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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von smooth: |
19.04.2009 |
Zunächst: Mit dem Stolz der Bürgerwehr kannst du pro angreifender Kreatur nicht mehr als einmal bezahlen, um einen angreifenden Kithkin-Spielstein ins Spiel zu bringen, siehe Frage (3350) samt Antwort.
Wenn du mit dem Erbe des Schulzen angreifst, lösen zwei Fähigkeiten aus: seine eigene und die des Stolzes der Bürgerwehr. Du bestimmst die Reihenfolge, in der sie auf den Stapel gehen. Sorgst du dafür, dass zuerst der Stolz der Bürgerwehr verrechnet wird, kannst du bezahlen, um einen weiteren Angreifer ins Spiel zu bringen. Dieser zählt dann schon mit, wenn die Fähigkeit des Erben des Schulzen verrechnet wird.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.
Beim Kithkinpöbel verhält es sich ganz anders, aber auch zu deinen Gunsten: Seine Stärke und Widerstandskraft wird jederzeit durch die Anzahl an weißen bleibenden Karten bestimmt, die du kontrollierst. Sobald ein weißer Kithkin-Spielstein unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, sind Stärke und Widerstandskraft Kithkinpöbels also um jeweils 1 größer geworden. Zudem kommt der Kithkin-Spielstein bereits im Angreifer-deklarieren-Segment ins Spiel, aber Stärke und Widerstandskraft sind erst im Kampfschadensegment von Bedeutung.
Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft sowie "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
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Antwort von
Eisbier
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25.12.2008 |
Beide Karten haben ausgelöste Fähigkeiten (nicht: Effekte), die nach Auslösen auf den Stapel gehen und bei Verrechnung die Möglichkeit bieten, genau einmal das angegebene Mana zu bezahlen, um den entsprechenden Effekt zu erzielen. (Beim Stolz der Bürgerwehr wird die Fähigkeit für jede angreifende Kreatur einmal ausgelöst.) Vergleiche Fragen (603), (1060), (1994) und (4906) samt Antworten.
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Antwort von night: |
23.08.2008 |
Nein. Jede ausgelöste Fähigkeit auf jedem Stolz der Bürgerwehr löst unabhängig von der anderen aus und geht auf den Stapel. Wenn die eine verrechnet wird, kannst du bezahlen, um einen Spielstein zu erhalten, und wenn die andere verrechnet wird, kannst du bezahlen, um einen Spielstein zu erhalten. Vergleiche Fragen (913), (918), (1979), (1980), (2883) und (3928) samt Antworten.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Stolz der Bürgerwehr (Militia's Pride) R Stammes-Verzauberung – Kithkin Whenever a nontoken creature you control attacks, you may pay . If you do, put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token onto the battlefield tapped and attacking. Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Erbe des Schulzen (Cenn's Heir) C Kreatur – Kithkin Soldat Whenever Cenn's Heir attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each other attacking Kithkin. 1/1 Wert: ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kithkinpöbel (Kithkin Rabble) U Kreatur – Kithkin Vigilance Kithkin Rabble's power and toughness are each equal to the number of white permanents you control. */* Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tür der Schicksale (Door of Destinies) R Artefakt As Door of Destinies enters the battlefield, choose a creature type. Whenever you cast a spell of the chosen type, put a charge counter on Door of Destinies. Creatures you control of the chosen type get +1/+1 for each charge counter on Door of Destinies. Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Strömungsflitzer (Surgespanner) R  Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever Surgespanner becomes tapped, you may pay  . If you do, return target permanent to its owner's hand. 2/2 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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