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Fragen und Antworten
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| (3298) jobo aus düsseldorf: | 23.01.2008 | |
| Gilt das Spielen (Aktivierung) einer Kreaturenfähigkeit als Stammeszauber (engl. tribal spell)? Beispiel: Ich habe Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) im Spiel und spiele die Fähigkeit der Plündernden Meermänner (Merfolk Looter). Kann ich dann eine bleibende Karte tappen oder enttappen? Die Regeln verwirren mich, dort steht zum Thema "Was ist eine Fähigkeit?": "Eine Fähigkeit ist wie ein Zauberspruch, der auf einer bleibenden Karte aufgedruckt ist. [...] Sie geht auf den Stapel und wartet dort auf ihre Verrechnung, genau wie ein Spontanzauber." Somit würde der Spruch auf den Stapel gehen und die Fähigkeit des Merrow-Rittersmann auslösen. |
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| Antwort von Durin : | 23.01.2008 |
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Nein, dem ist nicht so. Dass eine aktivierte Fähigkeit "wie ein Zauberspruch" ist, soll verdeutlichen, dass sie in ähnlicher Weise gespielt wird, nämlich: Ziele ansagen, Kosten bezahlen, auf den Stapel legen. Entscheidend ist das Wörtchen "wie", denn tatsächlich ist eine aktivierte Fähigkeit kein Zauberspruch und löst die ausgelöste Fähigkeit vom Merrow-Rittersmann nicht aus. |
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| (7183) Black_Dog: | 18.07.2009 | |
| Ich habe zwei Merrow-Rittersmänner (Merrow Reejerey) im Spiel. Sind dann beide 3/3? | ||
| Antwort von Hendrik: | 18.07.2009 |
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Ja, vergleiche Frage (2893) samt Antwort. |
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