derzeit online: 153 Besucher und 20 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

8566 Einträge wurden durchsucht.

Suchergebnis: 17 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(7545) Götter7il:   04.09.2009
Kann mir bitte jemand erklären, wie das Glimmerleere-Becken (Glimmervoid Basin) funktioniert?
Antwort von Mario Haßler : 04.09.2009
Für allgemeine Informationen zu Planechase siehe Frage (7474) samt Antwort.

Das "Glimmervoid Basin" hat zwei ausgelöste Fähigkeiten. Die Erste erinnert an die ausgelöste Fähigkeit des Tintenspur-Nephilims (Ink-Treader Nephilim) und lautet übersetzt: "Immer wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, der bzw. die nur ein einziges Zielt hat, kopiert er diesen Spruch für jeden anderen Spruch, bleibende Karte, Karte außerhalb des Spiels und/oder Spieler, die der Spruch als Ziel haben könnte. Jede dieser Kopien hat ein anderes dieser Ziele." Beispiel: Du wirkst Naturalisieren (Naturalize) auf ein Artefakt, dann gibt es für jedes andere Artefakt und jede Verzauberung, auf die Naturalisieren zielen könnte, eine Naturalisieren-Kopie, sodass letztlich alle Artefakte und Verzauberungen zerstört werden, außer sie haben Schutz vor Grün, sind verhüllt o. ä. Entsprechend verhält es sich mit Sprüchen, die auf andere bleibende Karten oder Spieler zielen, oder die auf Sprüche zielen (z. B. Neutralisierungszauber) oder auf Karten außerhalb des Spiels (z. B. auf Karten im Friedhof oder im Exil).

Die zweite ausgelöste Fähigkeit lautet übersetzt: "Immer wenn du {chaos} würfelst, bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Jeder Spieler außer der Beherrscher dieser Kreatur bringt einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist."

(2745) Nachti_der_3. :   10.10.2007
Mein Gegner opfert sein Siegel des Feuers (Seal of Fire), um 2 Schaden zu schießen. In Reaktion spiele ich Naturalisieren (Naturalize) auf die Verzauberung. Was passiert?
Antwort von Chris: 11.10.2007
Das geht nicht. Wenn dein Gegner Vorrang hat und das Siegel des Feuers opfert, geht die aktivierte Fähigkeit auf den Stapel. Du kannst jetzt kein Naturalisieren mehr auf die Verzauberung spielen, denn sie ist schon im Friedhof.

Wenn du Vorrang hast und das Siegel des Feuers mittels Naturalisieren zersörst, dann geht auch das zunächst auf den Stapel. Nun kann dein Gegner die Verzauberung opfern, um doch noch 2 Schaden zu schießen.

Du kannst den Schaden auf diese Weise also nicht verhindern, außer du verwendest im zweiten Fall einen Spruch mit Sekundenbruchteil wie Krosas Eingriff (Krosan Grip).

Mehr zu Vorrang, Stapel und wie man Zaubersprüche und aktivierte Fähigkeiten spielt findest du in "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch. Mit den Suchbegriffen Reaktion Vorrang findest du zudem viele weitere Fragen und Antworten zu diesem Thema hier in der Sammlung.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(7976) MasterChief:   04.11.2009
Können während der Verrechnung des Stapels neue Sprüche gewirkt werden, nachdem ein Spruch verrechnet wurde?

Beispiel: Mein Gegner wirkt ein Naturalisieren (Naturalize), ich reagiere mit einem Gegenzauber (Counterspell), woraufhin mein Gegner ein Letztes Wort (Last Word) wirkt. Kann ich nun, nachdem das Letzte Wort verrechnet und mein Gegenzauber neutralisiert wurde, einen weiteren Gegenzauber auf Naturalisieren wirken?
Antwort von Neuby : 04.11.2009
Ja, siehe Frage (1310) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Spruch verrechnet Stapel oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

(5906) Lpp:   09.02.2009
Ich aktiviere meine Totenschleuder (Deadapult), um meinem Gegner 2 Schaden zuzufügen. Er reagiert mit Naturalisieren (Naturalize) auf die Verzauberung. Sehe ich das richtig, dass er trotzdem Schaden erhält, weil die Fähigkeit zu dem Zeitpunkt schon gespielt ist und bestenfalls neutralisiert werden könnte. Mein Gegner hätte es also früher spielen müssen.
Antwort von Geth : 09.02.2009
Stimmt beides. Hätte er Naturalisieren früher gespielt, hättest du wiederum mit der aktivierten Fähigkeit reagieren und auch in dem Fall deinem Gegner oder einer Kreatur Schaden zufügen können.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(5378) Michisauer :   23.11.2008
Warum ist Naturalisieren (Naturalize) im Standard-Format erlaubt, Entzauberung (Disenchant) aber nicht? Beide Karten haben den gleichen Effekt und die gleichen Kosten auf ihre Farbe bezogen. Worin liegt der Unterschied, der zum Bann führt?
Antwort von MoritzD: 23.11.2008
Die Karte ist nicht "gebannt", es liegt einfach an der Definition des Standard-Formats. Standard erlaubt dir, Karten zu spielen, die in den letzten zwei Blocks (im Moment der Alara- und der Lorwyn/Schattenmoor-Block) sowie in der aktuellen Hauptedition (derzeit 10. Edition) enthalten sind. Naturalisieren ist in Fragmente Alara und in der 10. Edition enthalten, Entzauberung in keiner der genannten Editionen.

 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung Fantasygamesland – Magic Einzelkarten, Booster, Displays und Zubehör