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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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28.07.2008 |
Das geht. Geh einfach Schritt für Schritt durch, was passiert: Du spielst den Zauberspruch, der geht auf den Stapel, und gibst die Priorität ab. Dein Gegner spielt die Fähigkeit vom Paladin, die geht oben auf den Stapel, und passt anschließend. Du passt ebenfalls, also wird die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet und die bleibende Karte zerstört.
Nun erhält dein Gegner als aktiver Spieler wieder Priorität. Er spielt die aktivierte Fähigkeit des Energieschubs, die geht oben auf den Stapel, und passt anschließend. Du passt ebenfalls, also wird die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet und die Kreatur enttappt.
Nun erhält dein Gegner als aktiver Spieler wieder Priorität. Er spielt die Fähigkeit vom Paladin, die geht oben auf den Stapel, und passt anschließend. Du passt ebenfalls, also wird die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet und die bleibende Karte zerstört.
Nun erhält dein Gegner als aktiver Spieler wieder Priorität. Er will nichts spielen und gibt ab. Du passt ebenfalls, also wird der oberste Spruch auf dem Stapel verrechnet – das ist dein Terror, der Pentarchische Paladin wird zerstört.
Du hättest mit deinem Spruch also besser gewartet, bis dein Gegner von sich aus zuerst die Fähigkeit des Pentarchischen Paladins und die vom Energieschub gespielt hätte. In Reaktion auf letztere hättest du den Terror gespielt, der wäre dann verrechnet worden, bevor die verzauberte Kreatur wieder enttappt wird, also hätte dein Gegner deren aktivierte Fähigkeit kein zweites Mal spielen können.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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Antwort von Rocket Chief: |
01.07.2008 |
Nein. Der Pentarchische Paladin fügt keinen Schaden zu, sondern zerstört die bleibende Karte.
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Antwort von blub: |
22.06.2009 |
Nein, es gibt keine Möglichkeit, die bestimmte Farbe zu ändern. Du kannst ihn höchstens neu ins Spiel bringen (z. B. mit Hilfe der Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch)) und dann eine neue Farbe bestimmen.
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(3079) Potti: |
06.12.2007 |
| Kann ich mit dem Pentarchischer Paladin (Pentarch Paladin) beispielsweise Sümpfe zerstören, wenn ich Schwarz gewählt habe? Ich denke nicht, da Länder, so weit ich weiß, Länder keine Farbe haben, ich bin mir aber nicht ganz sicher. |
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Antwort von Jean: |
06.12.2007 |
Du vermutest richtig, es geht nicht. Länder sind farblos, siehe "Farbe" oder "farblos" im Glossar des Regelbuchs. Die Farbe einer Karte wird durch ihre Manakosten bestimmt. Länder kosten kein Mana, also haben sie keine Farbe.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Pentarchischer Paladin (Pentarch Paladin) R   Kreatur – Mensch Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) As Pentarch Paladin enters the battlefield, choose a color.  , : Destroy target permanent of the chosen color.
3/3 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Energieschub (Instill Energy) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has haste. : Untap enchanted creature. Activate this ability only during your turn and only once each turn.
Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gefängnisstrafe (Prison Term) U  Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated. Whenever a creature enters the battlefield under an opponent's control, you may attach Prison Term to that creature. Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schild des Leidtragenden (Mourner's Shield) U Artefakt Imprint - When Mourner's Shield enters the battlefield, you may exile target card from a graveyard. , : Prevent all damage that would be dealt this turn by a source of your choice that shares a color with the exiled card.
Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bewusstseinserweiterung (Mind Bend) RU Spontanzauber Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another. (For example, you may change "nonblack creature" to "nongreen creature" or "forestwalk" to "islandwalk." This effect lasts indefinitely.) Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) U Kreatur – Kithkin Zauberer   : Exile target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
1/1 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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