|
|
derzeit online: 145 Besucher und 20 registrierte Benutzer
|
Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
8567 Einträge wurden durchsucht.
Suchergebnis: 5 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
28.12.2007 |
Zunächst: Überrennen ist eine Hexerei und kann nur in einer Hauptphase gespielt werden, wenn der Stapel leer ist. Also musst du es spielen, bevor du angreifst, nicht danach.
Wenn du das tust, geht der Spruch auf den Stapel und stellt ein gültiges Ziel für die aktivierte (nicht: ausgelöste) Fähigkeit von Uyo, Stille Prophetin dar. Da dein Gegner eine Kopie von Überrennen erzeugt, bezieht sich das "du" auf dieser Kopie auf ihn, d. h. seine Kreaturen werden +3/+3 stärker und erhalten die Trampelschaden-Fähigkeit, sobald die Kopie verrechnet wird. Danach wird der Originalspruch verrechnet, und deine Kreaturen erhalten den Bonus.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
|
|
 |
 |
|
|
Antwort von osm: |
02.03.2008 |
Nein. Wenn Überrennen verrechnet wird, erzeugt es einen dauerhaften Effekt für alle Kreaturen, die du zu diesem Zeitpunkt kontrollierst: Bis zum Ende des Zuges erhält das Nacatl-Kriegsrudel +3/+3 und verursacht Trampelschaden. Die Kopien, die durch den Angriff erzeugt werden, erhalten den Bonus weder durch das Überrennen direkt (da sie nicht im Spiel waren, als die Hexerei verrechnet wurde) noch indirekt (da die Spielsteine Kopien der Originalkarte mit den auf ihr aufgedruckten Eigenschaften sind, vergleiche Frage (2360) samt Antwort).
|
 |
|
(3337)
Christopher
aus Zehdenick: |
29.01.2008 |
| Ich habe eine Frage zu Garruk Wildsprechers (Garruk Wildspeaker) Fähigkeit "<−4>: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 und verursachen bis zum Ende des Zuges Trampelschaden". Behalten die Kreaturen die +3/+3 auch nach Ende des Zuges? |
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Überrennen (Overrun) U   Hexerei Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. (If a creature you control would deal enough damage to its blockers to destroy them, you may have it deal the rest of its damage to defending player or planeswalker.) Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Uyo, Stille Prophetin (Uyo, Silent Prophet) R  Legendäre Kreatur – Mondvolk Zauberer Flying , Return two lands you control to their owner's hand: Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
4/4 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Ablenkung (Deflection) R Spontanzauber Change the target of target spell with a single target. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Nacatl-Kriegsrudel (Nacatl War-Pride) U   Kreatur – Katze Krieger Nacatl War-Pride must be blocked by exactly one creature if able. Whenever Nacatl War-Pride attacks, put X tokens that are copies of Nacatl War-Pride onto the battlefield tapped and attacking, where X is the number of creatures defending player controls. Exile the tokens at the beginning of the next end step. 3/3 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kalonischer Behemoth (Kalonian Behemoth) R  Kreatur – Bestie Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) 9/9 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker) MR  Planeswalker – Garruk (3) +1: Untap two target lands. -1: Put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield. -4: Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. Wert: ab ca. 9,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kamahl, die Faust Krosas (Kamahl, Fist of Krosa) R  Legendäre Kreatur – Mensch Druide : Target land becomes a 1/1 creature until end of turn. It's still a land.
   : Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.
4/3 Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|