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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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25.11.2005 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Hier gilt, was in der Antwort zu Frage (783) für den allgemeinen Fall bereits gesagt wurde: Bleibende Karten mit Manafähigkeiten produzieren nur Mana, wenn dafür die Aktivierungskosten bezahlt werden (hier: ). Wenn sie durch einen anderen Effekt getappt werden, passiert nichts weiter. Dein Gegner könnte aber seine Titanias Priesterin in Reaktion auf dein Tappen selbst tappen, um das Mana doch zu erzeugen. Dann muss er es in der aktuellen Phase auch verbrauchen, sonst erleidet er Manabrand. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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10.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Regeln gibt es keinen Manabrand mehr. Ungenutztes Mana wird am Ende jeder Phase und nun auch am Ende jedes Segments aus dem Manavorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass dieser dadurch Lebenspunkte verliert.
Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.
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Antwort von
Mario Haßler
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14.11.2009 |
Siehe Frage (527) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Manaquelle oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.
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(7448) Schwiddi: |
23.08.2009 |
Mit einem Stab des Beherrschens (Staff of Domination), Titanias Priesterin (Priest of Titania) und vier weitere Elfen kann ich mir beliebig viele Lebenspunkte verschaffen. Am Anfang kann ich mir noch die Mühe machen und die Karten tappen und enttappen. Dann, so habe ich gehört, kann ich einfach angeben wie viele Lebenspunkte ich dazu erhalten will. Wo ist die Grenze? Jede Zahl, die einen "echten" Namen hat? Oder irgendeine Potenz, wie 2759 – nur: wie viel ist das? Oder kann ich sagen: "Ich mache mir 'unendlich' viele Lebenspunkte."?
Nun hat mein Gegner die Möglichkeit, beliebig viel Mana zu produzieren, um ein beliebig großes Bannfeuer (Banefire) auf mich zu wirken. Kann er beim Produzieren des Manas angeben: "Ich mache mir zwei Mana mehr, als du Lebenspunkte hast."? Verliere ich dann (falls ich mir in Reaktion darauf keine weiteren Lebenspunkte verschaffen kann)? |
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Antwort von Thilo: |
23.08.2009 |
Man kann nicht unendlich viele Lebenspunkte dazu erhalten oder unendlich viel Mana produzieren. Wenn du eine Abfolge von Aktionen beliebig oft durchführen kannst, führst du sie einmal Schritt für Schritt durch, wobei dein Gegner natürlich die Gelegenheit erhält, darauf zu reagieren. Dann, wenn er nicht reagiert, sagst du an, wie oft du dies wiederholen willst. Dies muss eine ganze Zahl sein, die beliebig hoch sein kann. Dann wird die Schleife so oft durchlaufen mit dem entsprechenden Ergebnis. In deinem Fall könntest du beispielsweise sagen, dass du die Schleife 10.000-mal durchlaufen willst, um die 10.000 Leben zu geben.
Das gilt für den anderen Spieler natürlich genauso. Er kann beispielsweise ansagen, 20.001 Mana zu produzieren, um dir 20.000 Schaden zuzufügen. Dein vorher sehr hoher Lebenspunktestand wäre dann sehr deutlich unter null, und du verlierst das Spiel. |
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Ergänzende Antwort von lostspells: |
23.08.2009 |
Eine Potenz ist nur eine andere Schreibweise für eine Zahl. 2759 ist beispielsweise eine Zahl mit 229 Ziffern, was schwierig zu handhaben sein dürfte. (Immerhin muss sich auch 1 Schadenspunkt auf den sehr hohen Lebenspunktestand auswirken und notiert werden können.)
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Antwort von
Foolx
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07.10.2008 |
Ja. Da sich die Fähigkeiten nicht ausdrücklich auf Elfen-Kreaturen beziehen, zählen auch bleibende Karten mit dem Untertyp "Elf", die keine Kreaturen sind. Siehe Regel 200.9 im Ausführlichen Regelwerk.
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Antwort von j.b.: |
09.09.2008 |
Ja, allerdings ist zu beachten, dass es so etwas wie "unendlich" bei Magic nicht gibt. Wenn du eine bestimmte Abfolge von Aktionen oft hintereinander spielen willst, musst du konkret angeben, wie oft du das tun willst, also zum Beispiel 100 Lebenspunkte dazu erhalten, 8 Karten ziehen oder 20 grünes Mana erzeugen.
In diesem Fall kommt hinzu, dass dazwischen immer wieder auch dein Gegner Priorität erhält, weil es erforderlich ist, dass die Fähigkeit vom Stab des Beherrschens verrechnet wird. Dein Gegner sollte sich also am Anfang überlegen, ob und zu welchem Zeitpunkt er "dazwischenfunken" will.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Titanias Priesterin (Priest of Titania) C Kreatur – Elf Druide : Add to your mana pool for each Elf on the battlefield.
1/1 Wert: ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Meisterhafter Köder (Master Decoy) C Kreatur – Mensch Soldat , : Tap target creature.
1/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Stab des Beherrschens (Staff of Domination) R Artefakt : Untap Staff of Domination.
, : You gain 1 life.
, : Untap target creature.
, : Tap target creature.
, : Draw a card.
Wert: ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bannfeuer (Banefire) R Hexerei Banefire deals X damage to target creature or player. If X is 5 or more, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented. Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tapferkeit der Holden (Prowess of the Fair) U Stammes-Verzauberung – Elf Whenever another nontoken Elf is put into your graveyard from the battlefield, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Quellenrufer (Wellwisher) C Kreatur – Elf : You gain 1 life for each Elf on the battlefield.
1/1 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Makelloser Magistrat (Immaculate Magistrate) R Kreatur – Elf Schamane : Put a +1/+1 counter on target creature for each Elf you control.
2/2 Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Elfen-Promenade (Elvish Promenade) U Stammes-Hexerei – Elf Put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield for each Elf you control. Wert: ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
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