derzeit online: 76 Besucher und 14 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

8567 Einträge wurden durchsucht.

Suchergebnis: 3 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(2048) Jan B.:   21.04.2007
Ich habe den Ursprünglichen Kraftmagier (Primal Forcemage) und das Pandämonium (Pandemonium) im Spiel. Dann spiele ich irgendeine Kreatur, z. B. eine 2/2-Kreatur. Kann ich durch das Pandämonium dann 5 Schaden zufügen, da die Kreatur ja durch den Ursprünglichen Kraftmagier ja +3/+3 erhält, oder kann ich nur 2 Schaden zufügen?
Antwort von Burle 17: 21.04.2007
Das kommt darauf an, wie du stapelst. Wenn die 2/2-Kreatur ins Spiel kommt, lösen zwei Fähigkeiten aus, die du beide kontrollierst. Also darfst du bestimmen, in welcher Reihenfolge die Fähigkeiten auf den Stapel wandern. Idealerwiese legst du zuerst die Fähigkeit vom Pandämonium und auf den Stapel und dann die vom Ursprünglichen Kraftmagier oben drauf. Letztere wird zuerst verrechnet und gibt der Kreatur +3/+3, danach wird dem gewählten Ziel Schaden in Höhe der Stärke der Kreatur zugefügt, und die beträgt nun 5, macht also 5 Schadenspunkte.

Du könntest auch noch weitere Spontanzauber oder aktivierte Fähigkeiten spielen, bevor die Fähigkeit vom Pandämonium verrechnet wird, um die Kreatur stärker zu machen (sowas wie Riesenwuchs (Giant Growth) zum Beispiel).

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(2546) raptoros:   03.09.2007
Ich spiele eine Macht der Wildheit (Force of Savagery). Überlebt sie, wenn ich ihr eine +1/+1-Marke von einer Kreatur mit Pfropfen gebe?
Antwort von Mario Haßler : 03.09.2007
Nein. Propfen (engl. graft) ist eine ausgelöste Fähigkeit, die zunächst auf den Stapel geht. Bevor sie verrechnet wird, wird festgestellt, dass die Macht der Wildheit eine Widerstandskraft von 0 hat und auf den Friedhof gehört.

Auch ein Ursprünglicher Kraftmagier (Primal Forcemage) kann da nicht helfen. Du brauchst einen dauerhaften Effekt, der die Widerstandskraft dieser Kreatur erhöht, sobald sie im Spiel ist, z. B. eine Verzauberung mit "Alle Kreaturen erhalten +0/+1".

(1650) link :   24.11.2006
Verstärkt der Ursprüngliche Kraftmagier (Primal Forcemage) sich selbst oder die ins Spiel kommende Kreatur, die den Effekt auslöst?
Antwort von Rocket Chief : 24.11.2006
Er verstärkt die andere Kreatur, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt. Genau anders herum ist es beispielsweise beim Herden-Gnarr (Herd Gnarr).

 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung Fantasygamesland – Magic Einzelkarten, Booster, Displays und Zubehör