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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(4116) Dome:   18.05.2008
Mein Gegner hat den Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) im Spiel, wodurch seine anderen beiden 1/1-Meervolk-Kreaturen ebenfalls 2/2 sind. Ich greife mit einer 4/4-Kreatur an, er blockt mit allen Meervolk-Kreaturen. Ich verteile 2 Schaden auf den Merrow-Rittersmann und jeweils 1 Schaden auf die anderen beiden Meervölker. Sterben jetzt alle drei, da die Verstärkung wegfällt? Oder stirbt nur der Merrow-Rittersmann, da die anderen noch eine Widerstandskraft von 2 haben?
Antwort von lol: 18.05.2008
Ersteres, vergleiche Frage (2367) samt Antwort.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(3298) jobo aus düsseldorf:   23.01.2008
Gilt das Spielen (Aktivierung) einer Kreaturenfähigkeit als Stammeszauber (engl. tribal spell)? Beispiel: Ich habe Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) im Spiel und spiele die Fähigkeit der Plündernden Meermänner (Merfolk Looter). Kann ich dann eine bleibende Karte tappen oder enttappen?

Die Regeln verwirren mich, dort steht zum Thema "Was ist eine Fähigkeit?": "Eine Fähigkeit ist wie ein Zauberspruch, der auf einer bleibenden Karte aufgedruckt ist. [...] Sie geht auf den Stapel und wartet dort auf ihre Verrechnung, genau wie ein Spontanzauber." Somit würde der Spruch auf den Stapel gehen und die Fähigkeit des Merrow-Rittersmann auslösen.
Antwort von Durin : 23.01.2008
Nein, dem ist nicht so. Dass eine aktivierte Fähigkeit "wie ein Zauberspruch" ist, soll verdeutlichen, dass sie in ähnlicher Weise gespielt wird, nämlich: Ziele ansagen, Kosten bezahlen, auf den Stapel legen. Entscheidend ist das Wörtchen "wie", denn tatsächlich ist eine aktivierte Fähigkeit kein Zauberspruch und löst die ausgelöste Fähigkeit vom Merrow-Rittersmann nicht aus.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(3177) Rob aus Essen:   31.12.2007
Ich habe zwei Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) im Spiel. Wenn nun ein Meervolk getappt wird, kann ich dafür beide Strömungsbeurteiler benutzen und somit 2 Lebenspunkte bekommen?

Die Frage betrifft gleichermaßen den Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey).
Antwort von soulfounder : 31.12.2007
Sowohl Strömungsbeurteiler als auch Merrow-Rittersmann haben ausgelöste Fähigkeiten, die nicht "benutzt" werden müssen, sondern jede für sich auslösen und auf den Stapel gehen, wenn das auslösende Ereignis eintritt. Für jede ausgelöste Fähigkeit erhältst du einen Lebenspunkt bzw. kannst eine bleibende Karte tappen oder enttappen.

Vergleiche Frage (1979) samt Antwort. Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch, insbesondere der Abschnitt "Wie spiele ich eine ausgelöste Fähigkeit?".

(7183) Black_Dog:   18.07.2009
Ich habe zwei Merrow-Rittersmänner (Merrow Reejerey) im Spiel. Sind dann beide 3/3?
Antwort von Hendrik: 18.07.2009
Ja, vergleiche Frage (2893) samt Antwort.

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