Der Dünenbrüter-Nephilim ist eine 3/3-Kreatur mit vier Farben: Schwarz, Rot, Grün und Weiß. Macht der Nephilim gibt einer Kreatur für jede ihrer Farben +2/+2. Also erhält der Dünenbrüter-Nephilim +8/+8 und wird bis zum Ende des Zuges zu einer 11/11 Kreatur.
Gold selber ist keine Farbe, sondern zeigt nur an, dass die Karte mehrfarbig ist. Als Farben zählen nur Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün. Das Maximum, was eine Kreatur durch Macht der Nephilim erhalten kann, ist also +10/+10.