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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(3166) D R A G O N S T O R M:   28.12.2007
Ich greife meinen Gegner an und spiele Überrennen (Overrun). Mein Gegner hat Uyo, Stille Prophetin (Uyo, Silent Prophet) im Spiel. Kann er nun ihre Fähigkeit auslösen und Überrennen kopieren?
Antwort von Mario Haßler : 28.12.2007
Zunächst: Überrennen ist eine Hexerei und kann nur in einer Hauptphase gespielt werden, wenn der Stapel leer ist. Also musst du es spielen, bevor du angreifst, nicht danach.

Wenn du das tust, geht der Spruch auf den Stapel und stellt ein gültiges Ziel für die aktivierte (nicht: ausgelöste) Fähigkeit von Uyo, Stille Prophetin dar. Da dein Gegner eine Kopie von Überrennen erzeugt, bezieht sich das "du" auf dieser Kopie auf ihn, d. h. seine Kreaturen werden +3/+3 stärker und erhalten die Trampelschaden-Fähigkeit, sobald die Kopie verrechnet wird. Danach wird der Originalspruch verrechnet, und deine Kreaturen erhalten den Bonus.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

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(6958) The_Kid aus Rudolstadt:   14.06.2009
Kann man mit Ablenkung (Deflection) ein Überrennen (Overrun) auf eine einzelne Kreatur umleiten? Wäre es möglich, das Überrennen durch die Ablenkung auf einen anderen Spieler umzuleiten?
Antwort von TimoR : 14.06.2009
Nein. Die Ablenkung benötigt einen Zauberspruch als Ziel, der ein einzelnes Ziel hat. Überrennen (Overrun) ist jedoch kein gezielter Spruch.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (3) – Zielen und verhüllt.

(3556) Dr.Black:   02.03.2008
Ich spiele Überrennen (Overrun) in meiner ersten Hauptphase, dann greife ich mit dem Nacatl-Kriegsrudel (Nacatl War-Pride) an. Haben die Kopien, die dabei erzeugt werden, auch +3/+3 und verursachen Trampelschaden?
Antwort von osm: 02.03.2008
Nein. Wenn Überrennen verrechnet wird, erzeugt es einen dauerhaften Effekt für alle Kreaturen, die du zu diesem Zeitpunkt kontrollierst: Bis zum Ende des Zuges erhält das Nacatl-Kriegsrudel +3/+3 und verursacht Trampelschaden. Die Kopien, die durch den Angriff erzeugt werden, erhalten den Bonus weder durch das Überrennen direkt (da sie nicht im Spiel waren, als die Hexerei verrechnet wurde) noch indirekt (da die Spielsteine Kopien der Originalkarte mit den auf ihr aufgedruckten Eigenschaften sind, vergleiche Frage (2360) samt Antwort).

(7667) lucas90:   21.09.2009
Ich habe mehrere Kreaturen im Spiel, darunter einen Kalonischen Behemoth (Kalonian Behemoth). Bekommt er auch +3/+3 und Trampel durch mein Überrennen (Overrun)?
Antwort von Blitzaxt: 21.09.2009
Ja.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (3) – Zielen und verhüllt.

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(3337) Christopher aus Zehdenick:   29.01.2008
Ich habe eine Frage zu Garruk Wildsprechers (Garruk Wildspeaker) Fähigkeit "<−4>: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 und verursachen bis zum Ende des Zuges Trampelschaden". Behalten die Kreaturen die +3/+3 auch nach Ende des Zuges?
Antwort von Rocket Chief: 29.01.2008
Nein, beides hält nur bis zum Ende des Zuges an. Das ist schlicht die gleiche unglückliche Formulierung wie bei Überrennen (Overrun) und Kamahl, die Faust Krosas (Kamahl, Fist of Krosa).

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