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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von artefakt: |
03.03.2009 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Das funktioniert. Der Manavorrat wird erst am Ende einer Phase geleert und verursacht dabei Manabrand. Versorgungssegment und Ziehsegment gehören beide zur Startphase, also kannst du Mana, das du im Versorgungssegment produziert hast, auch noch im Ziehsegment verwenden. Siehe "Manabrand" im Glossar des Regelbuchs und "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Der Vollständigkeit halber: Deine Länder sind zu dem Zeitpunkt allerdings schon getappt. Dein Beispiel funktioniert auch nur, weil es sich beim Flammenspeer um einen Spontanzauber handelt. Andere Zaubersprüche kannst du erst in deiner Hauptphase spielen, aber du kannst kein Mana von der Startphase in die Hauptphase nehmen. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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10.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Regeln gibt es keinen Manabrand mehr. Ungenutztes Mana wird am Ende jeder Phase und nun auch am Ende jedes Segments aus dem Manavorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass dieser dadurch Lebenspunkte verliert.
Das bedeutet: Mana, das im Versorgungssegment produziert wurde, kann nicht im Ziehsegment ausgegeben werden, da es bis dahin schon aus dem Manavorrat entfernt wurde.
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(2842) MeisterTravin: |
26.10.2007 |
Kann mein Gegner den Beschützen-Vorgang unterbinden, indem er mir die zu schützende Kreatur vorher zerstört? Beispiel: Ich spiele eine Nebelband-Clique (Mistbind Clique) und will eine Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) beschützen. Mein Gegner antwortet auf die ausgelöste Beschützen-Fähigkeit z. B. mit einem Terror (Terror) und zerstört die Sylphide.
Muss er dafür den Terror direkt nach Auslösen der Fähigkeit spielen, oder kann er meine Entscheidung abwarten, welche Fee ich beschützen will?
Wenn die Stotterzauber-Sylphide meine einzige Fee ist, was passiert dann mit der Nebelband-Clique? Wird die geopfert, weil ich keine Fee beschützt habe, oder reicht es aus, wenn ich eine zu beschützende Fee benannt habe, um sie im Spiel zu halten? |
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Antwort von
AsRock
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26.10.2007 |
Die Fähigkeit Beschützen (engl. champion) ist nicht gezielt, also musst du keine Fee benennen, wenn sie auslöst. Wenn sie verrechnet wird, entfernst du einfach eine beliebige Fee, die du kontrollierst, aus dem Spiel. Wenn du das nicht kannst (z. B. weil dir dein Gegner alle Feen zerstört hat), musst du die Nebelband-Clique opfern, weil sie keine Fee beschützen kann.
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Antwort von
Eisbier
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26.11.2007 |
Nein. Beschützen (engl. champion) ist keine gezielte Fähigkeit, also hat "Verhüllt" (engl. shroud) keine Auswirkungen darauf. Die Nebelband-Clique kann nach wie vor eine andere Fee beschützen, wenn sie ins Spiel kommt.
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Antwort von Michael Künzli: |
09.01.2008 |
Auf das Bezahlen von Kosten kannst du nicht reagieren. Siehe Frage (295) samt Antwort für weitere Informationen.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Nebelband-Clique (Mistbind Clique) R Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying Champion a Faerie (When this enters the battlefield, sacrifice it unless you exile another Faerie you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) When a Faerie is championed with Mistbind Clique, tap all lands target player controls. 4/4 Wert: ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Flammenspeer (Flame Javelin) U  Spontanzauber ( can be paid with any two mana or with . This card's converted mana cost is 6.) Flame Javelin deals 4 damage to target creature or player. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) C Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying When Spellstutter Sprite enters the battlefield, counter target spell with converted mana cost X or less, where X is the number of Faeries you control. 1/1 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Oonas Spross (Scion of Oona) R Kreatur – Feenwesen Soldat Flash Flying Other Faerie creatures you control get +1/+1. Other Faeries you control have shroud. (A permanent with shroud can't be the target of spells or abilities.) 1/1 Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Feenkonklave (Faerie Conclave) U Land Faerie Conclave enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool.
 : Faerie Conclave becomes a 2/1 blue Faerie creature with flying until end of turn. It's still a land. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Seuchenwind (Plague Wind) R  Hexerei Destroy all creatures you don't control. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Arglist (Guile) R   Kreatur – Elementarwesen Inkarnation Guile can't be blocked except by three or more creatures. If a spell or ability you control would counter a spell, instead exile that spell and you may play that card without paying its mana cost. When Guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. 6/6 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
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