|
|
derzeit online: 9 Besucher und 2 registrierte Benutzer
|
Fragen und Antworten 
Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
9921 Einträge wurden nach Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) durchsucht.
Suchergebnis: 5 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
(5441)
Stefan
aus Olten: |
04.12.2008 |
Ich entferne mit meiner Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) eine gegnerische Kreatur aus dem Spiel. Was passiert, wenn nun die Nebelwiesenhexe vor Ende des Zuges das Spiel verlässt? Kommt die entfernte Kreatur trotzdem wieder zurück ins Spiel? |
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
04.12.2008 |
Ja. Die Fähigkeit der Nebelwiesenhexe erzeugt einen einmaligen Effekt und eine verzögert-ausgelöste Fähigkeit. Sobald die aktivierte Fähigkeit verrechnet wird, existieren beide unabhängig von ihrer Quelle.
(Anders wäre es, wenn der zweite Teil nicht zur aktivierten Fähigkeit gehören würde und die Nebelwiesenhexe stattdessen eine ausgelöste Fähigkeit hätte mit einem Text wie z. B. "Bringe am Ende des Zuges alle mit der Nebelwiesenhexe entfernten Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.")
Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (9) – Effekte. |
|
 |
 |
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
10.11.2008 |
Zunächst mal hat der Donner der Hölle eine Fähigkeit, die ganz allgemein "am Ende des Zuges" auslöst. Das gilt also nicht nur für den Zug, in dem er ins Spiel gekommen ist, sondern auch für alle zukünftigen und sogar auch gegnerischen Züge, falls er zum entsprechenden Zeitpunkt im Spiel ist.
Trotzdem kannst du ihn mit der Nebelwiesenhexe retten, und zwar am geschicktesten wie folgt: In deinem Zugendsegment, nachdem die ausgelöste Fähigkeit des Donners der Hölle auf den Stapel gegangen ist, spielst du die Fähigkeit der Nebelwiesenhexe und entfernst ihn aus dem Spiel. Somit musst du ihn nicht opfern. Da die Fähigkeiten "am Endes des Zuges" für diesen Zug bereits ausgelöst wurden, kommt der Donner der Hölle mit der verzögert-ausgelösten Fähigkeit der Nebelwiesenhexe erst im nächsten Zugendsegment wieder ins Spiel, also im Zug des Gegners. Auch hier gilt, dass die Fähigkeiten "am Endes des Zuges" für diesen Zug bereits ausgelöst wurden, also musst du ihn erst am Ende des folgenden Zuges opfern. Das ist dann dein Zug, und du kannst das Spielchen von vorne beginnen. |
|
|
(6968)
phil
: |
16.06.2009 |
Nach den bisherigen Regeln konnte man den Kampfschaden von Szadek, Herr der Geheimnisse (Szadek, Lord of Secrets) auf den Stapel gehen lassen und ihn anschließend mit geeigneten Mitteln aus dem Spiel entfernen, sodass er tatsächlich Schaden zufügt und keine Karten von der gegnerischen Bibliothek mühlt. Sehe ich das richtig, dass dies nach den ab der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Regeln nicht mehr möglich ist?
Und gleichfalls kann man die eigenen Kreaturen nicht mehr Kampfschaden zufügen lassen und sie dann mit Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) , Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) u. ä. vor dem Schaden der gegnerischen Kreaturen bewahren, richtig? |
|
Antwort von
Foolx
: |
16.06.2009 |
Das siehst du richtig. Nach den neuen Regeln wird der Kampfschaden zu Beginn des Kampfschadensegments zugefügt. Entweder Szadek, Herr der Geheimnisse ist zu diesem Zeitpunkt im Spiel, und er teilt Kampfschaden aus, der durch seinen Ersatzeffekt verändert wird; oder er ist nicht im Spiel und fügt auch keinen Kampfschaden zu.
Da es keinen Zeitpunkt zwischen Zuweisen des Kampfschadens und seiner Verrechnung gibt, an dem Spieler Priorität erhalten, kann man auch die beschriebenen Tricks mit Nebelwiesenhexe , Weißmähnenlöwe usw. nicht mehr durchführen. |
|
 |
 |
|
Antwort von blub: |
22.06.2009 |
Nein, es gibt keine Möglichkeit, die bestimmte Farbe zu ändern. Du kannst ihn höchstens neu ins Spiel bringen (z. B. mit Hilfe der Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) ) und dann eine neue Farbe bestimmen. |
|
|
(4102)
oliver
aus Leipzig: |
17.05.2008 |
Mein Gegner greift mich mit einer Kreatur an. Ich entferne den Angreifer mit der Fähigkeit der Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) ganz aus dem Spiel. Wie kommt sie am Ende des Zuges wieder ins Spiel zurück: getappt oder ungetappt? |
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
17.05.2008 |
|
Ungetappt. Wenn eine bleibende Karte aus dem Spiel entfernt wird, "vergisst" sie ihre frühere Existenz. Wenn eine aus dem Spiel entfernte Karte wieder ins Spiel kommt, kommt sie stets wie eine neue bleibende Karte ins Spiel. Vergleiche beispielsweise Frage (3384) samt Antwort. |
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 03.09.10
|  Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) U Kreatur – Kithkin Zauberer   : Exile target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
1/1 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Donner der Hölle (Hell's Thunder) R  Kreatur – Elementarwesen Flying, haste At the beginning of the end step, sacrifice Hell's Thunder. Unearth  ( : Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.) 4/4 Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Szadek, Herr der Geheimnisse (Szadek, Lord of Secrets) R    Legendäre Kreatur – Vampir Flying If Szadek, Lord of Secrets would deal combat damage to a player, instead put that many +1/+1 counters on Szadek and that player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard. 5/5 Wert: ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
|  Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) C Kreatur – Katze Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Whitemane Lion enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand. 2/2 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Pentarchischer Paladin (Pentarch Paladin) R   Kreatur – Mensch Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) As Pentarch Paladin enters the battlefield, choose a color.  , : Destroy target permanent of the chosen color.
3/3 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bewusstseinserweiterung (Mind Bend) RU Spontanzauber Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another. (For example, you may change "nonblack creature" to "nongreen creature" or "forestwalk" to "islandwalk." This effect lasts indefinitely.) Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|