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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(2210) Borotar:   04.06.2007
Ist es möglich, durch Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) den Kampfschaden von einer Kreatur zu entfernen, bevor dieser verrechnet wird?
Antwort von Michael Künzli: 05.06.2007
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Im Prinzip ja. Wenn der Kampfschaden auf dem Stapel liegt, kannst du mit dem Kurzzeitigen Flimmern deine Kreatur kurz aus dem Spiel entfernen. Wenn sie zurückkommt, gilt sie als neue Kreatur, die nichts von ihrer früheren Existenz weiß. Der von ihr zuvor ausgeteilte Kampfschaden geht auf die gegnerische Kreatur, deren Kampfschaden findet aber nun kein Ziel mehr. Somit wurde der Schaden "entfernt", was aber eigentlich der falsche Ausdruck dafür ist. Er findet einfach kein Ziel mehr und kann daher nicht zugefügt werden.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber wie Kurzzeitiges Flimmern zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Die Kreatur, die wieder ins Spiel kommt, wird wie eine neue Kreatur behandelt. Es ist nicht mehr die Kreatur, die am Kampf beteiligt war, also erhält sie keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus.

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(8257) Master Blaster of Desaster:   19.12.2009
Was passiert, wenn man eine Tausch-Fähigkeit (z. B. die vom Phyrexianischen Infiltrator (Phyrexian Infiltrator)) aktiviert und die Kreatur dann kurzzeitig rausschickt (z. B. per Befreien (Liberate), Zu Nebel werden (Turn to Mist) oder Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink))?
Antwort von dorsch: 19.12.2009
Ein Tausch findet nur statt, wenn beide Objekte noch vorhanden sind, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, d. h. entweder es wird ganz oder gar nicht getauscht, siehe "Austauschen" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Wenn in deinem Beispiel die Tausch-Fähigkeit verrechnet wird, findet sie nicht mehr beide Objekte (bei Befreien und Zu Nebel werden ist es nicht mehr im Spiel; bei Kurzzeitiges Flimmern ist es zu einem neuen Objekt geworden). Der Tausch findet nicht statt.

Vergleiche Frage (7230) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Austauschen oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

(6641) Hobbelnder Bobbel:   02.05.2009
In der Antwort zu Frage (2945) heißt es, dass ich auf einen Grübelschlängler (Mulldrifter), den ich per Herbeirufen spiele, ein Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) anwenden kann, damit ich ihn nicht opfern muss. Das verstehe ich nicht. Die ausgelöste Fähigkeit "Opfere den Grübelschlängler" liegt doch ganz unten auf dem Stapel, darüber "Ziehe zwei Karten". Letzteres lasse ich verrechnen, dann kommt das Kurzzeitiges Flimmern. Das entfernt den Grübelschlängler aus dem Spiel und bringt ihn gleich wieder zurück. Wenn dann schließlich "Opfere den Grübelschlängler" verrechnet wird, ist er doch wieder im Spiel, und ich muss ihn opfern, oder?
Antwort von sklay: 02.05.2009
Nein, die Fähigkeit bezieht sich auf den "alten" Grübelschlängler, der "neue" Grübelschlängler ist jedoch ein neues Objekt, siehe "Spiel verlassen" im Glossar des Regelbuchs: "Eine bleibende Karte, die das Spiel verlassen hat und später zurückkehrt, erinnert sich nicht an ihre frühere Existenz. Sie kommt wie eine neue bleibende Karte ins Spiel." Vergleiche Fragen (6059), (6348) und (6452) samt Antworten.

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(4701) poochy:   09.08.2008
Mein Gegner spielt einen Zauberspruch, ich setze meinen Wagemutigen Lehrling (Daring Apprentice) ein, indem ich ihn tappe und opfere, um den Spruch zu neutralisieren. Kann ich dann in Reaktion darauf ein Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) spielen, sodass der gegnerische Zauberspruch neutralisiert wird und mein Wagemutiger Lehrling wieder ins Spiel kommt?
Antwort von j.b.: 09.08.2008
Nein. Du kannst nur einen Spruch oder eine aktivierte Fähigkeit gleichzeitig spielen. Die aktivierte Fähigkeit spielst du, indem du Kosten bezahlst und dafür den Wagemutigen Lehrling tappst und opferst. Wenn du danach das Kurzzeitige Flimmern spielst, gibt es keinen Wagemutigen Lehrling mehr, den du als Ziel wählen kannst.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten".

(3392) Holger Hein aus Motten:   06.02.2008
Mein Gegner hat Phage die Unberührbare (Phage the Untouchable) im Spiel und ist auch der Besitzer dieser Karte. Was passiert, wenn ich nun Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) auf Phage spiele? Er verliert, oder?
Antwort von Jeannette: 06.02.2008
Im Prinzip ja. Wenn Phage die Unberührbare unter der Kontrolle deines Gegners wieder zurück ins Spiel kommt, wird festgestellt, dass er sie nicht aus seiner Hand gespielt hat, also verliert er.

Allerdings kannst du Kurzzeitiges Flimmern nur auf eine Kreatur spielen, die du kontrollierst. Du brauchst also einen anderen Zauberspruch, z. B. Flimmern (Flicker) oder die Reise in andere Welten (Otherworldly Journey). Vergleiche Frage (2617) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung z. B. nach der Karte Phage die Unberührbare gesucht hättest.)

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