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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(1414) Thorsten :   08.09.2006
Kommt eine ausgelöste Fähigkeit, wie z. B. die der Ewigen Zeugin (Eternal Witness), zum Tragen, wenn sie beim Auspielen als Antwort ein Verfaulen lassen (Putrefy) bekommt?
Antwort von Mario Haßler : 08.09.2006
Verfaulen lassen zerstört ein Artefakt oder eine Kreatur, man kann es also nicht "als Antwort" auf einen Kreaturenspruch spielen, sondern erst, nachdem die Kreatur ins Spiel gekommen ist – und dabei wurden bereits etwaige ausgelöste Fähigkeiten ausgelöst.

Man kann zwar in Reaktion auf die ausgelösten Fähigkeiten einen Zerstörungsspruch spielen, aber das ändert nichts daran, dass die ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel liegt und auf Verrechnung wartet.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(8392) ShevronIx1xI :   10.01.2010
Eine gegnerische Kreatur ist mit einer Leoniden-Bola (Leonin Bola) ausgerüstet. Mein Gegner will mithilfe der Fähigkeit der Leoniden-Bola eine meiner Kreaturen tappen. Kann ich als Antwort die Ausrüstung oder die Kreatur Verfaulen lassen (Putrefy), sodass meine Kreatur nicht getappt wird?
Antwort von O.o: 10.01.2010
Du kannst in Reaktion zwar die Ausrüstung oder die (zu diesem Zeitpunkt schon nicht mehr ausgerüstete) Kreatur zerstören, allerdings ändert das nichts daran, dass sich die Fähigkeit bereits auf dem Stapel befindet und verrechnet werden wird.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten.

(4849) Design:   01.09.2008
Es gibt Karten mit einem neuen Design, bei denen der eigentliche Kartentext fehlt, z. B. Verfaulen lassen (Putrefy). Kann mit solchen Karten normal gespielt werden? Es steht ja nicht drauf, was die Karte macht.
Antwort von Michael Künzli : 01.09.2008
Ja, die "Player Rewards"-Promo-Karten ohne Kartentext dürfen wie die Originale mit Text verwendet werden. Sie sind sogar turnierlegal. Im Spiel gegen Anfänger sind sie aber verwirrend, deshalb ist es ratsam, hier auf solche Karten zu verzichten.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(1923) kai:   14.03.2007
Ich tappe meinen Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker), um eine Kreatur zu kopieren. Mein Gegner reagiert darauf, indem er Kiki-Jiki tötet, z. B. mit Verfaulen lassen (Putrefy). Bekomme ich den Spielstein trotzdem? Was passiert, wenn der Gegner einer 4/4-Kreatur, die ich kopieren will, mit Letzter Schnaufer (Last Gasp) −3/−3 gibt; ist dann die Kopie nur 1/1?
Antwort von Mario Haßler : 14.03.2007
Wenn du die aktivierte Fähigkeit von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher spielst (d. h. das Ziel ankündigst und Kiki-Jiki tappst, um die Kosten zu bezahlen), wird sie auf den Stapel gelegt und wartet von da an auf Verrechnung. Es ist unerheblich, was danach mit Kiki-Jiki passiert. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, bekommst du den Spielstein.

Wenn von einem Objekt eine Kopie erzeugt wird, bezieht sich diese Kopie immer auf die Originalkarte mit ihren aufgedruckten Charakteristiken. Andere Effekte, die diese Charakteristiken verändern, werden nicht berücksichtigt. Der Spielstein ist also eine 4/4-Kreatur.

Wenn dein Gegner in Reaktion auf die Fähigkeit von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher die Kreatur zerstört, die du als Ziel genannt hast, schlägt das Kopieren allerdings fehl: Da die Fähigkeit kein gültiges Ziel vorfindet, wird sie bei Verrechnung neutralisiert.

(1415) Thorsten :   08.09.2006
In Ergänzung zu Frage (1414): Im Spiel sei eine Verzauberung, die allen Kreaturen −1/−1 gibt. Die Ewige Zeugin (Eternal Witness) kommt ins Spiel. Kommt ihre auslösende Fähigkeit zum Tragen?
Antwort von manu: 08.09.2006
Ja. Wenn die Ewige Zeugin ins Spiel kommt, gehen zunächst alle dadurch ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel (und wie immer, wenn ein Effekt auf den Stapel gelegt wurde, ist es ab dann unerheblich, was mit der Quelle – in diesem Fall also der Ewigen Zeugin – passiert). Bevor die Spieler die Möglichkeit erhalten, Sprüche und Fähigkeiten zu spielen, wird der aktuelle Spielzustand überprüft. Dabei wird festgestellt, dass die Ewige Zeugin eine Widerstandskraft von 0 hat, also wird sie auf den Friedhof gelegt. Danach können die Spieler etwas spielen, schließlich wird die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit der mittlerweile nicht mehr anwesenden Ewigen Zeugin verrechnet.
Ergänzende Antwort von René Bräuer: 08.09.2006
Dazu kommt noch Folgendes: Karten wie eine Verzauberung, die allen Kreaturen –1/–1 gibt, oder Zerstörungssprüche wie Verfaulen lassen (Putrefy) wirken nur auf Kreaturen. Dafür muss die betreffende Karte zunächst einmal eine Kreatur sein (und sich definitionsgemäß bereits im Spiel befinden). Also kommt die Kreatur erst ins Spiel, bevor andere Karten einen Effekt auf sie haben, und eine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit befindet sich dann bereits auf dem Stapel.

Es gibt aber auch Möglichkeiten, die ausgelöste Fähigkeit zu verhindern: indem man entweder den Kreaturenspruch neutralisiert und so verhindert, dass die Kreatur überhaupt ins Spiel kommt, oder indem man die ausgelöste Fähigkeit selbst neutralisiert (z. B. mit Abwürgen (Stifle)).

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