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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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05.04.2007 |
Ja, das geht. Auch wenn es heißt "ins Spiel zurück", muss die Karte zuvor nicht schon mal im Spiel gewesen sein. Es wird kein Unterschied gemacht, und eine Karte "weiß" auch nicht mehr, wo sie vorher war, wenn sie erst einmal im Friedhof ist.
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Antwort von
Mario Haßler
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23.11.2006 |
Diese Nachtmahre haben zwei ausgelöste Fähigkeiten: Wenn sie ins Spiel kommen, entfernen sie etwas aus dem Spiel; und wenn sie das Spiel verlassen, bringen sie das zurück, was durch sie entfernt wurde. Das geht grundsätzlich schief, wenn die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit vor der Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet wird, denn dann findet sie nichts, was aus dem Spiel entfernt wurde. Erst danach wird dann etwas aus dem Spiel entfernt, was somit nie wieder zurückkommt. Das passiert beispielsweise, wenn der Nachtmahr in Reaktion auf seine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit zerstört wird: Die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit liegt auf dem Stapel, oben drauf der Zerstörungseffekt, der zuerst verrechnet wird. Dadurch wird die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit ausgelöst, die als Nächstes verrechnet wird. Erst danach wird die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet.
Beim Gebot des Patriarchen ist es etwas komplexer, aber es entsteht die oben beschrieben Situation (bei Gesichtsloser Metzler und Reißzahn-Sceada unter der Annahme, dass keine anderen Kreaturen im Spiel sind):
1. Nachtmahr 1 und Nachtmahr 2 kommen ins Spiel, auf den Stapel gehen "Entferne 1" und "Entferne 2".
2. "Entferne 2" wird verrechnet, dabei wird Nachtmahr 1 aus dem Spiel entfernt, wodurch "Bringe zurück 1" ausgelöst wird.
3. "Bringe zurück 1" wird verrechnet, findet aber nichts, was zuvor entfernt wurde, bringt also nichts zurück.
4. "Entferne 1" wird verrechnet, Nachtmahr 2 wird aus dem Spiel entfernt, dabei wird "Bringe zurück 2" ausgelöst.
5. "Bringe zurück 2" wird verrechnet; das aus "2." wird wieder ins Spiel gebracht, dabei wird "Entferne 1" ausgelöst.
6. "Entferne 1" wird verrechnet. Es werden keine anderen Kreaturen gefunden: Reißzahn-Sceada muss geopfert werden, Gesichtsloser Metzler und Weltenverschlingende Drache bleiben im Spiel. Der Stapel ist leer.
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Antwort von
Mario Haßler
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30.04.2006 |
Ja. Um festzustellen, welche Fähigkeiten ausgelöst werden, sehen bleibende Karten, die ins Spiel kommen, alles andere, was zur gleichen Zeit ins Spiel kommt. Alle drei Zombies lösen somit die Fähigkeit des Schädlingsghuls aus und geben jeweils jeder Nicht-Zombie-Kreatur –1/–1, insgesamt also –3/–3. Davon betroffen sind auch die Nicht-Zombie-Kreaturen der anderen Spieler, die durch das Gebot des Patriarchen zur gleichen Zeit aus dem Friedhof ins Spiel geholt wurden.
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Antwort von Master: |
01.12.2007 |
Zweimal nein, denn sowohl beim Dieb der Hoffnung als auch beim Lehmbewohner heißt es "Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst [...]". Du spielst die Geist-Kreaturen jedoch nicht, sondern bringst sie ins Spiel. Also lösen die ausgelösten Fähigkeiten dieser Karten nicht aus. Siehe "Ins Spiel bringen" im Glossar des Regelbuchs.
Genauso lässt dich der Lehmbewohner nicht Länder spielen, sondern von deiner Hand ins Spiel bringen; das ist ein Unterschied.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding) R  Hexerei Each player chooses a creature type. Each player returns all creature cards of a type chosen this way from his or her graveyard to the battlefield. Wert: ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return) U  Hexerei Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Flashback-Sacrifice three creatures. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zombiebefall (Zombie Infestation) U Verzauberung Discard two cards: Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Hypnox (Hypnox) R   Kreatur – Nachtmahr Schrecken Flying When Hypnox enters the battlefield, if you cast it from your hand, exile all cards from target opponent's hand. When Hypnox leaves the battlefield, return the exiled cards to their owner's hand. 8/8 Wert: ca. 3,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gesichtsloser Metzler (Faceless Butcher) SC  Kreatur – Nachtmahr Schrecken When Faceless Butcher enters the battlefield, exile target creature other than Faceless Butcher. When Faceless Butcher leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. 2/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Reißzahn-Sceada (Wormfang Drake) C Kreatur – Nachtmahr Sceada Flying When Wormfang Drake enters the battlefield, sacrifice it unless you exile a creature you control other than Wormfang Drake. When Wormfang Drake leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. 3/4 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Weltenverschlingender Drache (Worldgorger Dragon) R   Kreatur – Nachtmahr Drache Flying, trample When Worldgorger Dragon enters the battlefield, exile all other permanents you control. When Worldgorger Dragon leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owners' control. 7/7 Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schädlingsghul (Noxious Ghoul) U  Kreatur – Zombie Whenever Noxious Ghoul or another Zombie enters the battlefield, all non-Zombie creatures get -1/-1 until end of turn. 3/3 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Dieb der Hoffnung (Thief of Hope) U Kreatur – Geist Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, target opponent loses 1 life and you gain 1 life. Soulshift 2 (When this is put into a graveyard from the battlefield, you may return target Spirit card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to your hand.) 2/2 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Lehmbewohner (Loam Dweller) U Kreatur – Geist Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a land card from your hand onto the battlefield tapped. 2/2 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
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