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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Orzhov-Sterbehelfer (Orzhov Euthanist) durchsucht.
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Antwort von
Mario Haßler
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28.01.2009 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Alle drei Kreaturen kommen am Ende des Zuges ins Spiel, wodurch ihre ausgelösten Fähigkeiten auslösen. Wenn du den Weg der Geister noch im Blocker-deklarieren-Segment spielst, wurde noch kein Kampfschaden ausgeteilt, sodass der Orzhov-Sterbehelfer vermutlich kein Ziel für seine Fähigkeit findet. Sinnvoller ist es daher, den Weg der Geister im Kampfschadensegment zu spielen, nachdem der Kampfschaden auf den Stapel gegangen ist, aber noch nicht verrechnet wurde.
Leseempfehlung: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz: M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber wie den Weg der Geister zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. |
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erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Orzhov-Sterbehelfer (Orzhov Euthanist) C Kreatur – Mensch Assassine Haunt (When this creature dies, exile it haunting target creature.) When this creature enters or the creature it haunts dies, destroy target creature that was dealt damage this turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Blinder Jäger (Blind Hunter) C  Kreatur – Fledermaus Flying Haunt (When this creature dies, exile it haunting target creature.) When this creature enters or the creature it haunts dies, target player loses 2 life and you gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Geister-Rat von Orzhova (Ghost Council of Orzhova) R   Legendäre Kreatur – Geist When Ghost Council of Orzhova enters, target opponent loses 1 life and you gain 1 life. , Sacrifice a creature: Exile Ghost Council of Orzhova. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
4/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Weg der Geister (Ghostway) R Spontanzauber Exile each creature you control. Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of the next end step. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kathari-Überrest (Kathari Remnant) U  Kreatur – Vogel Skelett Flying : Regenerate this creature.
Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.) 0/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Prinz der Knechte (Prince of Thralls) M    Kreatur – Dämon Whenever a permanent an opponent controls is put into a graveyard, put that card onto the battlefield under your control unless that opponent pays 3 life. 7/7 Wert: ab ca. 3,30 EUR (ohne Gewähr) |
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