|
|
derzeit online: 19 Besucher und 3 registrierte Benutzer
|
Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
8567 Einträge wurden durchsucht.
Suchergebnis: 29 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
Antwort von Michael Künzli: |
05.06.2007 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Im Prinzip ja. Wenn der Kampfschaden auf dem Stapel liegt, kannst du mit dem Kurzzeitigen Flimmern deine Kreatur kurz aus dem Spiel entfernen. Wenn sie zurückkommt, gilt sie als neue Kreatur, die nichts von ihrer früheren Existenz weiß. Der von ihr zuvor ausgeteilte Kampfschaden geht auf die gegnerische Kreatur, deren Kampfschaden findet aber nun kein Ziel mehr. Somit wurde der Schaden "entfernt", was aber eigentlich der falsche Ausdruck dafür ist. Er findet einfach kein Ziel mehr und kann daher nicht zugefügt werden. |
|
Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
: |
24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber wie Kurzzeitiges Flimmern zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Die Kreatur, die wieder ins Spiel kommt, wird wie eine neue Kreatur behandelt. Es ist nicht mehr die Kreatur, die am Kampf beteiligt war, also erhält sie keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus.
|
|
 |
 |
|
Antwort von dorsch: |
19.12.2009 |
Ein Tausch findet nur statt, wenn beide Objekte noch vorhanden sind, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, d. h. entweder es wird ganz oder gar nicht getauscht, siehe "Austauschen" im Glossar der Ausführlichen Regeln. Wenn in deinem Beispiel die Tausch-Fähigkeit verrechnet wird, findet sie nicht mehr beide Objekte (bei Befreien und Zu Nebel werden ist es nicht mehr im Spiel; bei Kurzzeitiges Flimmern ist es zu einem neuen Objekt geworden). Der Tausch findet nicht statt.
Vergleiche Frage (7230) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Austauschen oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)
|
|
|
(6641) Hobbelnder Bobbel: |
02.05.2009 |
| In der Antwort zu Frage (2945) heißt es, dass ich auf einen Grübelschlängler (Mulldrifter), den ich per Herbeirufen spiele, ein Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) anwenden kann, damit ich ihn nicht opfern muss. Das verstehe ich nicht. Die ausgelöste Fähigkeit "Opfere den Grübelschlängler" liegt doch ganz unten auf dem Stapel, darüber "Ziehe zwei Karten". Letzteres lasse ich verrechnen, dann kommt das Kurzzeitiges Flimmern. Das entfernt den Grübelschlängler aus dem Spiel und bringt ihn gleich wieder zurück. Wenn dann schließlich "Opfere den Grübelschlängler" verrechnet wird, ist er doch wieder im Spiel, und ich muss ihn opfern, oder? |
|
 |
 |
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) C Spontanzauber Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. Flashback  (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Phyrexianischer Infiltrator (Phyrexian Infiltrator) R Kreatur – Diener   : Exchange control of Phyrexian Infiltrator and target creature. (This effect lasts indefinitely.)
2/2 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Befreien (Liberate) U Spontanzauber Exile target creature you control. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zu Nebel werden (Turn to Mist) C Spontanzauber Exile target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Grübelschlängler (Mulldrifter) C Kreatur – Elementarwesen Flying When Mulldrifter enters the battlefield, draw two cards. Evoke  (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters the battlefield.) 2/2 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Wagemutiger Lehrling (Daring Apprentice) R  Kreatur – Mensch Zauberer , Sacrifice Daring Apprentice: Counter target spell.
1/1 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Phage die Unberührbare (Phage the Untouchable) R    Legendäre Kreatur – Zombie Diener When Phage the Untouchable enters the battlefield, if you didn't cast it from your hand, you lose the game. Whenever Phage deals combat damage to a creature, destroy that creature. It can't be regenerated. Whenever Phage deals combat damage to a player, that player loses the game. 4/4 Wert: ab ca. 9,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Flimmern (Flicker) R Hexerei Exile target nontoken permanent, then return it to the battlefield under its owner's control. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Reise in andere Welten (Otherworldly Journey) U Spontanzauber – Arkan Exile target creature. At the beginning of the next end step, return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it. Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|