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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Gehirnzerschneider (Mindslicer) durchsucht.

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(1015) schokoriegel aus Kassel:   21.02.2006
Ich hab einen Gehirnzerschneider (Mindslicer) im Spiel und opfere ihn für die Gedankenpuler-Hexe (Thoughtpicker Witch). Mein Gegner müsste ja nun seine Hand abwerfen. Kann er noch schnell einen Spontanzauber spielen, oder ist der Effekt des Gehirnzerschneiders schneller? Oder könnte er den Spontanzauber auch noch vor dem Opfern spielen? (Ich dachte immer, Opfern wäre das schnellste, was es in Magic gibt.)
Antwort von Mario Haßler : 21.02.2006
Wenn du Vorrang hast, kannst du die Kreatur für die Aktivierungskosten opfern. Dein Gegner kann, wenn du den Vorrang abgibst, darauf zwar reagieren, aber die Kreatur ist dann schon geopfert.

Mit deiner Aktion wandern zwei Effekte auf den Stapel, zum einen der der aktivierten Fähigkeit der Gedankenpuler-Hexe (dafür hast du schließlich die Kosten bezahlt), zum anderen die ausgelöste Fähigkeit des Gehirnzerschneiders (auch ausgelöste Fähigkeiten benutzen den Stapel). Beide Fähigkeiten liegen auf dem Stapel und warten auf Verrechnung. Wie üblich haben nun die Spieler die Möglichkeit, weitere Spontanzauber und Fähigkeiten zu spielen.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(16731) Belial :   30.12.2014
Ich bringe Bolas' Schülerin (Disciple of Bolas) ins Spiel und opfere für sie einen Gehirnzerschneider (Mindslicer). Werfen erst alle Spieler ihre Hand ab, und ich ziehe danach neue Karten, oder ist es anders herum, und ich habe am Ende eine leere Hand?
Antwort von Teferi: 30.12.2014
Letzteres. Wenn Bolas' Schülerin ins Spiel kommt, geht ihre ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel. Wenn sie verrechnet wird, befolgst du die Anweisungen in der angegebenen Reihenfolge. Wenn dadurch weitere Fähigkeiten ausgelöst werden, gehen diese erst auf den Stapel, nachdem die Fähigkeit von Bolas' Schülerin vollständig verrechnet wurde, d. h. nachdem du die Lebenspunkte dazu erhalten und die Karten gezogen hast.

Also erhältst du erst 4 Lebenspunkte dazu und ziehst vier Karten, anschließend kannst du noch Spontanzauber wirken, bevor die ausgelöste Fähigkeit vom Gehirnzerschneider verrechnet wird und dafür sorgt, dass alle Spieler ihre Handkarten abwerfen.

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