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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von blub: |
19.07.2009 |
Zunächst: Die Vergessenheitsringe werden nicht gewirkt, sondern ins Spiel gebracht.
Der Ablauf ist wie folgt: Während die Verformte Welt verrechnet wird, kommen die Vergessenheitsringe ins Spiel. Ihre Fähigkeiten lösen aus, gehen aber erst auf den Stapel, nachdem die Verformte Welt fertig verrechnet wurde. Nun werden die Ziele für die ausgelösten Fähigkeiten bestimmt, wobei der aktive Spieler dies zuerst tut und die von ihm kontrollierte Fähigkeit zuerst auf den Stapel legt. Die Vergessenheitsringe sind zu diesem Zeitpunkt schon im Spiel und können als Ziel gewählt werden. Die vom nicht-aktiven Spieler kontrollierte ausgelöste Fähigkeit liegt oben auf dem Stapel und wird zuerst verrechnet.
Falls für jede Fähigkeit der jeweils andere Vergessenheitsring als Ziel gewählt wurde, passiert Folgendes: Der Vergessenheitsring des nicht-aktiven Spielers schickt den Vergessenheitsring des aktiven Spielers ins Exil. Dadurch wird dessen Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit ausgelöst, die jedoch nichts bewirkt, weil mit diesem Vergessenheitsring noch nichts ins Exil geschickt wurde. Dann schickt der (nicht mehr im Spiel befindliche) Vergessenheitsring des aktiven Spielers den Vergessenheitsring des nicht-aktiven Spielers ins Exil, wodurch dessen Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit ausgelöst wird. Der Vergessenheitsring des aktiven Spielers kommt wieder ins Spiel und kann eine neue bleibende Karte ins Exil schicken. Der Vergessenheitsring des nicht-aktiven Spielers bleibt im Exil ohne Chance auf Rückkehr, vergleiche Frage (3410) samt Antwort.
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Antwort von
Lucas
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01.03.2009 |
Wenn du den Vergessenheitsring spielst, wählst du kein Ziel, da der Verzauberungszauber nicht gezielt ist. Erst wenn der Vergessenheitsring ins Spiel kommt, wir seine Fähigkeit ausgelöst, und du wählst das Ziel. Wenn das Ziel bis zur Verrechnung ungültig geworden ist, wird die ausgelöste Fähigkeit neutralisiert. Der Vergessenheitsring bleibt im Spiel, ohne etwas aus dem Spiel entfernt zu haben.
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Antwort von
Mario Haßler
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28.10.2008 |
Nein. Die aus dem Spiel entfernte Kreatur ist an genau diesen Vergessenheitsring gebunden und nicht an beliebige Karten mit dem gleichen Namen, vergleiche Frage (3946) samt Antwort. Seine Kreatur wird dauerhaft aus dem Spiel entfernt.
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Antwort von
Mario Haßler
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15.08.2008 |
Ja.
Eine Kleinigkeit: Der Vergessenheitsring ist kein gezielter Spruch, der etwas aus dem Spiel entfernt, sondern eine Nichtauren-Verzauberung mit ausgelösten Fähigkeiten. Du spielst ihn, er kommt ins Spiel, dann benennst du das Ziel für die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit, und erst jetzt kann dein Gegner wie beschrieben reagieren.
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(8501) Lunte: |
28.01.2010 |
| Die zweite ausgelöste Fähigkeit von Laquatus' Champion (Laquatus's Champion) bezieht sich auf den Spieler, der für die erste Fähigkeit als Ziel gewählt wurde. Was passiert, wenn Laquatus' Champion das Spiel verlässt, während seine erste Fähigkeit noch auf dem Stapel liegt, sodass die zweite ausgelöste Fähigkeit zuerst verrechnet wird? Bekommt der entsprechende Spieler dann die 6 Lebenspunkte? Beim Vergessenheitsring (Oblivion Ring) kann man durch diesen "Trick" ja die gewählte bleibende Karte dauerhaft ins Exil schicken. In Regel 607.1 im Ausführlichen Regelwerk heißt es zu "Verbundenen Fähigkeiten" lediglich "Die zweite [Fähigkeit] bezieht sich nur auf [...] Objekte, die von der Ersten [Fähigkeit] beeinflusst wurden [...]" – aber noch wurde ja nichts beeinflusst. |
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Antwort von sklay: |
28.01.2010 |
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Wenn die Kreatur ins Spiel kommt, wird die erste Fähigkeit ausgelöst und geht auf den Stapel; dabei muss ein Spieler als Ziel gewählt werden. Wenn die Kreatur das Spiel verlässt, bevor diese Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet wurde, wird die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit zuerst verrechnet. Sie ist nicht gezielt; sie bezieht sich auf den Spieler, der für die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit als Ziel gewählt wurde. Also bekommt dieser Spieler erst Leben und verliert sie danach wieder. Das gilt entsprechend auch für die Seelengeißel (Soul Scourge). |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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29.01.2010 |
Der Unterschied zum Vergessenheitsring ist der: Bei Laquatus' Champion und Seelengeißel ist der Spieler durch die Wahl als Ziel für die erste Fähigkeit festgelegt, und die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit kann sich auf ihn auswirken. Wenn die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit vom Vergessenheitsring zuerst verrechnet wird, findet sie die Karte nicht im Exil und macht einfach nichts. Sie wurde trotzdem verrechnet, d. :h. sie löst kein zweites Mal aus oder wird nochmals verrechnet.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Vergessenheitsring (Oblivion Ring) C Verzauberung When Oblivion Ring enters the battlefield, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verformte Welt (Warp World) R   Hexerei Each player shuffles all permanents he or she owns into his or her library, then reveals that many cards from the top of his or her library. Each player puts all artifact, creature, and land cards revealed this way onto the battlefield, then does the same for enchantment cards, then puts all cards revealed this way that weren't put onto the battlefield on the bottom of his or her library. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Vedalken-Genie (Vedalken Mastermind) U Kreatur – Vedalken Zauberer , : Return target permanent you control to its owner's hand.
1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schafhirte des Annullierens (Nullmage Shepherd) U Kreatur – Elf Schamane Tap four untapped creatures you control: Destroy target artifact or enchantment. 2/4 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Laquatus' Champion (Laquatus's Champion) R  Kreatur – Nachtmahr Schrecken When Laquatus's Champion enters the battlefield, target player loses 6 life. When Laquatus's Champion leaves the battlefield, that player gains 6 life. : Regenerate Laquatus's Champion.
6/3 Wert: ca. 5,90 EUR (ohne Gewähr) |
|  Seelengeißel (Soul Scourge) C Kreatur – Nachtmahr Schrecken Flying When Soul Scourge enters the battlefield, target player loses 3 life. When Soul Scourge leaves the battlefield, that player gains 3 life. 3/2 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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