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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Pemmins Aura (Pemmin's Aura) durchsucht.

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(927) Miau:   23.01.2006
Ich spiele eine Kreatur, mein Gegner will diese mit Terror (Terror) zerstören, aber um das zu verhindern spiele ich Pemmins Aura (Pemmin's Aura) auf diese Kreatur und verwende deren Fähigkeit, damit sie in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein kann. Geht das?
Antwort von Mario Haßler : 23.01.2006
Nein. Zunächst: Dein Gegner kann Terror nicht in Reaktion auf deinen Kreaturenspruch spielen, sondern erst, nachdem die Kreatur ins Spiel gekommen ist.

Wenn die Kreatur im Spiel ist, kann er einen Terror auf sie spielen. Du kannst nicht in Reaktion darauf Pemmins Aura auf die Kreatur spielen, da das eine Verzauberung ist und Verzauberungen nur im eigenen Zug gespielt werden dürfen, wenn der Stapel leer ist. Der Stapel ist aber nicht leer, Terror wartet auf Verrechnung. Wenn der zerstörende Zauber verrechnet wurde, gibt es die Kreatur, die du verzaubern möchtest, nicht mehr.

Auch in anderer Reihenfolge hast du keine Chance: Wenn du zuerst Pemmins Aura auf die Kreatur spielst, kann dein Gegner in Reaktion darauf Terror auf sie spielen (Terror ist ein Spontanzauber). Der wird dann zuerst verrechnet und zerstört die Kreatur, deine Verzauberung findet ihr Ziel nicht und wird neutralisiert (landet im Friedhof).

Wenn du ein Vedalken-Planetarium (Vedalken Orrery) im Spiel hast oder eine andere Möglichkeit, Pemmins Aura spontan ins Spiel zu bringen, dann kannst du wie von dir beschrieben auf den Terror deines Gegners reagieren und deine Kreatur schützen.

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(20211) Hans:   15.09.2020
In Frage (13810) geht es darum, mit Merieke Ri Berit (Merieke Ri Berit) zwei Kreaturen zu übernehmen, indem man sie für ihre Fähigkeit tappt, dann mithilfe von Pemmins Aura (Pemmin's Aura) enttappt und anschließend wieder für ihre Fähigkeit tappt. Aber wenn ich mir den Stapel ansehe, geht das doch nicht, weil Merieke Ri Berit ja noch gar nicht enttappt ist, nachdem die Fähigkeit von Pemmins Aura aktiviert wurde, und sie daher gar nicht getappt werden kann, um ihre Fähigkeit ein zweites Mal zu aktivieren. Kann mir bitte jemand erklären, wie das funktionieren soll?
Antwort von Teferi: 15.09.2020
Ganz einfach: Zuerst tappt man Merieke Ri Berit für ihre Fähigkeit. Nachdem man anschließend die Fähigkeit von Pemmins Aura aktiviert hat, muss man diese erst verrechnen lassen, damit Merieke Ri Berit wieder enttappt wird. Anschließend aktiviert man ihre Fähigkeit ein zweites Mal. Dann befindet sich ihre aktivierte Fähigkeit zweimal auf dem Stapel, und wenn diese verrechnet werden, übernimmt man die Kontrolle über die zwei als Ziel gewählten Kreaturen.

Denke daran: Wenn alle Spieler passen, wird nur der oberste Spruch oder die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet, danach erhalten die Spieler Priorität und können Sprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren.

Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (10) – Priorität (Vorrang).

(21291) Hans:   30.06.2023
Wann genau wird ermittelt, ob eine Kreatur auf den Friedhof gelegt werden muss, weil ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt?

In der Kampfphase ist doch das Ende des Blocker-deklarieren-Segments die letzte Möglichkeit, etwas zu tun, bevor der Kampfschaden zugefügt wird. Wenn ich nun der Kreatur, die ich mit Pemmins Aura (Pemmin's Aura) verzaubert habe, so oft +1/−1 gebe, dass ihre Widerstandskraft auf 0 sinkt, fügt sie dann noch Kampfschaden zu, oder landet sie vor dem Kampfschadensegment auf dem Friedhof?
Antwort von Mario Haßler : 30.06.2023
Letzteres. Jedes Mal, bevor die Spieler Priorität erhalten, wird der Spielstatus überprüft. Das bedeutet, dass jedes Mal, nachdem eine aktivierte Fähigkeit von Pemmins Aura verrechnet wurde, überprüft wird, ob die Kreatur noch immer eine Widerstandskraft von 1 oder mehr hat. Wenn nicht, wird sie auf den Friedhof gelegt und ist nicht mehr im Spiel, wenn in das Kampfschadensegment gewechselt wird, und fügt dementsprechend auch keinen Kampfschaden zu. (Falls sie ein Blocker war, gilt die angreifende Kreatur dennoch als geblockt und fügt dem angegriffenen Spieler oder Planeswalker keinen Kampfschaden zu.)

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(17848) Magier3 aus Entenhausen:   05.03.2016
Kann ich eine gegnerische Kreatur mit Pemmins Aura (Pemmin's Aura) verzaubern und dann mit der +1/−1-Fähigkeit töten?
Antwort von Teferi: 05.03.2016
Ja. Die Aura kann eine beliebige Kreatur verzaubern, also auch eine, die du nicht kontrollierst. Die Fähigkeit kannst du so oft aktivieren, wie du Mana bezahlen kannst. Gelingt dir das so oft, wie die Widerstandskraft der verzauberten Kreatur beträgt, wird diese auf den Friedhof gelegt, und Pemmins Aura landet auf deinem Friedhof.

(11251) Anoobis aus Göttingen:   24.04.2011
Ich aktiviere die Fähigkeit "{b}: Die verzauberte Kreatur kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein." von Pemmins Aura (Pemmin's Aura). Werden dadurch Pemmins Aura und andere Auren von dieser Kreatur entfernt?
Antwort von Teferi: 24.04.2011
Nein, vergleiche Fragen (2604) und (7688) samt Antworten.

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