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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(7820) Charli:   13.10.2009
Ich verzaubere einen Minenleiter der Grauzwerge (Duergar Mine-Captain) mit der Macht des Feuers (Power of Fire). Kann ich nun die beiden Fähigkeiten abwechselnd beliebig oft aktivieren (sofern ich das Mana dazu habe)?
Antwort von lostspells: 13.10.2009
Ja.

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(5738) F2:   20.01.2009
Ich habe meinen Hassschürer (Hateflayer) mit der Macht des Feuers (Power of Fire) verzaubert. Kann ich ihn mehrmals hintereinander tappen und enttappen (solange ich die Manakosten bezahlen kann)?
Antwort von blub: 20.01.2009
Ja. Du kannst jede aktivierte Fähigkeit so oft spielen, wie du willst und ihre Kosten bezahlen kannst.

(5430) r3ap3r :   02.12.2008
Ich verzaubere meinen Tiefebenenbasilisk (Lowland Basilisk) mit der Macht des Feuers (Power of Fire) o. ä. und schieße mit ihm einen Schadenspunkt auf eine gegnerische Kreatur. Was passiert? Wenn ein Kampf eingeleitet wird, stirbt die gegnerische Kreatur am Ende des Kampfes. Aber was ist, wenn in dieser Runde das Kampfsegment übergangen wird? Stirbt die Kreatur dann trotzdem beim nächsten Kampf (auch wenn dieser erst zwei Runden später stattfindet), oder wird am Ende einer Runde die Gefahr für die betroffene Kreatur wieder aufgehoben, sobald der Schaden entfernt wird?
Antwort von j.b.: 02.12.2008
Die verzögert-ausgelöste Fähigkeit löst zu Beginn des nächsten Ende-des-Kampfes-Segments aus. Diese gibt es in jedem Zug, auch wenn nicht angegriffen wird, siehe Regel 306.1 im Ausführlichen Regelwerk. Nur falls die Kampfphase im aktuellen Zug schon vorbei ist oder aufgrund eines Effekts übersprungen wurde, kann es sein, dass das nächste Ende-des-Kampfes-Segment erst in einem späteren Zug stattfindet und die Fähigkeit dann auslöst.

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(4839) Finnix:   29.08.2008
Mein Gegner spielt eine Schlangengestalt (Snakeform) auf eine verzauberte Kreatur von mir. Verliert diese dann nur ihre eigenen Fähigkeiten oder auch die der Aura?
Antwort von Mario Haßler : 29.08.2008
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Das kommt auf den Text der Aura an. Verleiht sie der Kreatur Fähigkeiten mit einer Formulierung wie "Die verzauberte Kreatur hat '{tap}: Diese Kreatur...'" (Beispiel: Macht des Feuers (Power of Fire)), dann "überschreibt" gemäß der Zeitstempel-Reihenfolge der später wirksam gewordene Effekt der Schlangengestalt diese verliehene Fähigkeit. Hat die Aura hingegen eine Fähigkeit, die mit der verzauberten Kreatur etwas anstellt, ohne die Fähigkeit der Kreatur zu verleihen, dann ist es keine Fähigkeit der Kreatur geworden und gilt weiterhin (Beispiel: Vom Reellen befreit (Freed from the Real)).

Für statische Fähigkeiten, die die Stärke und Widerstandskraft verändern, gilt, dass sie unverändert weiter wirken. Gibt die Aura der verzauberten Kreatur beispielsweise +1/+1 (Beispiel: Erbeutete Waffen (Scavenged Weaponry)), dann ist sie unabhängig von ihrer eigentlichen Stärke/Widerstandskraft eine 2/2-Kreatur, nachdem die Schlangengestalt verrechnet wurde. Zaubersprüche und aktivierte Fähigkeiten, die vorher gespielt und verrechnet wurden, werden hingegen "überschrieben", wohingegen später gespielte Sprüche und Fähigkeiten ihre Wirkung auf die "Schlangengestalt-Kreatur" entfalten können (Beispiel: Feuerodem (Firebreathing)). Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483) für weitere Informationen hierzu.

Wird die "Schlangengestalt-Kreatur" im Laufe des Zuges mit einer neuen Aura verzaubert, dann führt die Zeitstempel-Regelung dazu, dass die von ihr verliehenen Fähigkeiten der zuvor fähigkeitenlosen Kreatur hinzugefügt werden.

Alles, was hier für Auren erläutert wurde, gilt entsprechend auch für Ausrüstungen.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 28.12.2009
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde das Verfahren zur Bestimmung von Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur nochmals überarbeitet und dabei vereinfacht. Nun gilt grundsätzlich, das Stärke/Widerstandskraft-setzende Effekte immer vor -verändernden Effekten ausgewertet werden; unabhängig davon, ob sie von statischen Fähigkeiten oder von Zaubersprüchen oder anderen Fähigkeiten stammen. Damit wird eine Kreatur, die in einem Zug von der Schlangengestalt und einem Riesenwuchs betroffen wurde, zu 4/4 (egal in welcher Reihenfolge die Zaubersprüche verrechnet wurden).

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.

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