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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Suchergebnis: 4 Treffer
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Antwort von René Bräuer: |
08.04.2008 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Du hast Recht. Der Kampfschaden von allen Kreaturen geht zu Beginn des Kampfschadensegments gleichzeitig auf den Stapel, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. Die Höhe des Kampfschadens ist nun gemäß der Stärke der Kreaturen festgelegt. Wenn er verrechnet wird, erhalten Angreifer und Blocker den ihnen zugewiesenen Schaden zur gleichen Zeit wie der verteidigende Spieler Schaden durch ungeblockte Kreaturen. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Ansonsten gilt die obige Antwort unverändert.
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(1882)
raptoros
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28.02.2007 |
| Ich habe zwei Muskelremasuris (Muscle Sliver) im Spiel. Mein Gegner spielt Bescheidenheit (Humble) auf einen davon. Wie sieht es nun mit der Fähigkeit des anderen Remasuris aus, allen Remasuris +1/+1 zu geben, zählt das noch für den 0/1-Remasuri? Und wir verhält sich das mit Auren auf der gezielten Kreatur, die der Kreatur Fähigkeiten geben? |
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Antwort von
Mario Haßler
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28.02.2007 |
Die Bescheidenheit nimmt der Kreatur alle Fähigkeiten und setzt Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte, aber die Kreatur behält ihren Typ und die sonstigen Eigenschaften. In der ergänzenden Antwort zu Frage (483) wird erläutert, dass zur Ermittlung der Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur die Effekte von statischen Fähigkeiten, die Stärke/Widerstandskraft verändern, ausgewertet werden, nachdem Effekte berücksichtigt wurden, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen. Also macht die Bescheidenheit die Kreatur zu 0/1, und der andere Muskelremasuri gibt ihr +1/+1, macht zusammen 1/2.
Für Fähigkeiten, die von Auren oder anderen Effekten verliehen werden, kommt es darauf an, ob sie vor oder nach der Bescheidenheit ins Spiel gekommen sind. Siehe Frage (1866) samt Antwort (2. Punkt).
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(2473)
Andi
aus München: |
19.08.2007 |
Ein paar Fragen:
1. Ein Spieler spielt einen Kristallinen Remasuri (Crystalline Sliver) und danach einen weiteren Remasuri, der allen Remasuris eine Fähigkeit o. ä. verleiht (z. B. den Muskelremasuri (Muscle Sliver)). Bekommt der Kristalline Remasuri und auch alle weiteren ebenfalls diese Fähigkeit, oder schützt er sich und alle anderen davor?
2. Sind Kreaturen mit "Schutz vor X" auch vor globalen Zaubern geschützt wie z. B. Jokulhaups (Jokulhaups)?
3. Wie wird die Farbe "Gold" bzw. "mehrfarbig" behandelt? Soweit ich weiß, wird die Farbe einer Karte durch ihre Spruchkosten definiert. Wenn also eine mehrfarbige Kreatur in den Spruchkosten z. B. und hat, dann zählt sie als rote und schwarze Kreatur. Stimmt das? |
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Antwort von René Bräuer: |
20.08.2007 |
Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.
Wenn du die Suchfunktion genutzt hättest, hättest du feststellen können, dass alle deine Fragen schon beantwortet wurden. Auch dafür ist es wichtig, dass du Fragen einzeln stellst.
zu 1.: Siehe beispielsweise Fragen (975) oder (1553) samt Antworten. Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung nach der Karte Kristalliner Remasuri gesucht hättest.
zu 2.: Siehe beispielsweise Fragen (559) oder (578) samt Antworten. Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du z. B. Schutz global oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.
zu 3.: Siehe beispielsweise Fragen (767) oder (1429) samt Antworten. Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du z. B. gold oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.
Informationen zu Schutz und mehrfarbigen Karten findest du außerdem im Glossar des Regeglbuchs.
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(1614)
Jörg
aus Ludwigshafen: |
13.11.2006 |
| Ich bin gerade über den Kreaturentyp "Remasuri" (engl. "Sliver") gestolpert. Leider finde ich selbst im ausführlichen Regelwerk nicht viel darüber. So weit ich es verstanden habe, läuft es so: Erhält ein Remasuri eine Fähigkeit, bekommen alle Remasuri diese Fähigkeit. Korrekt? Gilt das auch für Zaubersprüche und Fähigkeiten? Beispiel: Mein Gegner spielt Letzter Schnaufer (Last Gasp) auf einen meiner Remasuri, erhalten dann alle Remasuri −3/−3? |
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Antwort von
ThePhenix
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13.11.2006 |
Nein. "Remasuri" ist ein Kreaturentyp wie jeder andere auch. Es sind keine Besonderheiten damit verknüpft. Insofern gilt die alte Regel: "Eine Karte macht immer nur das, was auf ihr steht."
Remasuri erhalten also nur dann Fähigkeiten, wenn dies auf einer Karte auch so steht (z. B. steht auf dem Muskelremasuri (Muscle Sliver) "Alle Remasuri erhalten +1/+1"). Daher erhält auch nur der Remasuri, auf den Letzter Schnaufer gespielt wurde, −3/−3.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Muskelremasuri (Muscle Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +1/+1. 1/1 Wert: ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zweiköpfiger Remasuri (Two-Headed Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have "This creature can't be blocked except by two or more creatures." 1/1 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bescheidenheit (Humble) U Spontanzauber Target creature loses all abilities and becomes 0/1 until end of turn. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kristalliner Remasuri (Crystalline Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) 2/2 Wert: ca. 8,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Jokulhaups (Jokulhaups) R  Hexerei Destroy all artifacts, creatures, and lands. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Letzter Schnaufer (Last Gasp) C Spontanzauber Target creature gets -3/-3 until end of turn. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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