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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

21576 Einträge wurden nach Überstimmen (Overrule) durchsucht.

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(4300) adi :   10.06.2008
Kann ich meinen eigenen Zauberspruch neutralisieren? So könnte Überstimmen (Overrule) eine Notlösung darstellen, um an Lebenspunkte zu kommen.
Antwort von Rocket Chief: 10.06.2008
Ja, kannst du. Das Ziel von Überstimmen ist ein beliebiger Zauberspruch auf dem Stapel, es gibt keinerlei Einschränkungen, wer ihn kontrolliert. Vergleiche Frage (1458) samt Antwort.

Beachte, dass es bereits einen Spruch auf dem Stapel geben muss, der als Ziel für Überstimmen gewählt werden kann. Ein Spruch kann nicht sich selbst zum Ziel haben.

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(1301) Sabrina aus München:   07.07.2006
Ich habe den Obersten Schiedsmann Augustin IV (Grand Arbiter Augustin IV) im Spiel und möchte Überstimmen (Overrule) spielen. Kostet mich das nun {w}{b}, mein Gegner muss {2} bezahlen und ich bekomme zwei Leben? Gilt allgemeiner formuliert die "Ermäßigung" von {2} (je {1} für {b} und {w}) für alle blau-weißen Sprüche?
Antwort von Lord Bane : 08.07.2006
Das ist richtig. Wenn du Überstimmen spielst, legst du den Wert für "X" fest und ermittelst daraus die Manakosten. Mit X=2 wären das {2}{w}{b}, wovon du durch den Oberster Schiedsmann Augustin IV nur {w}{b} bezahlen musst. Der Effekt von Überstimmen ist trotzdem festgelegt: Entweder der Gegner zahlt {2} oder sein Zauberspruch wird neutralisiert; außerdem erhältst du 2 Lebenspunkte. (Du könntest auch X=3 bestimmen und {1}{w}{b} bezahlen usw.)

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