|
|
derzeit online: 30 Besucher und 3 registrierte Benutzer
|
Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
8567 Einträge wurden durchsucht.
Suchergebnis: 11 Treffer
(sortiert nach Relevanz)
Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.
Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.
Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:
|
Antwort von
Burle 17
: |
01.05.2007 |
Weder noch. Mit der Lähmungsnadel können aktivierte Fähigkeiten von bleibenden Karten unterbunden werden. Solche Fähigkeiten haben grundsätzlich den Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" (auf den Doppelpunkt kommt es an), siehe "Aktivierte Fähigkeit" im Glossar des Regelbuchs. Die Lähmungsnadel hat selbst keine jedoch aktivierte Fähigkeit. Wenn du für ihre statische Fähigkeit die Lähmungsnadel benennst, dann passiert schlicht gar nichts.
|
|
 |
|
(1379) Wusel aus waschbar: |
21.08.2006 |
| Mit der Lähmungsnadel (Pithing Needle) verbietet man, dass die aktivierten Fähigkeiten der benannten Karte gespielt werden können (es sei denn, es sind Mana-Fähigkeiten). Warum haben dann viele Turnierspieler die Lähmungsnadel gleich viermal im Sideboard, mit der Begründung "gegen Verzauberungen" (?) und "als universeller Problemlöser"? |
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
21.08.2006 |
Frag die Turnierspieler... 
Wenn in einem Turnierformat Karten mit aktivierten Fähigkeiten häufig eine Bedrohung darstellen oder gar Schlüsselkarten für bestimmte Decktypen sind, ist die Lähmungsnadel sicher ein probates Gegenmittel, und damit sie Wirkung zeigt, muss man sie in einer solchen Umgebung wohl auch viermal ins Deck holen.
Selbstverständlich gibt es auch Verzauberungen mit aktivierten Fähigkeiten, die gefährlich werden können (z. B. Leuchten der Unterwerfung (Glare of Subdual)). |
|
Ergänzende Antwort von
Andreas
: |
22.08.2006 |
Dazu kommen folgende Vorteile der Lähmungsnadel:
1. Sie kostet lediglich , ist also sehr billig und kann sehr früh gespielt werden.
2. Sie kostet nur farbloses Mana, kann also in jedem Deck gespielt werden.
3. Sie schaltet aktivierte Fähigkeiten von bleibenden Karte eines beliebigen Typs aus (Verzauberungen, Artefakte, Kreaturen und Länder).
4. Eine einzige Lähmungsnadel schaltet alle Vorkommen einer Karte aus, die alle Spieler im Deck haben (beispielsweise vier Meistermeuchler (Royal Assassin)).
Die Kombination der Punkte 2 und 3 bedeutet: Jede Farbe hat nun ein Mittel gegen Bedrohungen, die sie ansonsten nicht bekämpfen kann (wie zum Beispiel Schwarz gegen Artefakte und Verzauberungen).
Der einzige Nachteil ist, dass sie selbst eine bleibende Karte ist und gleichfalls entsorgt werden kann.
|
|
Antwort von
Mario Haßler
: |
17.11.2006 |
Von der Lähmungsnadel sind zwar ausdrücklich sowohl bleibende Karten (also im Spiel) betroffen als auch Karten, die nicht im Spiel sind, aber sie verbietet nur das Spielen der aktivierten Fähigkeiten der benannten Karte.
"Ausgraben" (engl. "dredge") ist eine statische Fähigkeit ("Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen..."), "Reproduktion" (engl. "replicate") besteht aus einer statischen ("Als zusätzliche Kosten, um diesen Spruch zu spielen, kannst du...") und einer ausgelösten Fähigkeit ("Wenn du diesen Spruch spielst, ..., falls die Reproduktionskosten dafür bezahlt wurden."). Auch der Ichorid hat eine ausgelöste Fähigkeit ("...zu Beginn deines Versorgungssegments..."). Alle genannten Fähigkeiten und Karten sind also nicht von der Lähmungsnadel betroffen.
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Lähmungsnadel (Pithing Needle) R Artefakt As Pithing Needle enters the battlefield, name a card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities. Wert: ab ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Leuchten der Unterwerfung (Glare of Subdual) R  Verzauberung Tap an untapped creature you control: Tap target artifact or creature. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Meistermeuchler (Royal Assassin) R  Kreatur – Mensch Assassine : Destroy target tapped creature.
1/1 Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Ichorid (Ichorid) R Kreatur – Schrecken Haste At the beginning of the end step, sacrifice Ichorid. At the beginning of your upkeep, if Ichorid is in your graveyard, you may exile a black creature card other than Ichorid from your graveyard. If you do, return Ichorid to the battlefield. 3/1 Wert: ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) C Artefakt : Target player exiles a card from his or her graveyard.
, Exile Relic of Progenitus: Exile all cards from all graveyards. Draw a card.
Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schwermut (Megrim) U Verzauberung Whenever an opponent discards a card, Megrim deals 2 damage to that player. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|