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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
8566 Einträge wurden durchsucht.
Suchergebnis: 6 Treffer
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Antwort von
Daniel
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08.02.2005 |
Dein Gegner kann den Ruhmsucher töten. Wenn du deinen Daru-Kriegshäuptling spielst, wandert er zunächst auf den Stapel. Wenn du sonst nichts mehr tun willst, erhält dein Gegner Vorrang und kann seine Abtrünnigen Zauberer einsetzen. Auch diese Effekte gehen auf den Stapel. Wenn der Stapel abgearbeitet wird, wird zunächst der Schaden verrechnet, dein Ruhmsucher landet auf dem Friedhof. Erst danach wird dein Kreaturenzauber vom Anfang verrechnet, der Daru-Kriegshäuptling kommt ins Spiel.
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Antwort von chrismers: |
20.08.2009 |
Nein. Die gegnerische Kreatur wird durch den Serendib-Hexenmeister zu einer 0/2-Kreatur, auf der eine +1/+1-Marke liegt, macht 1/3. 2 Schadenspunkte sind nicht tödlich für sie. Vergleiche Frage (483) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Stärke Widerstandskraft oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.)
Da die Kreatur bereits mit +1/+1-Marke ins Spiel kommt, gibt es keinen Zeitpunkt, zu dem sie ohne Marke im Spiel wäre.
Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.
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Antwort von René Bräuer: |
05.10.2007 |
Siehe Frage (199) samt Antwort. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. provozieren tappen oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" oder hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung z. B. nach der Karte Herabstürzende Klaue gesucht hättest.
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Antwort von
Mario Haßler
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21.09.2006 |
Ein Effekt, der eine bleibende Karte tappt, kann nicht verhindern, dass deren Beherrscher eine aktivierte Fähigkeit spielt, zu deren Kosten das Tappen dieser Karte zählt. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle.
Für eine ausführliche Antwort siehe Frage (690).
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Abtrünniger Zauberer (Prodigal Sorcerer) SC Kreatur – Mensch Zauberer : Prodigal Sorcerer deals 1 damage to target creature or player.
1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Siegel des Schlafes (Sigil of Sleep) C Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a player, return target creature that player controls to its owner's hand. Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Ruhmsucher (Glory Seeker) C Kreatur – Mensch Soldat 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Daru-Kriegshäuptling (Daru Warchief) U  Kreatur – Mensch Soldat Soldier spells you cast cost less to cast. Soldier creatures you control get +1/+2. 1/1 Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer) R  Kreatur – Mensch Zauberer : Target creature other than Serendib Sorcerer becomes 0/2 until end of turn.
1/1 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Herabstürzende Klaue (Swooping Talon) U  Kreatur – Vogel Soldat Flying : Swooping Talon loses flying until end of turn.
Provoke (When this attacks, you may have target creature defending player controls untap and block it if able.) 2/6 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Meisterhafter Köder (Master Decoy) C Kreatur – Mensch Soldat , : Tap target creature.
1/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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