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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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25.03.2008 |
Nein, sobald eine bleibende Karte das Spiel verlässt, gehen alle Marken, die auf ihr liegen, verloren. Der Lichtbogen-Schläger kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel zurück, eine durch "Modular 1" und eine durch die Reise in andere Welten.
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Antwort von Michael Künzli: |
15.10.2007 |
Nein. Der Myojin bekommt nur dann eine Göttlichkeitsmarke, "falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast." Das ist bei Reise in andere Welten ganz sicher nicht der Fall, also kommt er am Ende des Zuges ohne Göttlichkeitsmarke ins Spiel zurück – auch dann, wenn er vorher eine hatte.
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Antwort von AfroKolibri: |
07.09.2007 |
Sobald eine bleibende Karte das Spiel verlässt, gehen alle Marken, die auf ihr liegen, verloren. Allerdings heißt es bei Verschwinden (engl. vanishing), dass diese bleibende Karte mit der angegebenen Anzahl von Zeitmarken ins Spiel kommt. Dabei ist es unerheblich, auf welche Weise sie ins Spiel kommt.
Wenn der Rasende Zeitrisswurm also nach der Reise in andere Welten am Ende des Zuges ins Spiel kommt, bekommt er zwei "frische" Zeitmarken, egal wieviele Zeitmarken vorher auf ihm lagen.
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(2070)
raptorthethird
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25.04.2007 |
| Mein Gegner spielt einen Frontenwechsel (Juxtapose), in Reaktion darauf schicke ich die gezielte Kreatur auf eine Reise in andere Welten (Otherworldly Journey). Wer bekommt meine Kreatur, wenn sie wieder im Spiel ist? Laut Stapelverarbeitung müsste die Kreatur ja erst rausgeschickt werden, und dann hätte der Spruch das Ziel verloren und würde eine andere Karte anzielen, oder? |
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Antwort von Burle 17: |
25.04.2007 |
Das Ziel eines Spruchs wird nur einmal festgelegt. Es kann nicht geändert werden, nur weil sich die Rahmenbedingungen geändert haben. Wenn ein Ziel eines Spruchs ungültig ist, wenn er verrechnet wird, dann ist es von dem Spruch eben nicht betroffen. Wenn alle Ziele eines Spruchs ungültig geworden sind, wenn er verrechnet wird, dann wird der Spruch neutralisiert.
Der Frontenwechsel hat jedoch weder Kreaturen oder noch Artefakte zum Ziel. Der Spruch zielt einzig auf den Spieler, wie immer erkennbar an den Worten "...deiner Wahl" (engl. "target..."). Wenn er verrechnet wird, tauscht ihr die Kontrolle über die Kreaturen und Artefakte mit den dann höchsten Manakosten. Das müssen natürlich nicht die Karten sein, die man beim Spielen des Spruchs vermutet hätte. Wenn du deine "teuerste" Kreatur vorübergehend aus dem Spiel entfernst, wird bei Verrechnung vom Frontenwechsel eben deine zweitteuerste (jetzt: teuerste) Kreatur vertauscht.
Tipp: Besser wäre es aber, wenn du den Frontenwechsel erst verrechnen lässt und danach mit der Reise in andere Welten die übergebene Kreatur aus dem Spiel entfernst. Denn am Ende des Zuges kommt sie unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück, und das bist ja du. Dadurch hättest du im Endeffekt eine Kreatur vom Gegner geschenkt bekommen.
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Antwort von Keiichi: |
18.11.2006 |
Sie kommt so ins Spiel, als wenn du sie für ihre Manakosten von deiner Hand gespielst hättest. Im Einzelnen heißt das: Sie ist in allen Belangen eine neue Kreatur, hat Einsatzverzögerung, ist ungetappt, aufgedeckt (nicht gemorpht), nicht gewendet, hat keine Marken (außer die durch Reise in andere Welten) und keinen Schaden.
Siehe auch Frage (962) samt Antwort.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Reise in andere Welten (Otherworldly Journey) U Spontanzauber – Arkan Exile target creature. At the beginning of the next end step, return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it. Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Lichtbogen-Schläger (Arcbound Crusher) U Artefaktkreatur – Juggernaut Trample Whenever another artifact enters the battlefield, put a +1/+1 counter on Arcbound Crusher. Modular 1 (This enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.) 0/0 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Myojin des Reinigenden Feuers (Myojin of Cleansing Fire) R   Legendäre Kreatur – Geist Myojin of Cleansing Fire enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Cleansing Fire is indestructible as long as it has a divinity counter on it. Remove a divinity counter from Myojin of Cleansing Fire: Destroy each other creature. 4/6 Wert: ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
|  Rasender Zeitrisswurm (Ravaging Riftwurm) U  Kreatur – Wurm Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Vanishing 2 (This permanent enters the battlefield with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) If Ravaging Riftwurm was kicked, it enters the battlefield with three additional time counters on it. 6/6 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Frontenwechsel (Juxtapose) RU Hexerei You and target player exchange control of the creature you each control with the highest converted mana cost. Then exchange control of artifacts the same way. If two or more permanents a player controls are tied for highest cost, their controller chooses one of them. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Nezumi-Grabräuber (Nezumi Graverobber) U Kreatur – Ratte Räuber  : Exile target card from an opponent's graveyard. If no cards are in that graveyard, flip Nezumi Graverobber.
2/1
Nachtauge der Schänder (Nighteyes the Desecrator) Legendäre Kreatur – Ratte Zauberer  : Put target creature card in a graveyard onto the battlefield under your control.
4/2 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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