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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(605) Möller aus Blomberg:   31.08.2005
Dürfen zwei Nezumi-Kurzzahn (Nezumi Shortfang) im Spiel sein, oder tritt dann schon die Legendenregel in Kraft? Andere Situation: Ein Nezumi-Kurzzahn ist bereits zu einer 3/3 Kreatur geworden, nun kommt ein zweiter ins Spiel. Tritt hierbei die Legendenregel ein?
Antwort von Mario Haßler : 31.08.2005
Wendekarten (engl. flip cards) bestehen aus zwei Hälften, jede mit ihren eigenen Eigenschaften. Dazu zählen u. a. der Name und sämtliche Typ-Angaben. Ein Nezumi-Kurzzahn ist eine nicht-legendäre 1/1-Kreatur. Nach dem Wenden ist es eine 3/3-Kreatur mit dem Namen Dolchbart der Widerliche (Stabwhisker the Odious). Die Legendenregel greift nur, wenn zwei legendäre bleibende Karten mit dem gleichen Namen im Spiel sind. Das ist in beiden von dir genannten Beispielen nicht der Fall.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(2605) Martin Specht:   11.09.2007
Kann ich die Fähigkeit des Nezumi-Kurzzahns (Nezumi Shortfang) auch spielen, wenn mein Gegner keine Karten auf seiner Hand hat? Wird er dann trotzdem gewendet, oder muss ich warten, bis dieser Spieler mindestens eine Karte auf seiner Hand hat?
Antwort von René: 11.09.2007
Da keine Einschränkung angegeben ist, muss der Gegner keine Karte in der Hand haben, wenn du die Fähigkeit spielst. Bei Verrechnung wird so viel wie möglich von dem umgesetzt, was die Fähigkeit vorgibt: Wenn es nichts abzuwerfen gibt, wird dieser Teil übersprungen, dann wird geprüft, ob die Bedingung erfüllt ist; das ist sie, also wird der Nezumi-Kurzzahn gewendet. (Gewendet wird er übrigens nur als Teil der aktivierten Fähigkeit und nicht etwa, wenn der Gegner aus anderen Gründen eine leere Hand hat.)

(2313) Loewin:   01.07.2007
Ich habe einen getappten Nezumi-Kurzzahn (Nezumi Shortfang) im Spiel. Meine Gegnerin hat nur noch eine Handkarte und will diese am Ende ihres Zuges abwerfen, um mich daran zu hindern, den Nezumi-Kurzzahn in meinem Zug zu wenden. Ist das möglich?
Antwort von Mario Haßler : 01.07.2007
Nein. Ein Spieler kann nicht einfach eine Karte abwerfen, nur weil er das will. Karten können nur abgeworfen werden, um Kosten zu bezahlen, oder weil ein Effekt das verlangt. Siehe Frage (117) samt Antwort.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(726) draufhauer:   30.10.2005
Mein Gegner hat keine Karten auf der Hand, zieht dann ein Land und spielt es aus. Kann ich in Reaktion darauf beispielsweise einen Kummer (Distress) spielen oder eine andere Karte, die ihn zwingt, eine Karte abzuwerfen, damit er das Land nicht ausspielen kann?
Antwort von Mario Haßler : 30.10.2005
Nein, und zwar aus mehreren Gründen: 1. Kummer ist eine Hexerei, du kannst diesen Zauberspruch also nicht im Zug deines Gegners spielen. 2. Das Ausspielen von Ländern geht nicht auf den Stapel, man kann also nicht darauf reagieren. 3. In seiner Hauptphase hat dein Gegner Vorrang und darf zunächst selbst etwas spielen; wenn er etwas spielt, ist es nicht mehr auf seiner Hand und kann folglich nicht abgeworfen werden.

Wenn du jedoch eine spontane Möglichkeit hast, den Gegner eine Karte abwerfen zu lassen (das ist bei Schwarz recht selten, Beispiel: Nezumi-Kurzzahn (Nezumi Shortfang)), kannst du diese noch im Kartenzieh-Segment des Gegners spielen, nachdem er eine Karte gezogen hat, aber bevor er in seine erste Hauptphase kommt. Dann hat er keine Möglichkeit mehr, diese Karte noch zu spielen, es sei denn, es ist ein Spontanzauber.

(442) FaQ:   01.06.2005
Was macht der Nezumi-Kurzzahn (Nezumi Shortfang), wenn er gewendet ist und der Gegner 5 bzw. 2 Handkarten hat?
Antwort von Mario Haßler : 02.06.2005
Die Karte macht das was draufsteht: Jeder Gegner verliert zu Beginn seines Versorgungssegments (also noch vor dem Kartenziehen) 1 Lebenspunkt für jede Karte weniger als drei auf seiner Hand. Hat er zu dem Zeitpunkt also 5 Karten auf der Hand, passiert nichts; hat er 2 Karten auf der Hand, verliert er 1 Leben.

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