derzeit online: 72 Besucher und 14 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

8567 Einträge wurden durchsucht.

Suchergebnis: 5 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(7922) Mitchell:   28.10.2009
Kann ich die Fähigkeit vom Stachelvieh (Quillspike) mehrfach in einer Runde benutzen, also z. B. {X}{s/g} bezahlen, um X −1/−1-Marken zu entfernen, damit das Stachelvieh +X/+X bist zum Ende des Zuges erhält?
Antwort von Mario Haßler : 28.10.2009
Du kannst eine aktivierte Fähigkeit grundsätzlich so oft aktivieren, wie du willst und die Aktivierungskosten bezahlen kannst. Allerdings kannst du die Fähigkeit nicht mit einem Mal mehrfach aktivieren, sondern nur mehrmals hintereinander, wobei du jedesmal die Kosten bezahlen musst. Wenn du die Fähigkeit des Stachelviehs also beispielsweise fünfmal hintereinander aktivieren willst, musst du fünfmal {g} oder {s} bezahlen und eine −1/−1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst, entfernen. Das Stachelvieh erhält bei Verrechnung der Fähigkeiten dann fünfmal +3/+3, also insgesamt +15/+15.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(4830) peter aus Kempten:   29.08.2008
Ich habe einen Aufopferungsvollen Druiden (Devoted Druid) im Spiel und greife mit dem Stachelvieh (Quillspike) an. Kann ich, wenn mein Gegner es durchlässt, das Stachelvieh mit Hilfe des Aufopferungsvollen Druiden aufpumpen?
Antwort von Mario Haßler : 29.08.2008
Ja, und zwar im Blocker-deklarieren-Segment. (Du kannst es auch aufpumpen, wenn es geblockt wird.)

Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch und die entsprechende Kombo in der Sammlung.

(4763) Jonetsu:   18.08.2008
Mein Gegner spielt einen Dunklen Knall (Darkblast) auf mein Stachelvieh (Quillspike). Daraufhin zahle ich {s} und opfere ich einen Reißklauen-Trow (Rendclaw Trow) für meinen Golgari-Verrottungswurm (Golgari Rotwurm). Dank Beharrlichkeit kommt der Reißklauen-Trow mit einer −1/−1-Marke ins Spiel zurück. Diese entferne ich mit dem Stachelvieh, wodurch jenes +3/+3 bekommt und schließlich den Dunklen Knall überlebt. Nebenbei hat mein Gegner durch den Golgari-Verrottungswurm ein Leben verloren.

Ist dieser Spielzug so richtig? Ich bin nicht sicher, ob Beharrlichkeit oben auf den Stapel kommt, und ob ich dem Stapel noch Aktionen hinzufügen kann während er bereits abgearbeitet wird.
Antwort von Rocket Chief: 18.08.2008
Ja, das ist richtig so. Zaubersprüche, aktivierte Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten benutzen den gleichen Stapel. Wenn alle Spieler passen, wird immer nur der oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet. Danach erhalten die Spieler wieder die Möglichkeit, etwas zu spielen. Erst wenn wieder alle passen, wird der dann oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet, und so weiter.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(4638) Toby:   29.07.2008
In Ergänzung zu Frage (4279): Mein Gegner spielt einen Punktierenden Donnerkeil (Puncture Bolt) auf eine */2-Kreatur von mir. Kann ich die −1/−1-Marke mit dem Stachelvieh (Quillspike) entfernen, sodass die */2-Kreatur überlebt?
Antwort von Borbarad : 29.07.2008
Nein. Du kannst die −1/−1-Marke erst entfernen, wenn sie auf der Kreatur liegt, also muss der Punktierende Donnerkeil erst verrechnet werden. Anschließend wird zuerst festgestellt, dass die Kreatur tödlichen Schaden erlitten hat, und sie wird zerstört, bevor du die Gelegenheit erhältst, die aktivierte Fähigkeit vom Stachelvieh zu spielen. Dann ist aber die Kreatur mit der Marke schon nicht mehr im Spiel.

(4667) Bini:   04.08.2008
Mein Gegner greift mit einer 3/3-Kreatur mit Verdorren an, ich blocke mit einer 2/2-Kreatur. Kommen die −1/−1-Marken nacheinander drauf, sodass ich zwischendurch die Gelegenheit habe, mit dem Stachelvieh (Quillspike) Marken zu entfernen, um meine Kreatur zu retten?
Antwort von Mario Haßler : 04.08.2008
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Nein. Sämtlicher Kampfschaden geht als ein einziges Objekt auf den Stapel und wird als solches verrechnet, ohne dass Spieler zwischendurch Priorität erhalten, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 24.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.

Insofern hat sich die Frage erübrigt.

 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung Magickartenmarkt -- Der Online-Marktplatz für Magickarten