derzeit online: 143 Besucher und 17 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

8567 Einträge wurden durchsucht.

Suchergebnis: 19 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(6110) Silvio aus Wien:   03.03.2009
Ich habe den Paradoxen Dunst (Paradox Haze), eine Gedankenpuler-Hexe (Thoughtpicker Witch) und zwei Gefolgsmyrs (Myr Servitor) im Spiel. Kann ich im ersten Versorgungssegment einen Gefolgsmyr für die Fähigkeit der Gedankenpuler-Hexe opfern und ihn dann im zweiten Versorgungssegment wieder ins Spiel bringen?

Habe ich mit mehrmals Paradoxer Dunst auch wirklich mehrere Versorgungssegmente und darf ich zusätzliche Karten ziehen?
Antwort von Mario Haßler : 03.03.2009
Zu deiner ersten Frage: Ja, das geht. Noch besser wäre es, wenn du schon im gegnerischen Zug alle Gefolgsmyrs bis auf einen opferst, dann kannst du sie in deinem ersten Versorgungssegment zurückholen und für die Gedankenpuler-Hexe opfern, und im zweiten Versorgungssegment kommen sie wieder zurück.

Zu deiner zweiten Frage: Nein. Der Paradoxe Dunst gibt dem verzauberten Spieler ein zusätzliches Versorgungssegment. Die Karte wird erst im Ziehsegment gezogen, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(6006) Franz Bauer:   20.02.2009
Wieviele Versorgungssegmente hat man, wenn der Mittelpunkt der Ewigkeit (Eon Hub) und ein Paradoxer Dunst (Paradox Haze) im Spiel sind, eins oder keins?
Antwort von Heimdall \m/: 20.02.2009
Keins. Der Paradoxe Dunst würde zu Beginn des ersten Versorgungssegments auslösen und bei Verrechnung ein zusätzliches Versorgungssegment erzeugen. Da die Versorgungssegmente jedoch übersprungen werden, gibt es kein erstes Versorgungssegment, in dem der Paradoxe Dunst auslösen könnte.

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht.

(1955) Christian M. aus Köln:   26.03.2007
Ich haben einen Schamanen im Wurzelwasser (Rootwater Shaman) im Spiel sowie einen oder mehrere Paradoxer Dunst (Paradox Haze). Damit kann ich doch theoretisch das Zeichen der Vertreibung (Mark of Eviction) ziemlich sinnvoll nutzen, oder? Und wenn ich keinen Paradoxen Dunst kontrolliere, könnte ich das Zeichen der Vertreibung dann trotzdem mehrmals während der Versorgungsphase einsetzen?
Antwort von Mario Haßler : 26.03.2007
Zur ersten Frage: Ja. In deinem ersten Versorgungssegment kommt das Zeichen der Vertreibung auf deine Hand zurück, und du kannst damit eine andere Kreatur verzaubern. Im nächsten Versorgungssegment wird die Fähigkeit wieder ausgelöst und schickt abermals Aura und verzauberte Kreatur zurück.

Zur zweiten Frage: Nein. Die Fähigkeit löst "zu Beginn deines Versorgungssegments" aus, und diesen Zeitpunkt gibt es ohne den Paradoxen Dunst nur einmal pro Zug. Du kannst die Aura zwar noch im gleichen Versorgungssegment wieder ausspielen, aber die Fähigkeit wird erst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments ausgelöst.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(6176) Sascha aus Mönchengladbach:   09.03.2009
Zu Beginn meines Versorgungssegments nehme ich die letzte Zeitmarke von der ausgesetzten Hypergenese (Hypergenesis), spiele sie und bringe dabei einen Paradoxen Dunst (Paradox Haze) ins Spiel. Erhalte ich schon in diesem Zug ein zusätzliches Versorgungssegment?
Antwort von MoritzD: 09.03.2009
Nein. Zu Beginn deines Versorgungssegments lösen alle ausgelösten Fähigkeiten gleichzeitig aus, darunter die Aussetzen-Fähigkeit. Wenn diese verrechnet wird, spielst du die Hypergenese, und wenn die wiederum verrechnet wird, bringst du den Paradoxen Dunst ins Spiel. Seine Fähigkeit löst in diesem Zug nicht mehr aus, sondern erst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments (falls du dich verzauberst).

(5007) Peter Schmitt aus München:   20.09.2008
Ich habe einen Paradoxen Dunst (Paradox Haze) und eine Energiekammer (Energy Chamber) im Spiel sowie eine Blitzspule (Lightning Coils), auf der bereits vier Ladungsmarken liegen. Was passiert?
Antwort von ghost : 21.09.2008
Zu Beginn deines ersten Versorgungssegments wird die Fähigkeit vom Paradoxen Dunst und die der Energiekammer ausgelöst (für Letztere bestimmst du ein Ziel, z. B. die Blitzspule). Die Fähigkeit der Blitzspule wird nicht ausgelöst, weil die Bedingung nicht erfüllt ist. Wenn die ausgelösten Fähigkeiten verrechnet werden, legst du die Ladungsmarke auf die Blitzspule und erhältst ein zusätzliches Versorgungssegment.

Zu Beginn deines zweiten Versorgungssegments wird die Fähigkeit der Blitzspule und die der Energiekammer ausgelöst (für Letztere bestimmst du ein Ziel, z. B. abermals die Blitzspule). Geschickterweise legst du die der Energiekammer nach oben, sodass diese zuerst verrechnet wird und du eine weitere Ladungsmarke auf die Blitzspule legst. Danach wird die ausgelöste Fähigkeit der Blitzspule verrechnet, du entfernst alle sechs Marken und bringst sechs 3/1-Kreaturenspielsteine ins Spiel.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung Miracle Games – Der günstige und schnelle Versand für Magic-Einzelkarten, Displays und Zubehör - www.miraclegames.de