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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von Apokalyptica: |
11.08.2007 |
Nein. "Sumpf" ist keine Eigenschaft, sondern ein Landtyp. Der Nachtmahr zählt, wieviele Länder diesen Landtyp haben, und dabei wird jede bleibende Karte nur einmal gezählt. Er ist in deinem Beispiel also 6/6, genauso wie ohne den Schleier der Nacht.
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(2434)
spyder
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10.08.2007 |
| Ich gebe meinem Nachtmahr (Nightmare) durch irgendeine Karte die Fähigkeit "verhüllt". Mein Gegner behauptet daraufhin, dass das Bestimmen von Stärke und Widerstandskraft für */* eine Fähigkeit sei, die durch "verhüllt" verhindert wird, und der Nachtmahr somit als 0/0-Kreatur in den Friedhof geht. Kann das sein? Ich bezweifle das. |
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Antwort von René Bräuer: |
10.08.2007 |
Da liegst du richtig. "Verhüllt" (engl. "shroud") verhindert nur, dass die Kreatur Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten werden kann. Gezielte Zaubersprüchen und Fähigkeiten erkennt man an dem Text "...deiner Wahl" (engl. "target..."), das ist hier nicht der Fall. Niemand wählt den Nachtmahr als Ziel, er hat nur eine statische Fähigkeit, die seine Werte bestimmt, verhüllt oder nicht.
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(946) Cougar: |
28.01.2006 |
| Wir spielen ein Multiplayer-Teamspiel, ein Spieler hat den Nachtmahr (Nightmare) im Spiel (ist so stark wie die Anzahl der Sümpfe die du kontrollierst). Zählen zu diesen Sümpfen auch die der anderen Teammitglieder? Oder nur die Sümpfe des Spielers, der den Nachtmahr kontrolliert? |
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Antwort von nicknameminivan: |
28.01.2006 |
Es zählen nur die Sümpfe, die der Beherrscher des Nachtmahrs kontrolliert. (Siehe auch im Glossar des Regelbuchs: Das Wort "du" auf einer Magic-Karte bezieht sich immer auf den Beherrscher dieser Karte.)
Das gilt natürlich nur, wenn ihr in eurer Multiplayer-Runde nichts anderes vereinbart habt.
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Antwort von
Lucas
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19.10.2008 |
Die Beherrschende Zecke, die wieder zur Kreatur wird, ist keine neue bleibende Karte, die ins Spiel kommt. Sie ist die ganze Zeit im Spiel geblieben und hat lediglich ihre Kartentypen und Fähigkeiten gewechselt. Also behält sie ihren jeweiligen Status bei – war sie getappt, bleibt sie getappt.
Du hast allerdings keine Möglichkeit, auf den automatischen Spieleffekt zu reagieren, der den Nachtmahr als 0/0-Kreatur auf den Friedhof legt (nicht: zerstört).
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(799) LDR: |
29.11.2005 |
| Stärke und Widerstandskraft des Nachtmahrs (Nightmare) sind gleich der Anzahl der Sümpfe, die man kontrolliert. Meint "Sümpfe" Karten mit diesem Kartennamen oder auch andere Länder dem Untertyp "Sumpf"? |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Nachtmahr (Nightmare) R Kreatur – Nachtmahr Pferd Flying Nightmare's power and toughness are each equal to the number of Swamps you control. */* Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schleier der Nacht (Blanket of Night) U  Verzauberung Each land is a Swamp in addition to its other land types. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf 
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|  Beherrschende Zecke (Dominating Licid) R  Kreatur – Zecke   , : Dominating Licid loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay to end this effect.
You control enchanted creature. 1/1 Wert: ca. 3,80 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verschneiter Sumpf (Snow-Covered Swamp) LC Verschneites Standardland – Sumpf 
Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
|  Ödland (Badlands) R Land – Sumpf Gebirge Wert: ab ca. 25,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Mangrovensumpf (Bayou) R Land – Sumpf Wald Wert: ab ca. 27,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Überwachsene Grabstätte (Overgrown Tomb) R Land – Sumpf Wald ( : Add or to your mana pool.) As Overgrown Tomb enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Overgrown Tomb enters the battlefield tapped. Wert: ca. 8,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Buschland (Scrubland) R Land – Ebene Sumpf Wert: ab ca. 25,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Unterirdischer See (Underground Sea) R Land – Insel Sumpf Wert: ab ca. 40,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Nasses Grab (Watery Grave) R Land – Insel Sumpf ( : Add or to your mana pool.) As Watery Grave enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Watery Grave enters the battlefield tapped. Wert: ca. 8,70 EUR (ohne Gewähr) |
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