbeschwörer-Lehrlings spielst, erzeugt der zwar eine weitere verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die beim nächsten "am Ende des Zuges" auslöst. Das passiert jedoch nicht mehr in diesem Zug, sondern erst im nächsten Zug.

Bei mehreren Handeln der Merrow im Spiel lösen diese alle am Ende des Zuges aus und gehen auf den Stapel. Immer bevor eine ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, erhältst du wieder Priorität und kannst u. a. aktivierte Fähigkeiten spielen. Bei Verrechnung der nächsten ausgelösten Fähigkeit werden deine Meervölker wieder enttappt usw.

(4631) Christoph Knorr :   29.07.2008
Kann ich für den Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) auch den Handel der Merrow (Merrow Commerce) tappen, oder geht das nicht, da dieser keine Kreatur ist?
Antwort von D R A G O N S T O R M: 29.07.2008
Doch das geht, da auf dem Geheimnisversenker nicht ausdrücklich von einer von einer Meervolk-Kreatur die Rede ist. Am Ende deines Zuges enttappst du aufgrund des Handels der Merrow alle Meervolk-Karten, die du kontrollierst, darunter auch die Verzauberung selbst.

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(7925) Sigma :   29.10.2009
Kann man für die Fähigkeit des Lehrmeisters der Ruhezauberer (Lullmage Mentor) nur Meervolk-Kreaturen tappen oder geht das auch mit anderen bleibenden Karten wie dem Handel der Merrow (Merrow Commerce), der ebenfalls ein Meervolk ist?
Antwort von Philip: 29.10.2009
Letzteres, siehe Frage (2724) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Stammeskarte oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

(4493) Jannis:   08.07.2008
Ich füge mit meinem Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) meinem Gegner Kampfschaden zu und opfere eine Meervolk-Kreatur, um einen zusätzlichen Zug zu erhalten. Nach meinem Angriff tappe ich alle noch ungetappten Meervolk-Kreaturen für den Geheimnisversenker (Drowner of Secrets). Am Ende meines Zuges werden alle meine Meervolk-Kreaturen durch den Handel der Merrow (Merrow Commerce) wieder enttappt. Kann ich diese nun nochmals für den Geheimnisversenker tappen, bevor sie in meinem Extrazug wieder enttappt werden?
Antwort von Timon: 08.07.2008
Ja. "Am Ende des Zuges"-Fähigkeiten werden zu Beginn des Zugendsegments ausgelöst. In diesem Segment können die Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

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