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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

9921 Einträge wurden nach Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) durchsucht.

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(5441) Stefan aus Olten:   04.12.2008
Ich entferne mit meiner Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) eine gegnerische Kreatur aus dem Spiel. Was passiert, wenn nun die Nebelwiesenhexe vor Ende des Zuges das Spiel verlässt? Kommt die entfernte Kreatur trotzdem wieder zurück ins Spiel?
Antwort von Mario Haßler : 04.12.2008
Ja. Die Fähigkeit der Nebelwiesenhexe erzeugt einen einmaligen Effekt und eine verzögert-ausgelöste Fähigkeit. Sobald die aktivierte Fähigkeit verrechnet wird, existieren beide unabhängig von ihrer Quelle.

(Anders wäre es, wenn der zweite Teil nicht zur aktivierten Fähigkeit gehören würde und die Nebelwiesenhexe stattdessen eine ausgelöste Fähigkeit hätte mit einem Text wie z. B. "Bringe am Ende des Zuges alle mit der Nebelwiesenhexe entfernten Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.")

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (9) – Effekte.

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(5305) phil :   10.11.2008
Ich bringe den Donner der Hölle (Hell's Thunder) ins Spiel. Kann ich ihn retten, indem ich ihn im Zugendsegment mit meiner Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) vorübergehend aus dem Spiel entferne, oder müsste ich ihn dann im Zugendsegment des Gegners opfern?
Antwort von Mario Haßler : 10.11.2008
Zunächst mal hat der Donner der Hölle eine Fähigkeit, die ganz allgemein "am Ende des Zuges" auslöst. Das gilt also nicht nur für den Zug, in dem er ins Spiel gekommen ist, sondern auch für alle zukünftigen und sogar auch gegnerischen Züge, falls er zum entsprechenden Zeitpunkt im Spiel ist.

Trotzdem kannst du ihn mit der Nebelwiesenhexe retten, und zwar am geschicktesten wie folgt: In deinem Zugendsegment, nachdem die ausgelöste Fähigkeit des Donners der Hölle auf den Stapel gegangen ist, spielst du die Fähigkeit der Nebelwiesenhexe und entfernst ihn aus dem Spiel. Somit musst du ihn nicht opfern. Da die Fähigkeiten "am Endes des Zuges" für diesen Zug bereits ausgelöst wurden, kommt der Donner der Hölle mit der verzögert-ausgelösten Fähigkeit der Nebelwiesenhexe erst im nächsten Zugendsegment wieder ins Spiel, also im Zug des Gegners. Auch hier gilt, dass die Fähigkeiten "am Endes des Zuges" für diesen Zug bereits ausgelöst wurden, also musst du ihn erst am Ende des folgenden Zuges opfern. Das ist dann dein Zug, und du kannst das Spielchen von vorne beginnen.

(6968) phil :   16.06.2009
Nach den bisherigen Regeln konnte man den Kampfschaden von Szadek, Herr der Geheimnisse (Szadek, Lord of Secrets) auf den Stapel gehen lassen und ihn anschließend mit geeigneten Mitteln aus dem Spiel entfernen, sodass er tatsächlich Schaden zufügt und keine Karten von der gegnerischen Bibliothek mühlt. Sehe ich das richtig, dass dies nach den ab der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Regeln nicht mehr möglich ist?

Und gleichfalls kann man die eigenen Kreaturen nicht mehr Kampfschaden zufügen lassen und sie dann mit Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch), Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) u. ä. vor dem Schaden der gegnerischen Kreaturen bewahren, richtig?
Antwort von Foolx : 16.06.2009
Das siehst du richtig. Nach den neuen Regeln wird der Kampfschaden zu Beginn des Kampfschadensegments zugefügt. Entweder Szadek, Herr der Geheimnisse ist zu diesem Zeitpunkt im Spiel, und er teilt Kampfschaden aus, der durch seinen Ersatzeffekt verändert wird; oder er ist nicht im Spiel und fügt auch keinen Kampfschaden zu.

Da es keinen Zeitpunkt zwischen Zuweisen des Kampfschadens und seiner Verrechnung gibt, an dem Spieler Priorität erhalten, kann man auch die beschriebenen Tricks mit Nebelwiesenhexe, Weißmähnenlöwe usw. nicht mehr durchführen.

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(7015) Thomas aus Hamburg:   22.06.2009
Ich habe den Pentarchischen Paladin (Pentarch Paladin) im Spiel und habe die Farbe Schwarz bestimmt. Kann jemand die Farbe in eine andere ändern, z. B. mit Bewusstseinserweiterung (Mind Bend) oder etwas anderem?
Antwort von blub: 22.06.2009
Nein, es gibt keine Möglichkeit, die bestimmte Farbe zu ändern. Du kannst ihn höchstens neu ins Spiel bringen (z. B. mit Hilfe der Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch)) und dann eine neue Farbe bestimmen.

(4102) oliver aus Leipzig:   17.05.2008
Mein Gegner greift mich mit einer Kreatur an. Ich entferne den Angreifer mit der Fähigkeit der Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) ganz aus dem Spiel. Wie kommt sie am Ende des Zuges wieder ins Spiel zurück: getappt oder ungetappt?
Antwort von Mario Haßler : 17.05.2008
Ungetappt. Wenn eine bleibende Karte aus dem Spiel entfernt wird, "vergisst" sie ihre frühere Existenz. Wenn eine aus dem Spiel entfernte Karte wieder ins Spiel kommt, kommt sie stets wie eine neue bleibende Karte ins Spiel. Vergleiche beispielsweise Frage (3384) samt Antwort.

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