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Fragen und Antworten

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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Orzhov-Sterbehelfer (Orzhov Euthanist) durchsucht.

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(5800) Tesh:   28.01.2009
Mein Gegner greift mich an, ich blocke mit einem Blinden Jäger (Blind Hunter), einem Geister-Rat von Orzhova (Ghost Council of Orzhova) und einem Orzhov-Sterbehelfer (Orzhov Euthanist) und spiele danach den Weg der Geister (Ghostway).

Werden am Ende des Zuges, wenn die Kreaturen zurückkommen, die Fähigkeiten vom Blinden Jäger und dem Geister-Rat von Orzhova erneut ausgelöst? Wurde beim Deklarieren der Angreifer und Blocker der Kampfschaden verteilt, sodass die Fähigkeit vom Orzhov-Sterbehelfer auch greift?
Antwort von Mario Haßler : 28.01.2009
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Alle drei Kreaturen kommen am Ende des Zuges ins Spiel, wodurch ihre ausgelösten Fähigkeiten auslösen. Wenn du den Weg der Geister noch im Blocker-deklarieren-Segment spielst, wurde noch kein Kampfschaden ausgeteilt, sodass der Orzhov-Sterbehelfer vermutlich kein Ziel für seine Fähigkeit findet. Sinnvoller ist es daher, den Weg der Geister im Kampfschadensegment zu spielen, nachdem der Kampfschaden auf den Stapel gegangen ist, aber noch nicht verrechnet wurde.

Leseempfehlung: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz: M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber wie den Weg der Geister zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(6873) Tesh:   01.06.2009
Zwei Fragen:

1. Mein Gegner blockt meinen Angriff mit dem Kathari-Überrest (Kathari Remnant) und regeneriert diesen. In meiner zweiten Hauptphase spiele ich einen Orzhov-Sterbehelfer (Orzhov Euthanist) aus. Ist der Kathari-Überrest ein gültiges Ziel für die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit?

2. Mein Gegner greift mich mit dem Prinz der Knechte (Prince of Thralls) an, ich blocke mit meinem Blinden Jäger (Blind Hunter), der am Kampfschaden stirbt. Für Spuk entferne ich ihn ganz aus dem Spiel. Muss ich zusätzlich 3 Leben bezahlen, damit er nicht bei meinem Gegner wieder auf der Matte erscheint?
Antwort von j.b. : 01.06.2009
Zunächst: Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.

Zu 1.: Ja. Den Orzhov-Sterbehelfer interessiert nur, ob Schaden zugefügt wurde, nicht ob er immer noch auf der Kreatur ist.

Zu 2.: Beide Fähigkeiten lösen gleichzeitig aus. Dein Gegner ist der aktive Spieler, also geht die vom Prinz der Knechte zuerst auf den Stapel, darüber der Spuk von deinem Blinden Jäger, wobei du eine Kreatur als Ziel wählst. Letztere wird zuerst verrechnet, und du entfernst den Blinden Jäger ganz aus dem Spiel, sodass er bei der gewählten Kreatur spukt. Wenn die Fähigkeit vom Prinz der Knechte verrechnet wird, findet sie deine Kreatur nicht mehr im Friedhof und kann sie daher auch nicht ins Spiel holen. Du musst keine 3 Lebenspunkte bezahlen.

Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

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