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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(3197) Robert :   04.01.2008
Ich möchte mit einer Kreatur mit Wachsamakeit angreifen. Mein Gegner spielt als Reaktion auf den Angriff eine Verhammelung (Ovinize) auf diese Kreatur. Muss ich sie jetzt tappen, da sie ja keine Wachsamkeit mehr hat? Oder kommt die Verhammelung zu spät, und die Kreatur kann weiterhin ungetappt angreifen?
Antwort von Rocket Chief: 04.01.2008
Deine Kreatur bleibt ungetappt. Entweder dein Gegner spielt die Verhammelung, bevor du Angreifer deklarierst, dann kannst du dich entscheiden, nicht anzugreifen, und die Kreatur bleibt ungetappt. Oder er spielt den Zauber nach dem Deklarieren der Angreifer; deine Kreatur wurde dann wegen Wachsamkeit nicht getappt, danach interessiert es nicht mehr, ob sie Wachsamkeit verliert.

Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(2326) Vauvenal:   04.07.2007
Was passiert mit einem Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus), auf den Verhammelung (Ovinize) gespielt wurde und der dann zerstört wird? Wird er dann einfach auf den Friedhof gelegt und bleibt dort, oder kommt er trotzdem in die Bibliothek seines Besitzers?
Antwort von Mario Haßler : 05.07.2007
Er geht in den Friedhof. Auch wenn "unzerstörbar" (engl. "indestructible") selbst keine Fähigkeit ist, sondern eine Eigenschaft, so ist der Text "der Nachtstahl-Koloss ist unzerstörbar" eine statische Fähigkeit, die durch Verhammelung (oder auch mit Bescheidenheit (Humble) oder Demut (Humility)) entfernt werden kann. Genauso verliert er seine statische Fähigkeit mit dem Ersatzeffekt, der ihn in die Bibliothek mischen lässt. Wird er also nach Verhammelung & Co. zerstört, dann landet er tatsächlich im Friedhof und wird nicht in die Bibliothek gemischt.

(2319) Mitanel aus hamm:   02.07.2007
Ich mache mit dem Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer) eine Kreatur zu 0/2, die vorher bereits von einem Riesenwuchs (Giant Growth) +3/+3 erhalten hat. Ist sie dann 3/5 bis zum Ende des Zuges? Wie wäre es, wenn die Kreatur mit Unheilige Stärke (Unholy Strength) verzaubert ist? Durch die Verhammelung (Ovinize) verliert sie ja alle Fähigkeiten, deshalb vermute ich, dass bei dieser Kreatur keine Fähigkeiten wie die von Riesenwuchs oder Unheilige Stärke wirken, stimmt das?
Antwort von Mario Haßler : 03.07.2007
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483): Wenn man wissen will, welche Stärke/Widerstandskraft eine Kreatur hat, beginnt man mit dem Basiswert, dann werden Effekte in Zeitstempel-Reihenfolge berücksichtigt, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen oder nicht von statischen Fähigkeiten stammen (hier: im ersten Fall +3/+3, dann auf 0/2 setzen), dann werden Marken ausgewertet (hier nicht der Fall), dann Effekte von statischen Fähigkeiten, die Stärke/Widerstandskraft verändern (hier: im zweiten Fall +2/+1) und schließlich Effekte, die Stärke/Widerstandskraft vertauschen (hier nicht der Fall). Im ersten Beispiel ist die Kreatur also 0/2, im zweiten Beispiel 2/3.

Tipp: Du hättest die Frage (483) gefunden, wenn du z. B. Stärke Widerstandskraft oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 14.09.2009
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde das Verfahren zur Bestimmung von Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur überarbeitet, was auf die Antwort zu dieser Frage grundlegenden Einfluss hat. Nun werden Effekte, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, stets vor Effekten ausgewertet, die Stärke/Widerstandskraft verändern.

Das bedeutet:

Serendib-Hexenmeister-Fähigkeit + Riesenwuchs = 3/5 (unabhängig von der Reihenfolge)

Serendib-Hexenmeister-Fähigkeit + Unheilige Stärke = 2/3 (unabhängig von der Reihenfolge)

Verhammelung + Riesenwuchs = 3/4 (unabhängig von der Reihenfolge)

Verhammelung + Unheilige Stärke = 2/2 (unabhängig von der Reihenfolge)

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(6849) mike z. aus Bern:   28.05.2009
Im Spielzug meines Gegners tappe ich meine Samitische Älteste (Samite Elder), um meinen Kreaturen Schutz vor Grün und Blau zu geben. Kann mein Gegner nun in Reaktion darauf ein Verholzen (Lignify) auf meine Samitische Älteste spielen?

Falls nicht, nehmen wir an, er spielt stattdessen Verhammelung (Ovinize). Was passiert dann? Durch den Zauberspruch meines Gegners verliert meine Samitische Älteste alle Fähigkeiten. Ich habe die Fähigkeit ja aber bereits aktiviert, wodurch diese auf den Stapel ging, dort trotzdem noch auf Verrechnung wartet und meiner Samitischen Ältesten Schutz vor der Farbe des gegnerischen Zauberspruchs geben würde.
Antwort von sklay: 28.05.2009
Zu deiner ersten Frage: Nein. Verholzen ist eine Verzauberung. Verzauberungen können nicht gespielt werden, wenn der Stapel nicht leer ist. Siehe "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch.

Zu deiner zweiten Frage: Sobald eine aktivierte Fähigkeit gespielt wurde und auf dem Stapel auf Verrechnung wartet, ist es egal, was mit ihrer Quelle passiert. Das bedeutet: Die Verhammelung liegt oben auf dem Stapel; sie wird zuerst verrechnet und macht deine Samitische Älteste zu einer 0/1-Kreatur ohne Fähigkeiten. Anschließend wird deren aktivierte Fähigkeit verrechnet, und all deine Kreaturen bekommen Schutz vor Grün und Blau (sofern du eine grün-blaue bleibende Karte als Ziel gewählt hast und diese noch immer ein gültiges Ziel ist). Deine Samitische Älteste ist nun eine 0/1-Kreatur mit Schutz vor Grün und Blau ohne weitere Fähigkeiten.

(3215) Alexander Kröner :   08.01.2008
Mein Gegner greift mich mit einer fliegenden Kreatur an. Ich spiele eine Verhammelung (Ovinize) auf den Angreifer. Kann ich ihn nun mit einer Kreatur ohne Flugfähigkeit blocken?
Antwort von Jean : 08.01.2008
Ja. "Fliegend" (engl. flying) ist auch eine Fähigkeit (siehe "Fliegend" im Glossar des Regelbuchs), und die Verhammelung sorgt dafür, dass die Kreatur sie verliert. Du musst den Spontanzauber spielen, bevor du die Blocker deklarierst, also spätestens im Angreifer-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

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