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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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07.01.2005 |
Die Verzauberung erlaubt dir, die oberste von den aus dem Spiel entfernten Karten auf die Hand zu nehmen anstatt eine Karte zu ziehen. Das ist eine statische Fähigkeit der Verzauberung. Sobald die Verzauberung das Spiel verlässt, hast du diese Möglichkeit nicht mehr.
Mit Parallele Gedanken kannst du nur Karten nehmen, die mit dieser Verzauberung aus dem Spiel entfernt wurden. Andere Parallele Gedanken machen ihren eigenen Stapel.
Übrigens: Die Verzauberung erzeugt einen Ersatzeffekt; das Kartenziehen wird durch eine andere Aktion ersetzt. Wenn du davon Gebrauch machst, ziehst du keine Karte, sondern nimmst eine Karte auf die Hand (das ist ein Unterschied).
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Antwort von
Mario Haßler
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18.03.2005 |
Im Prinzip ja. Mit Arcanis der Allgewaltige kannst du drei Karten ziehen, und Parallele Gedanken erlaubt dir, Kartenziehen durch "nimm die oberste Karte von dem Extra-Stapel auf deine Hand" zu ersetzen.
Detail am Rande: Wenn du den Ersatzeffekt von Parallele Gedanken nutzt, "ziehst" du also keine Karte. Das ist wichtig, wenn sich andere Effekte auf das Kartenziehen beziehen.
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Antwort von
Lucas
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06.07.2009 |
Nein. Die Parallelen Gedanken lassen ihren Beherrscher nur Karten auf die Hand nehmen, die er aus dem Spiel entfernt hat. In deinem Beispiel hat jedoch dein Gegner die Karten aus dem Spiel entfernt.
Merke: Auf deiner Hand, in deinem Friedhof und in deiner Bibliothek befinden sich niemals Karten, die einem anderen Spieler gehören.
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Antwort von
Keeper of Tresserhorn
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21.05.2009 |
Ja. Der Ersatzeffekt ist weiter gültig und nicht abhängig davon, ob es noch Karten gibt, die auf die Hand genommen werden können. Da diese Aktion wiederum kein "Ziehen" im Sinne der Regeln ist, verlierst du dadurch auch nicht das Spiel.
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Antwort von blub: |
14.04.2009 |
Du kannst es dir aussuchen. Es gibt nun zwei Ersatzeffekte, die dasselbe Ereignis modifizieren wollen. Sobald du eine Karte ziehen würdest, entscheidest du, welcher Ersatzeffekt angewandt wird; der andere macht dann nichts mehr. Siehe Regel 419.9a im Ausführlichen Regelwerk.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Parallele Gedanken (Parallel Thoughts) R  Verzauberung When Parallel Thoughts enters the battlefield, search your library for seven cards, exile them in a face-down pile, and shuffle that pile. Then shuffle your library. If you would draw a card, you may instead put the top card of the pile you exiled into your hand. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Entzauberung (Disenchant) SC Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Arcanis der Allgewaltige (Arcanis the Omnipotent) R   Legendäre Kreatur – Zauberer : Draw three cards.
  : Return Arcanis the Omnipotent to its owner's hand.
3/4 Wert: ab ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Einsammeln (Confiscate) U  Verzauberung – Aura Enchant permanent (Target a permanent as you cast this. This card enters the battlefield attached to that permanent.) You control enchanted permanent. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tomorrow, Azamis Vertrauter (Tomorrow, Azami's Familiar) R Legendäre Kreatur – Geist If you would draw a card, look at the top three cards of your library instead. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. 1/5 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
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