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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(994) Geth:   13.02.2006
Zu Frage (973): Kann ich beispielsweise mit Schnellwechsel (Quickchange) die Farbe des Tintenspur-Nephilims (Ink-Treader Nephilim) ändern, ihn dann mit Beschlagnahme der Seele (Seize the Soul) zielen und schließlich mit Acht-Schwänze-und-ein-halber (Eight-and-a-Half-Tails) weiß machen, sodass alle nicht-schwarzen/-weißen Kreaturen zerstört werden und ich ebensoviele 1/1-Flieger kriege? Das müsste doch gehen, da er nun gezielt wurde von einem Spontanzauber, dessen Ziel lediglich später ungültig wurde, oder?

Und geht das auch, wenn ich auf den Tintenspur-Nephilim ziele (nicht-schwarz/-weiß) und dann mit Beschlagnahme der Seele darauf reagiere?
Antwort von Mario Haßler : 14.02.2006
Die erste Variante geht, die zweite nicht. Spielen wir es Schritt für Schritt durch:

1. Du spielst Schnellwechsel auf Tintenspur-Nephilim und kopierst wegen seiner Fähigkeit diesen Spruch für jede andere Kreatur im Spiel. Damit du Schritt 2 ausführen kannst, musst du das zunächst verrechnen und machst beispielsweise alle Kreaturen blau (und du ziehst einige Karten).

2. Du spielst Beschlagnahme der Seele auf Tintenspur-Nephilim und kopierst wegen seiner Fähigkeit diesen Spruch für jede andere Kreatur im Spiel.

3. In Reaktion darauf machst du den Tintenspur-Nephilim mit Acht-Schwänze-und-ein-halber weiß und lässt das verrechnen.

4. Nun kommt das große Zerstören durch Schritt 3, wobei festgestellt wird, dass Tintenspur-Nephilim kein gültiges Ziel mehr ist. Der Spruch auf ihn wird also neutralisiert, aber alle anderen Kopien sind bereits verrechnet worden.

Ergebnis: Ein vorübergehend weißer Tintenspur-Nephilim hat überlebt, alle anderen Kreaturen sind tot, und du hast so viele 1/1-Flieger erhalten und viele Karten gezogen.

In der zweiten Variante versuchst du, Schritt 2 zu machen, bevor Schritt 1 verrechnet wurde. Dann ist der Tintenspur-Nephilim aber noch weiß und schwarz, also kannst du Beschlagnahme der Seele nicht auf ihn spielen.

Anmerkungen:

Die für Schnellwechsel gewünschte Farbe bestimmst du erst bei Verrechnung, also kannst du für jede Kopie dieses Spruchs eine andere Farbe wählen. Damit könntest du alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, beispielsweise weiß machen, um sie vor Beschlagnahme der Seele zu schützen. Allerdings erhältst du dann natürlich entsprechend weniger 1/1-Flieger.

Wenn in Schritt 2 die Zerstörungskopien auf den Stapel gelegt werden, liegen sie oberhalb von dem Zerstörungsspruch auf den Tintenspur-Nephilim. Du kannst also jetzt schon alle Kopien verrechnen lassen und die Fähigkeit von Acht-Schwänze-und-ein-halber erst spielen, wenn als nächstes der Zerstörungsspruch auf Tintenspur-Nephilim zur Verrechnung ansteht.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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