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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(6750) Taipan: |
17.05.2009 |
| Ich habe eine Feindseligkeit (Hostility) und ein Pandämonium (Pandemonium) im Spiel und spiele eine Kreatur aus, um meinem Gegner mit dem Pandämonium Schaden zuzufügen. Dann verhindert die Feindseligkeit doch diesen Schaden, oder? Entsteht dadurch eine Endlosschleife, weil die 3/1-Elementarwesen, die ich stattdessen ins Spiel bringe, abermals das Pandämonium auslösen, der Schaden verhindert würde usw.? Ist das eine Endlosschleife, die dazu führt, dass das Spiel unentschieden endet? |
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Antwort von MoritzD: |
17.05.2009 |
Nein, aus drei Gründen: Erstens stammt der Schaden von einer ausgelösten Fähigkeit und nicht von einem Zauberspruch, also wird er nicht durch die Feindseligkeit verhindert. Zweitens könntest du die Schleife (falls es eine wäre) unterbrechen, indem du den Pandämonium-Schaden einem anderen Ziel zufügst oder ganz darauf verzichtest. Drittens erhalten die Spieler Priorität, nachdem die Pandämonium-Fähigkeit ausgelöst wurde und bevor sie verrechnet wird. Dabei wird jedesmal der Spielstatus überprüft, und ein Spieler, dessen Lebenspunkte null oder weniger betragen, verliert in dem Moment das Spiel.
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(5202) anonym: |
22.10.2008 |
| Mein Gegner hat ein Pandämonium (Pandemonium) im Spiel und spielt eine Kreatur aus. Kann ich auf die ausgelöste Fähigkeit des Pandämoniums reagieren und die Kreatur auf die Hand zurückschicken oder sonst etwas machen, um zu verhindern, dass sie Schaden austeilt? |
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Antwort von
Lucas
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22.10.2008 |
Du kannst die Kreatur zwar zerstören oder anderweitig aus dem Spiel entfernen, aber das ändert nichts daran, dass der Pandämonium-Schaden zugefügt wird. Wenn die Kreatur nicht mehr im Spiel ist, wenn die ausgelöste Fähigkeit des Pandämoniums verrechnet wird, ergibt sich die Höhe des Schaden aus der zuletzt bekannten Stärke der Kreatur, vergleiche Frage (5045) samt Antwort.
Die besten Möglichkeiten, den Schaden zu verhindern, wären entweder die Fähigkeit mit Abwürgen (Stifle) o. ä. zu neutralisieren, oder die Stärke der Kreatur mit Schrumpfen (Shrink) o. ä. zu verkleinern.
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Antwort von
Lucas
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08.02.2008 |
Er kann dich als Schadensziel wählen. Die Situation ist in der Tat ungewöhnlich: Als Beherrscher des Pandämoniums kontrollierst du dessen ausgelöste Fähigkeit, auch wenn sie durch eine fremde Kreatur ausgelöst wird. Aber der Beherrscher diese Kreatur wählt das Ziel. Da Fähigkeiten, die du kontrollierst, auch mit der Kaiserlichen Maske dich als Ziel haben dürfen, kann dein Gegner also mit seiner Kreatur dir den Schaden zufügen.
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Antwort von Jean: |
13.10.2007 |
Ja. Sowohl Beschützen (engl. champion) als auch die Fähigkeit des Pandämoniums sind ausgelöste Fähigkeiten. Beide lösen aus, wenn die Kreatur ins Spiel kommt, also kannst du sogar die Reihenfolge bestimmen, in der sie auf den Stapel gelegt werden. Wenn die Pandämonium-Fähigkeit verrechnet wird, wird entsprechend viel Schaden zugefügt, wenn die Beschützen-Fähigkeit verrechnet wird, entfernst du ein anderes Elementarwesen aus dem Spiel oder opferst die Kreatur wieder.
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Antwort von
Mario Haßler
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25.05.2007 |
Die Karten kommen gleichzeitig zurück und "sehen" einander bereits hinsichtlich der Frage, ob und welche Kommt-ins-Spiel-Fähigkeiten ausgelöst werden. Da es hier unabhängige und abhängige Effekte gibt, werden zuerst die unabhängigen angewandt (alle Verzauberungen sind auch Kreaturen) und dann die davon abhängigen (wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, macht sie Schaden). In beiden Fällen gibt es also Pandämonium-Schaden.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Pandämonium (Pandemonium) SR Verzauberung Whenever a creature enters the battlefield, that creature's controller may have it deal damage equal to its power to target creature or player of his or her choice. Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Feindseligkeit (Hostility) R   Kreatur – Elementarwesen Inkarnation Haste If a spell you control would deal damage to an opponent, prevent that damage. Put a 3/1 red Elemental Shaman creature token with haste onto the battlefield for each 1 damage prevented this way. When Hostility is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. 6/6 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Abwürgen (Stifle) R Spontanzauber Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.) Wert: ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schrumpfen (Shrink) C Spontanzauber Target creature gets -5/-0 until end of turn. Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kaiserliche Maske (Imperial Mask) R Verzauberung When Imperial Mask enters the battlefield, if it's not a token, each of your teammates puts a token that's a copy of Imperial Mask onto the battlefield. You can't be the target of spells or abilities your opponents control. Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Nova-Verfolger (Nova Chaser) R Kreatur – Elementarwesen Krieger Trample Champion an Elemental (When this enters the battlefield, sacrifice it unless you exile another Elemental you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) 10/2 Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Wiederauffüllen (Replenish) R Hexerei Return all enchantment cards from your graveyard to the battlefield. (Auras with nothing to enchant remain in your graveyard.) Wert: ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Macht der Opale (Opalescence) R  Verzauberung Each other non-Aura enchantment is a creature with power and toughness each equal to its converted mana cost. It's still an enchantment. Wert: ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
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