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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(2435) Ein Fan:   11.08.2007
Ich habe den Schleier der Nacht (Blanket of Night) im Spiel. Zählt nun jeder Sumpf (Swamp), den ich kontrolliere, doppelt für Stärke und Widerstandskraft meines Nachtmahrs (Nightmare)? Beispiel: Ich habe 6 Sümpfe im Spiel; ist der Nachtmahr dann 12/12? Jeder Sumpf hat ja nun quasi zweimal die Eigenschaft "Sumpf".
Antwort von Apokalyptica: 11.08.2007
Nein. "Sumpf" ist keine Eigenschaft, sondern ein Landtyp. Der Nachtmahr zählt, wieviele Länder diesen Landtyp haben, und dabei wird jede bleibende Karte nur einmal gezählt. Er ist in deinem Beispiel also 6/6, genauso wie ohne den Schleier der Nacht.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(2434) spyder :   10.08.2007
Ich gebe meinem Nachtmahr (Nightmare) durch irgendeine Karte die Fähigkeit "verhüllt". Mein Gegner behauptet daraufhin, dass das Bestimmen von Stärke und Widerstandskraft für */* eine Fähigkeit sei, die durch "verhüllt" verhindert wird, und der Nachtmahr somit als 0/0-Kreatur in den Friedhof geht. Kann das sein? Ich bezweifle das.
Antwort von René Bräuer: 10.08.2007
Da liegst du richtig. "Verhüllt" (engl. "shroud") verhindert nur, dass die Kreatur Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten werden kann. Gezielte Zaubersprüchen und Fähigkeiten erkennt man an dem Text "...deiner Wahl" (engl. "target..."), das ist hier nicht der Fall. Niemand wählt den Nachtmahr als Ziel, er hat nur eine statische Fähigkeit, die seine Werte bestimmt, verhüllt oder nicht.

(946) Cougar:   28.01.2006
Wir spielen ein Multiplayer-Teamspiel, ein Spieler hat den Nachtmahr (Nightmare) im Spiel (ist so stark wie die Anzahl der Sümpfe die du kontrollierst). Zählen zu diesen Sümpfen auch die der anderen Teammitglieder? Oder nur die Sümpfe des Spielers, der den Nachtmahr kontrolliert?
Antwort von nicknameminivan: 28.01.2006
Es zählen nur die Sümpfe, die der Beherrscher des Nachtmahrs kontrolliert. (Siehe auch im Glossar des Regelbuchs: Das Wort "du" auf einer Magic-Karte bezieht sich immer auf den Beherrscher dieser Karte.)

Das gilt natürlich nur, wenn ihr in eurer Multiplayer-Runde nichts anderes vereinbart habt.

(5190) Konstantin:   19.10.2008
Wenn ich die Beherrschende Zecke (Dominating Licid) einsetze, wird sie ja erst getappt, dann wird sie zu einer Verzauberung. Angenommen ich verwandle sie sofort wieder zurück (wenn z. B. der übernommene Nachtmahr (Nightmare) zerstört wird, weil ich keine Sümpfe habe): Ist die Beherrschende Zecke dann getappt oder ungetappt, wenn sie wieder zur Kreatur wird?
Antwort von Lucas : 19.10.2008
Die Beherrschende Zecke, die wieder zur Kreatur wird, ist keine neue bleibende Karte, die ins Spiel kommt. Sie ist die ganze Zeit im Spiel geblieben und hat lediglich ihre Kartentypen und Fähigkeiten gewechselt. Also behält sie ihren jeweiligen Status bei – war sie getappt, bleibt sie getappt.

Du hast allerdings keine Möglichkeit, auf den automatischen Spieleffekt zu reagieren, der den Nachtmahr als 0/0-Kreatur auf den Friedhof legt (nicht: zerstört).

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(799) LDR:   29.11.2005
Stärke und Widerstandskraft des Nachtmahrs (Nightmare) sind gleich der Anzahl der Sümpfe, die man kontrolliert. Meint "Sümpfe" Karten mit diesem Kartennamen oder auch andere Länder dem Untertyp "Sumpf"?
Antwort von Mario Haßler : 29.11.2005
Sowohl als auch. Es zählen also alle Standardland-Sümpfe Sumpf (Swamp) und Verschneiter Sumpf (Snow-Covered Swamp) und die so genannten Doppelländer, die den Untertyp "Sumpf" haben. Derzeit sind das Ödland (Badlands), Mangrovensumpf (Bayou), Überwachsene Grabstätte (Overgrown Tomb), Buschland (Scrubland), Unterirdischer See (Underground Sea) und Nasses Grab (Watery Grave).

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