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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(1265) Martin Senki:   15.06.2006
Im Spiel befinden sich Demut (Humility), Nacht des Verrats der Seelen (Night of Souls' Betrayal) und Glorreiche Hymne (Glorious Anthem). Wenn ich nun eine Kreatur ausspiele, wird sie durch Demut zu einer 1/1-Kreatur, die durch die Nacht des Verrats der Seelen zu 0/0 wird und stirbt, oder wird sie erst zu einer 2/2-Kreatur durch die Glorreiche Hymne und dann durch die Nacht des Verrats der Seelen zu 1/1? Was ist, wenn ich alle Verzauberungen kontrolliere? Was, wenn ich nur Glorreiche Hymne kontrolliere?
Antwort von Mario Haßler : 18.06.2006
Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483): Wenn man wissen will, welche Stärke/Widerstandskraft eine Kreatur hat, beginnt man mit dem Basiswert, dann werden Effekte berücksichtigt, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen (hier: Demut = 1/1), dann werden Marken ausgewertet (hier nicht der Fall), dann Effekte, die Stärke/Widerstandskraft verändern (einmal +1/+1, einmal –1/–1 = +0/+0) und schließlich Effekte, die Stärke/Widerstandskraft vertauschen (hier nicht der Fall). Deine Kreaturen sind also 1/1, egal, wer Demut und Nacht des Verrats der Seelen kontrolliert.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(4320) Ulf:   13.06.2008
In Ergänzung zu Frage (3085): Es liegen Demut (Humility) und Nacht des Verrats der Seelen (Night of Souls' Betrayal), dann spiele ich Macht der Opale (Opalescence). Sehe ich es richtig, dass meine Verzauberungen dann alle als 0/0-Kreaturen/Verzauberungen auf dem Friedhof landen? Und wenn statt der Nacht des Verrats der Seelen ein Kraftstein-Minenfeld (Powerstone Minefield) liegt, habe ich drei 1/1-Kreaturen/Verzauberungen, denen beim Angreifen und Blocken kein Schaden zugefügt wird?
Antwort von Mario Haßler : 13.06.2008
Zweimal ja, bis auf Folgendes: Die Macht der Opale macht nur aus allen anderen Verzauberungen (außer Auren) auch Kreaturen, sie selbst bleibt eine reine Verzauberung. Im ersten Fall bleibt sie also im Spiel, im zweiten Fall hast du zwei 1/1-Kreaturen.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(1457) DerMeister aus Wuppertal:   27.09.2006
Ich hatte heute eine Diskussion, in der es darum ging, ob Kreaturen durch die Nacht des Verrats der Seelen (Night of Souls' Betrayal) Schaden erleidet. Meine Meinung ist: Nein, Veränderung der Werte sind kein Schaden. Mein Diskussionspartner war anderer Meinung, sodass beispielsweise die Sprießende Phytohydra (Sprouting Phytohydra) sich "unendlich oft" reproduziert. Wer hat Recht?
Antwort von AsRock: 27.09.2006
Du hast Recht. −X/−X ist kein Schaden, also wird die Fähigkeit der Sprießenden Phytohydra nicht ausgelöst.

Das ist zugleich der Grund, warum bei −X/−X-Effekten Regeneration nichts nützt und unzerstörbare Kreaturen draufgehen können.

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