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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

9940 Einträge wurden nach Faszinierender Unhold (Mesmeric Fiend) durchsucht.

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(1893) Christian aus Köln:   05.03.2007
Wenn man beispielsweise mit Befreien (Liberate) auf die ausgelöste Fähigkeit der Netzmauer (Wall of Nets) reagiert, ist dann die geblockte Kreatur unwiderruflich aus dem Spiel entfernt?
Antwort von Mario Haßler : 05.03.2007
Ja. Zu Beginn des Ende-des-Kampfes-Segments löst die Fähigkeit der Netzmauer aus (falls sie zu dem Zeitpunkt noch im Spiel ist) und geht auf den Stapel. Wenn die Netzmauer das Spiel verlässt, wird die andere Fähigkeit der Mauer ausgelöst und wandert auf den Stapel. Wenn sie also das Spiel verlässt, bevor die geblockte Kreatur aus dem Spiel entfernt wurde, liegt diese Fähigkeit weiter oben auf den Stapel; also wird zuerst versucht, eine aus dem Spiel entfernte Karte wieder ins Spiel zu bringen (dabei wird festgestellt, dass es keine gibt), und dann wird der geblockte Angreifer aus dem Spiel entfernt – ohne Hoffnung darauf, automatisch zurückgeholt zu werden.

Das ist vom Prinzip vergleichbar mit Reaktion auf die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeiten der Nachtmahre wie Gesichtsloser Metzler (Faceless Butcher), Grabpuhler (Gravegouger), Hypnox (Hypnox), Faszinierender Unhold (Mesmeric Fiend), Petradon (Petradon), Petravark (Petravark) und Schlüpfriger Schleicher (Slithery Stalker).

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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