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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(3714) skifnat :   25.03.2008
Mein Gegner hat einen Lichtbogen-Schläger (Arcbound Crusher) mit zwanzig +1/+1-Marken im Spiel. Ich entferne ihn mit einer Reise in andere Welten (Otherworldly Journey) aus dem Spiel. Kommt er dann am Ende des Zuges mit allen 20 Marken zurück?
Antwort von Mario Haßler : 25.03.2008
Nein, sobald eine bleibende Karte das Spiel verlässt, gehen alle Marken, die auf ihr liegen, verloren. Der Lichtbogen-Schläger kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel zurück, eine durch "Modular 1" und eine durch die Reise in andere Welten.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(2784) Raffi:   15.10.2007
Ich spiele eine Reise in andere Welten (Otherworldly Journey) auf einen Myojin (z. B. den Myojin des Reinigenden Feuers (Myojin of Cleansing Fire)), auf dem keine Göttlichkeitsmarke liegt. Kommt er dann am Ende des Zuges mit einer frischen Göttlichkeitsmarke ins Spiel zurück?
Antwort von Michael Künzli: 15.10.2007
Nein. Der Myojin bekommt nur dann eine Göttlichkeitsmarke, "falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast." Das ist bei Reise in andere Welten ganz sicher nicht der Fall, also kommt er am Ende des Zuges ohne Göttlichkeitsmarke ins Spiel zurück – auch dann, wenn er vorher eine hatte.

(2587) Dr.Black aus Balingen:   07.09.2007
Ich habe einen Rasenden Zeitrisswurm (Ravaging Riftwurm) mit zwei Zeitmarken im Spiel und schicke ihn dann auf eine Reise in andere Welten (Otherworldly Journey). Am Ende des Zuges kommt er mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück. Liegen dann immer noch die Zeitmarken auf ihm, oder habe ich ihn für immer von seinem Verschwinden befreit?
Antwort von AfroKolibri: 07.09.2007
Sobald eine bleibende Karte das Spiel verlässt, gehen alle Marken, die auf ihr liegen, verloren. Allerdings heißt es bei Verschwinden (engl. vanishing), dass diese bleibende Karte mit der angegebenen Anzahl von Zeitmarken ins Spiel kommt. Dabei ist es unerheblich, auf welche Weise sie ins Spiel kommt.

Wenn der Rasende Zeitrisswurm also nach der Reise in andere Welten am Ende des Zuges ins Spiel kommt, bekommt er zwei "frische" Zeitmarken, egal wieviele Zeitmarken vorher auf ihm lagen.

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(2070) raptorthethird :   25.04.2007
Mein Gegner spielt einen Frontenwechsel (Juxtapose), in Reaktion darauf schicke ich die gezielte Kreatur auf eine Reise in andere Welten (Otherworldly Journey). Wer bekommt meine Kreatur, wenn sie wieder im Spiel ist? Laut Stapelverarbeitung müsste die Kreatur ja erst rausgeschickt werden, und dann hätte der Spruch das Ziel verloren und würde eine andere Karte anzielen, oder?
Antwort von Burle 17: 25.04.2007
Das Ziel eines Spruchs wird nur einmal festgelegt. Es kann nicht geändert werden, nur weil sich die Rahmenbedingungen geändert haben. Wenn ein Ziel eines Spruchs ungültig ist, wenn er verrechnet wird, dann ist es von dem Spruch eben nicht betroffen. Wenn alle Ziele eines Spruchs ungültig geworden sind, wenn er verrechnet wird, dann wird der Spruch neutralisiert.

Der Frontenwechsel hat jedoch weder Kreaturen oder noch Artefakte zum Ziel. Der Spruch zielt einzig auf den Spieler, wie immer erkennbar an den Worten "...deiner Wahl" (engl. "target..."). Wenn er verrechnet wird, tauscht ihr die Kontrolle über die Kreaturen und Artefakte mit den dann höchsten Manakosten. Das müssen natürlich nicht die Karten sein, die man beim Spielen des Spruchs vermutet hätte. Wenn du deine "teuerste" Kreatur vorübergehend aus dem Spiel entfernst, wird bei Verrechnung vom Frontenwechsel eben deine zweitteuerste (jetzt: teuerste) Kreatur vertauscht.

Tipp: Besser wäre es aber, wenn du den Frontenwechsel erst verrechnen lässt und danach mit der Reise in andere Welten die übergebene Kreatur aus dem Spiel entfernst. Denn am Ende des Zuges kommt sie unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück, und das bist ja du. Dadurch hättest du im Endeffekt eine Kreatur vom Gegner geschenkt bekommen.

(1627) link :   18.11.2006
Wenn eine verdeckte Karte (Morph) oder eine gewendete Karte (z. B. Nezumi-Grabräuber (Nezumi Graverobber) zum Nachtauge der Schänder (Nighteyes the Desecrator)) mit Reise in andere Welten (Otherworldly Journey) aus dem Spiel entfernt wird, wie kommt sie dann am Ende des Zuges ins Spiel zurück?
Antwort von Keiichi: 18.11.2006
Sie kommt so ins Spiel, als wenn du sie für ihre Manakosten von deiner Hand gespielst hättest. Im Einzelnen heißt das: Sie ist in allen Belangen eine neue Kreatur, hat Einsatzverzögerung, ist ungetappt, aufgedeckt (nicht gemorpht), nicht gewendet, hat keine Marken (außer die durch Reise in andere Welten) und keinen Schaden.

Siehe auch Frage (962) samt Antwort.

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