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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(7899) Ümit:   25.10.2009
Eine Frage zur Multiplayer-Variante "Belagerung": Darf man als Belagerter in den Vorbereitungsrunden Spontanzauber wirken, die keine Manakosten zum Wirken brauchen, wie Pakt der Verneinung (Pact of Negation)?
Antwort von Mario Haßler : 26.10.2009
Laut Regeln spielen die Manakosten keine Rolle; lediglich gezielte Spontanzauber und Hexereien sind unzulässig (und der Pakt der Verneinung ist gezielt). Wenn du allerdings beabsichtigst, mittels Schwarmhirn (Hive Mind) und einem Pakt sämtliche Gegner auf einmal auszuschalten, dürfte man das letzte Mal mit dir "Belagerung" gespielt haben...

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(7152) flö:   15.07.2009
Ich wirke einen Pakt der Verneinung (Pact of Negation), der jedoch neutralisiert wird. Muss ich in meinem nächsten Versorgungssegment trotzdem {3}{b}{b} bezahlen, um das Spiel nicht zu verlieren?
Antwort von sklay: 15.07.2009
Nein. Der Pakt der Verneinung wird nicht verrechnet, also erzeugt er auch keine verzögert-ausgelöste Fähigkeit.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(2097) Burle 17 :   03.05.2007
Die fünf Pakte Pakt der Einmischung (Intervention Pact), Pakt der Verneinung (Pact of Negation), Pakt des Gemetzels (Slaughter Pact), Pakt mit dem Titanen (Pact of the Titan) und Pakt der Beschwörer (Summoner's Pact) lösen ja nur einmal im nächsten Versorgungssegment aus. Da müsste es doch genügen, genau in dem Moment einen Platin-Engel (Platinum Angel) im Spiel zu haben, damit einem das egal ist, oder? Und wenn die Fähigkeit, die einen das Spiel verlieren lässt, auf dem Stapel liegt, dann könnte man das doch durch eine Gnade des Engels (Angel's Grace) verhindern, stimmt's? Und theoretisch könnte man die ausgelöste Fähigkeit auch noch neutralisieren.
Antwort von Mario Haßler : 03.05.2007
So ist es, in allen drei Fällen.

(2096) AsRock :   03.05.2007
Ich spiele den Pakt der Einmischung (Intervention Pact) oder einen anderen Pakt, der mich sterben lässt, wenn ich im nächsten Versorgungssegment nicht bezahle. Was ist, wenn ich mein nächstes Versorgungssegment überspringe oder sogar einen ganzen Zug aussetze? Muss ich dann im nächsten stattfindenden Versorgungssegment bezahlen, oder gar nicht, da das Versorgungssegment ja übersprungen wurde?
Antwort von Mario Haßler : 03.05.2007
Die Fähigkeit löst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments aus – wann auch immer das ist. Solange du also beispielsweise den Mittelpunkt der Ewigkeit (Eon Hub) im Spiel hast, brauchst du dich um die Folgen nicht zu kümmern. Sobald dieser aber weg ist, musst du in deinem nächsten Versorgungssegment bezahlen, oder du verlierst das Spiel.

Gilt entsprechend auch für Pakt der Verneinung (Pact of Negation), Pakt des Gemetzels (Slaughter Pact), Pakt mit dem Titanen (Pact of the Titan) und Pakt der Beschwörer (Summoner's Pact).

(2049) Kenneth:   21.04.2007
Wenn ich mit dem Erleuchteten Dschinn (Djinn Illuminatus) einen der fünf Pakte aus der Editionen "Blick in die Zukunft" (engl. "Future Sight") kopiere (z. B. Pakt der Verneinung (Pact of Negation)), muss ich dann auch die Manakosten der kopierten Pakte in meinem nächsten Zug bezahlen?
Antwort von Mario Haßler : 23.04.2007
Ja. Jeder Pakt (ob Original oder Kopie) erzeugt bei Verrechnung eine ausgelöste Fähigkeit, die zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments auslöst. Wenn diese verrechnet wird, bezahlst du entweder die angegebenen Kosten, oder du verlierst das Spiel.

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