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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(3197)
Robert
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04.01.2008 |
| Ich möchte mit einer Kreatur mit Wachsamakeit angreifen. Mein Gegner spielt als Reaktion auf den Angriff eine Verhammelung (Ovinize) auf diese Kreatur. Muss ich sie jetzt tappen, da sie ja keine Wachsamkeit mehr hat? Oder kommt die Verhammelung zu spät, und die Kreatur kann weiterhin ungetappt angreifen? |
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Antwort von Rocket Chief: |
04.01.2008 |
Deine Kreatur bleibt ungetappt. Entweder dein Gegner spielt die Verhammelung, bevor du Angreifer deklarierst, dann kannst du dich entscheiden, nicht anzugreifen, und die Kreatur bleibt ungetappt. Oder er spielt den Zauber nach dem Deklarieren der Angreifer; deine Kreatur wurde dann wegen Wachsamkeit nicht getappt, danach interessiert es nicht mehr, ob sie Wachsamkeit verliert.
Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
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Antwort von
Mario Haßler
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05.07.2007 |
Er geht in den Friedhof. Auch wenn "unzerstörbar" (engl. "indestructible") selbst keine Fähigkeit ist, sondern eine Eigenschaft, so ist der Text "der Nachtstahl-Koloss ist unzerstörbar" eine statische Fähigkeit, die durch Verhammelung (oder auch mit Bescheidenheit (Humble) oder Demut (Humility)) entfernt werden kann. Genauso verliert er seine statische Fähigkeit mit dem Ersatzeffekt, der ihn in die Bibliothek mischen lässt. Wird er also nach Verhammelung & Co. zerstört, dann landet er tatsächlich im Friedhof und wird nicht in die Bibliothek gemischt.
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Antwort von
Mario Haßler
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03.07.2007 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483): Wenn man wissen will, welche Stärke/Widerstandskraft eine Kreatur hat, beginnt man mit dem Basiswert, dann werden Effekte in Zeitstempel-Reihenfolge berücksichtigt, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen oder nicht von statischen Fähigkeiten stammen (hier: im ersten Fall +3/+3, dann auf 0/2 setzen), dann werden Marken ausgewertet (hier nicht der Fall), dann Effekte von statischen Fähigkeiten, die Stärke/Widerstandskraft verändern (hier: im zweiten Fall +2/+1) und schließlich Effekte, die Stärke/Widerstandskraft vertauschen (hier nicht der Fall). Im ersten Beispiel ist die Kreatur also 0/2, im zweiten Beispiel 2/3.
Tipp: Du hättest die Frage (483) gefunden, wenn du z. B. Stärke Widerstandskraft oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest. |
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Antwort von sklay: |
28.05.2009 |
Zu deiner ersten Frage: Nein. Verholzen ist eine Verzauberung. Verzauberungen können nicht gespielt werden, wenn der Stapel nicht leer ist. Siehe "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch.
Zu deiner zweiten Frage: Sobald eine aktivierte Fähigkeit gespielt wurde und auf dem Stapel auf Verrechnung wartet, ist es egal, was mit ihrer Quelle passiert. Das bedeutet: Die Verhammelung liegt oben auf dem Stapel; sie wird zuerst verrechnet und macht deine Samitische Älteste zu einer 0/1-Kreatur ohne Fähigkeiten. Anschließend wird deren aktivierte Fähigkeit verrechnet, und all deine Kreaturen bekommen Schutz vor Grün und Blau (sofern du eine grün-blaue bleibende Karte als Ziel gewählt hast und diese noch immer ein gültiges Ziel ist). Deine Samitische Älteste ist nun eine 0/1-Kreatur mit Schutz vor Grün und Blau ohne weitere Fähigkeiten.
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(3215)
Alexander Kröner
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08.01.2008 |
| Mein Gegner greift mich mit einer fliegenden Kreatur an. Ich spiele eine Verhammelung (Ovinize) auf den Angreifer. Kann ich ihn nun mit einer Kreatur ohne Flugfähigkeit blocken? |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Verhammelung (Ovinize) U Spontanzauber Target creature loses all abilities and becomes 0/1 until end of turn. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus) MR Artefaktkreatur – Golem Trample Darksteel Colossus is indestructible. If Darksteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Darksteel Colossus and shuffle it into its owner's library instead. 11/11 Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bescheidenheit (Humble) U Spontanzauber Target creature loses all abilities and becomes 0/1 until end of turn. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Demut (Humility) R  Verzauberung All creatures lose all abilities and are 1/1. Wert: ca. 7,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer) R  Kreatur – Mensch Zauberer : Target creature other than Serendib Sorcerer becomes 0/2 until end of turn.
1/1 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Riesenwuchs (Giant Growth) C Spontanzauber Target creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Unheilige Stärke (Unholy Strength) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+1. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Samitische Älteste (Samite Elder) R Kreatur – Mensch Kleriker : Creatures you control gain protection from the colors of target permanent you control until end of turn.
1/2 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verholzen (Lignify) C Stammes-Verzauberung – Baumhirte Aura Enchant creature Enchanted creature is a 0/4 Treefolk with no abilities. Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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