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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(2945) Neuby aus Cottbus:   10.11.2007
Kann man auf Kreaturen mit Herbeirufen (engl. evoke) so reagieren, dass man in den Genuss der Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit kommt, die Kreatur aber doch nicht opfern muss? Konkretes Beispiel: Ich spiele einen Grübelschlängler (Mulldrifter) und habe einen Weißmähnenlöwen (Whitemane Lion) auf der Hand und will Manakosten sparen, indem ich den Grübelschlängler mit Herbeirufen spiele und ihn mir in Reaktion darauf wieder auf die Hand nehme.
Antwort von Geth : 10.11.2007
Ja, das geht. Du spielst den Grübelschlängler mit Herbeirufen. Wenn er ins Spiel kommt, lösen zwei Fähigkeiten aus, die Kartenzieh-Fähigkeit und die Aufforderung zum Opfern. Während diese Fähigkeiten auf dem Stapel auf Verrechnung warten (oder nach Verrechnen der Kartenzieh-Fähigkeit, aber noch vor dem Opfern) spielst du den Weißmähnenlöwen und nimmst den Grübelschlängler für dessen Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit auf die Hand zurück. Wenn schließlich die Opfer-Fähigkeit verrechnet wird, gibt es keinen Grübelschlängler mehr, der geopfert werden könnte. Die Karten ziehst du trotzdem.

Tipp: Noch besser ist Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) – hier kommt der Grübelschlängler ein zweites Mal ins Spiel, lässt dich abermals Karten ziehen und muss nicht mal geopfert werden!

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(6641) Hobbelnder Bobbel:   02.05.2009
In der Antwort zu Frage (2945) heißt es, dass ich auf einen Grübelschlängler (Mulldrifter), den ich per Herbeirufen spiele, ein Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) anwenden kann, damit ich ihn nicht opfern muss. Das verstehe ich nicht. Die ausgelöste Fähigkeit "Opfere den Grübelschlängler" liegt doch ganz unten auf dem Stapel, darüber "Ziehe zwei Karten". Letzteres lasse ich verrechnen, dann kommt das Kurzzeitiges Flimmern. Das entfernt den Grübelschlängler aus dem Spiel und bringt ihn gleich wieder zurück. Wenn dann schließlich "Opfere den Grübelschlängler" verrechnet wird, ist er doch wieder im Spiel, und ich muss ihn opfern, oder?
Antwort von sklay: 02.05.2009
Nein, die Fähigkeit bezieht sich auf den "alten" Grübelschlängler, der "neue" Grübelschlängler ist jedoch ein neues Objekt, siehe "Spiel verlassen" im Glossar des Regelbuchs: "Eine bleibende Karte, die das Spiel verlassen hat und später zurückkehrt, erinnert sich nicht an ihre frühere Existenz. Sie kommt wie eine neue bleibende Karte ins Spiel." Vergleiche Fragen (6059), (6348) und (6452) samt Antworten.

(5513) Commander Keen:   16.12.2008
Jemand spielt einen Kreaturenspruch, z. B. einen Grübelschlängler (Mulldrifter). Anschließend nutzt er die aktivierte Fähigkeit von seinem Verdoppelnden Glas (Twinning Glass). Er hat noch drei weitere Grübelschlängler auf der Hand. Wieviele kann er jetzt noch ins Spiel bringen, ohne die Manakosten zahlen zu müssen: nur einen oder alle drei?
Antwort von ghost : 16.12.2008
Die aktivierte Fähigkeit des Verdoppelnden Glases erlaubt ihm, "eine Nichtländerkarte" von seiner Hand zu spielen, also kann er nur einen weiteren Grübelschlängler spielen, ohne die Manakosten zu bezahlen. (Außer es gelingt ihm, das Verdoppelnde Glas zu enttappen und seine Fähigkeit ein weiteres Mal zu spielen.)

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(5657) Skyhunter:   09.01.2009
Ich habe den Obersten Schiedsmann Augustin IV (Grand Arbiter Augustin IV) im Spiel und möchte einen Grübelschlängler (Mulldrifter) für seine Herbeirufen-Kosten spielen. Kostet mich das {1} weniger?
Antwort von Tobi: 09.01.2009
Ja. Herbeirufen (engl. evoke) erlaubt dir, den Spruch für alternative Kosten statt seiner normalen Manakosten zu spielen. Auch für solche Kosten greifen Kostenreduzierungen, siehe Regel 409.1f im Ausführlichen Regelwerk.

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