derzeit online: 166 Besucher und 24 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

8566 Einträge wurden durchsucht.

Suchergebnis: 4 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(1982) Mitanel aus hamm:   05.04.2007
Kann man mit Karten wie Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return) oder Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding) auch Karten aus dem Friedhof holen, die zuvor einfach abgeworfen wurden? Beispiel: Ich habe einen Zombiebefall (Zombie Infestation), werfe u. a. Hypnox (Hypnox) ab, spiele dann Gebot des Patriarchen und bestimme "Nachtmahr", damit Hypnox wieder ins Spiel zurückkehrt. Geht das?
Antwort von Mario Haßler : 05.04.2007
Ja, das geht. Auch wenn es heißt "ins Spiel zurück", muss die Karte zuvor nicht schon mal im Spiel gewesen sein. Es wird kein Unterschied gemacht, und eine Karte "weiß" auch nicht mehr, wo sie vorher war, wenn sie erst einmal im Friedhof ist.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(1645) Jekamiko:   23.11.2006
Wenn ich zwei Nachtmahre mit Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding) reanimiere, gibt das nie eine unendliche Schleife? Warum nicht? Die Nachtmahre, die für mich von Bedeutung sind: Gesichtsloser Metzler (Faceless Butcher), Reißzahn-Sceada (Wormfang Drake) und Weltenverschlingender Drache (Worldgorger Dragon).
Antwort von Mario Haßler : 23.11.2006
Diese Nachtmahre haben zwei ausgelöste Fähigkeiten: Wenn sie ins Spiel kommen, entfernen sie etwas aus dem Spiel; und wenn sie das Spiel verlassen, bringen sie das zurück, was durch sie entfernt wurde. Das geht grundsätzlich schief, wenn die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit vor der Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet wird, denn dann findet sie nichts, was aus dem Spiel entfernt wurde. Erst danach wird dann etwas aus dem Spiel entfernt, was somit nie wieder zurückkommt. Das passiert beispielsweise, wenn der Nachtmahr in Reaktion auf seine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit zerstört wird: Die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit liegt auf dem Stapel, oben drauf der Zerstörungseffekt, der zuerst verrechnet wird. Dadurch wird die Verlässt-das-Spiel-Fähigkeit ausgelöst, die als Nächstes verrechnet wird. Erst danach wird die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet.

Beim Gebot des Patriarchen ist es etwas komplexer, aber es entsteht die oben beschrieben Situation (bei Gesichtsloser Metzler und Reißzahn-Sceada unter der Annahme, dass keine anderen Kreaturen im Spiel sind):

1. Nachtmahr 1 und Nachtmahr 2 kommen ins Spiel, auf den Stapel gehen "Entferne 1" und "Entferne 2".

2. "Entferne 2" wird verrechnet, dabei wird Nachtmahr 1 aus dem Spiel entfernt, wodurch "Bringe zurück 1" ausgelöst wird.

3. "Bringe zurück 1" wird verrechnet, findet aber nichts, was zuvor entfernt wurde, bringt also nichts zurück.

4. "Entferne 1" wird verrechnet, Nachtmahr 2 wird aus dem Spiel entfernt, dabei wird "Bringe zurück 2" ausgelöst.

5. "Bringe zurück 2" wird verrechnet; das aus "2." wird wieder ins Spiel gebracht, dabei wird "Entferne 1" ausgelöst.

6. "Entferne 1" wird verrechnet. Es werden keine anderen Kreaturen gefunden: Reißzahn-Sceada muss geopfert werden, Gesichtsloser Metzler und Weltenverschlingende Drache bleiben im Spiel. Der Stapel ist leer.

(1156) Geth:   29.04.2006
Ich habe drei Zombies im Friedhof, darunter ein Schädlingsghul (Noxious Ghoul). Nun spiele ich das Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding), wähle "Zombie" und bringe so die drei Zombies ins Spiel zurück. Erhalten nun alle Nicht-Zombie-Kreaturen −3/−3?
Antwort von Mario Haßler : 30.04.2006
Ja. Um festzustellen, welche Fähigkeiten ausgelöst werden, sehen bleibende Karten, die ins Spiel kommen, alles andere, was zur gleichen Zeit ins Spiel kommt. Alle drei Zombies lösen somit die Fähigkeit des Schädlingsghuls aus und geben jeweils jeder Nicht-Zombie-Kreatur –1/–1, insgesamt also –3/–3. Davon betroffen sind auch die Nicht-Zombie-Kreaturen der anderen Spieler, die durch das Gebot des Patriarchen zur gleichen Zeit aus dem Friedhof ins Spiel geholt wurden.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(3040) Julian B. aus Schwelm:   01.12.2007
Ich habe den Dieb der Hoffnung (Thief of Hope) im Spiel und hole mir mit dem Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding) zehn Geist-Kreaturen von meinem Friedhof ins Spiel, z. B. einen Lehmbewohner (Loam Dweller) und neun andere. Verliert mein Gegner dann durch den Dieb der Hoffnung 10 Lebenspunkte und ich erhalte 10 dazu? Und wenn der Lehmbewohner zuerst wieder ins Spiel kommt, darf ich dann für die neun anderen Geister bis zu neun Länder aus meiner Hand spielen?
Antwort von Master: 01.12.2007
Zweimal nein, denn sowohl beim Dieb der Hoffnung als auch beim Lehmbewohner heißt es "Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst [...]". Du spielst die Geist-Kreaturen jedoch nicht, sondern bringst sie ins Spiel. Also lösen die ausgelösten Fähigkeiten dieser Karten nicht aus. Siehe "Ins Spiel bringen" im Glossar des Regelbuchs.

Genauso lässt dich der Lehmbewohner nicht Länder spielen, sondern von deiner Hand ins Spiel bringen; das ist ein Unterschied.

 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung Fantasygamesland – Magic Einzelkarten, Booster, Displays und Zubehör