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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(4487) Sören:   07.07.2008
Kann man mit dem Abtrünnigen Zauberer (Prodigal Sorcerer) und dem Siegel des Schlafes (Sigil of Sleep) eine Kreatur auf die Hand zurück bringen?
Antwort von Mario Haßler : 07.07.2008
Ja, wenn der Abtrünnige Zauberer mit dem Siegel des Schlafes verzaubert ist und dem Beherrscher der Kreatur Schaden zufügt.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(229) pb aus Jülich:   08.02.2005
Wenn ich einen Ruhmsucher (Glory Seeker) im Spiel habe und mein Gegner zwei Abtrünnige Zauberer (Prodigal Sorcerer), kann der Gegner dann auf meine Beschwörung eines Daru-Kriegshäuptlings (Daru Warchief) so reagieren, dass er meinem Ruhmsucher mit zwei Schadenspunkten tötet oder hätte er das machen müssen, bevor ich den Daru-Kriegshäuptling spiele?
Antwort von Daniel : 08.02.2005
Dein Gegner kann den Ruhmsucher töten. Wenn du deinen Daru-Kriegshäuptling spielst, wandert er zunächst auf den Stapel. Wenn du sonst nichts mehr tun willst, erhält dein Gegner Vorrang und kann seine Abtrünnigen Zauberer einsetzen. Auch diese Effekte gehen auf den Stapel. Wenn der Stapel abgearbeitet wird, wird zunächst der Schaden verrechnet, dein Ruhmsucher landet auf dem Friedhof. Erst danach wird dein Kreaturenzauber vom Anfang verrechnet, der Daru-Kriegshäuptling kommt ins Spiel.

(7432) Miles aus Langnau i. e.:   20.08.2009
Mein Gegner bringt eine 3/3-Kreatur ins Spiel, die mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommt. Kann ich diese mit den Fähigkeiten vom Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer) und zwei Abtrünnigen Zauberern (Prodigal Sorcerer) beseitigen?
Antwort von chrismers: 20.08.2009
Nein. Die gegnerische Kreatur wird durch den Serendib-Hexenmeister zu einer 0/2-Kreatur, auf der eine +1/+1-Marke liegt, macht 1/3. 2 Schadenspunkte sind nicht tödlich für sie. Vergleiche Frage (483) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Stärke Widerstandskraft oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)

Da die Kreatur bereits mit +1/+1-Marke ins Spiel kommt, gibt es keinen Zeitpunkt, zu dem sie ohne Marke im Spiel wäre.

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.

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(2716) Mccoy aus Jülich:   05.10.2007
Ein Spieler provoziert mit seiner Herabstürzenden Klaue (Swooping Talon) einen Abtrünnigen Zauberer (Prodigal Sorcerer). Kann dieser in Reaktion darauf seine Fähigkeit einsetzen?
Antwort von René Bräuer: 05.10.2007
Siehe Frage (199) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. provozieren tappen oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" oder hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung z. B. nach der Karte Herabstürzende Klaue gesucht hättest.

(1445) Der Spieler:   21.09.2006
Ich möchte den Abtrünnigen Zauberer (Prodigal Sorcerer) tappen, um seine Fähigkeit zu spielen; aber mein Gegner will ihn mit der Fähigkeit des Meisterhaften Köders (Master Decoy) tappen, damit ich die Fähigkeit nicht spielen kann. Was kommt zuerst dran? Wird die Fähigkeit des Zauberers trotzdem durchgeführt, auch wenn er getappt wird?
Antwort von Mario Haßler : 21.09.2006
Ein Effekt, der eine bleibende Karte tappt, kann nicht verhindern, dass deren Beherrscher eine aktivierte Fähigkeit spielt, zu deren Kosten das Tappen dieser Karte zählt. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle.

Für eine ausführliche Antwort siehe Frage (690).

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