|
|
derzeit online: 143 Besucher und 17 registrierte Benutzer
|
Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
8567 Einträge wurden durchsucht.
Suchergebnis: 19 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
03.03.2009 |
Zu deiner ersten Frage: Ja, das geht. Noch besser wäre es, wenn du schon im gegnerischen Zug alle Gefolgsmyrs bis auf einen opferst, dann kannst du sie in deinem ersten Versorgungssegment zurückholen und für die Gedankenpuler-Hexe opfern, und im zweiten Versorgungssegment kommen sie wieder zurück.
Zu deiner zweiten Frage: Nein. Der Paradoxe Dunst gibt dem verzauberten Spieler ein zusätzliches Versorgungssegment. Die Karte wird erst im Ziehsegment gezogen, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
|
|
 |
 |
|
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
26.03.2007 |
Zur ersten Frage: Ja. In deinem ersten Versorgungssegment kommt das Zeichen der Vertreibung auf deine Hand zurück, und du kannst damit eine andere Kreatur verzaubern. Im nächsten Versorgungssegment wird die Fähigkeit wieder ausgelöst und schickt abermals Aura und verzauberte Kreatur zurück.
Zur zweiten Frage: Nein. Die Fähigkeit löst "zu Beginn deines Versorgungssegments" aus, und diesen Zeitpunkt gibt es ohne den Paradoxen Dunst nur einmal pro Zug. Du kannst die Aura zwar noch im gleichen Versorgungssegment wieder ausspielen, aber die Fähigkeit wird erst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments ausgelöst.
|
|
 |
 |
|
Antwort von MoritzD: |
09.03.2009 |
Nein. Zu Beginn deines Versorgungssegments lösen alle ausgelösten Fähigkeiten gleichzeitig aus, darunter die Aussetzen-Fähigkeit. Wenn diese verrechnet wird, spielst du die Hypergenese, und wenn die wiederum verrechnet wird, bringst du den Paradoxen Dunst ins Spiel. Seine Fähigkeit löst in diesem Zug nicht mehr aus, sondern erst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments (falls du dich verzauberst).
|
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Paradoxer Dunst (Paradox Haze) U Verzauberung – Aura Enchant player At the beginning of enchanted player's first upkeep each turn, that player gets an additional upkeep step after this step. Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gedankenpuler-Hexe (Thoughtpicker Witch) C Kreatur – Mensch Zauberer , Sacrifice a creature: Look at the top two cards of target opponent's library, then exile one of them.
1/1 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gefolgsmyr (Myr Servitor) C Artefaktkreatur – Myr At the beginning of your upkeep, if Myr Servitor is on the battlefield, each player returns all cards named Myr Servitor from his or her graveyard to the battlefield. 1/1 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Mittelpunkt der Ewigkeit (Eon Hub) R Artefakt Players skip their upkeep steps. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schamane im Wurzelwasser (Rootwater Shaman) R Kreatur – Meervolk Schamane You may cast Aura cards with enchant creature as though they had flash. 2/2 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zeichen der Vertreibung (Mark of Eviction) U Verzauberung – Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, return enchanted creature and all Auras attached to that creature to their owners' hands. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Hypergenese (Hypergenesis) R Hexerei Hypergenesis is green. Suspend 3-  (Rather than cast this card from your hand, pay   and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.) Starting with you, each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand onto the battlefield. Repeat this process until no one puts a card onto the battlefield. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Energiekammer (Energy Chamber) U Artefakt At the beginning of your upkeep, choose one - Put a +1/+1 counter on target artifact creature; or put a charge counter on target noncreature artifact. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Blitzspule (Lightning Coils) R Artefakt Whenever a nontoken creature you control is put into a graveyard from the battlefield, put a charge counter on Lightning Coils. At the beginning of your upkeep, if Lightning Coils has five or more charge counters on it, remove all of them from it and put that many 3/1 red Elemental creature tokens with haste onto the battlefield. Exile them at the beginning of the next end step. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|