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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(7922) Mitchell: |
28.10.2009 |
Kann ich die Fähigkeit vom Stachelvieh (Quillspike) mehrfach in einer Runde benutzen, also z. B.  bezahlen, um X −1/−1-Marken zu entfernen, damit das Stachelvieh +X/+X bist zum Ende des Zuges erhält? |
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Antwort von
Mario Haßler
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28.10.2009 |
Du kannst eine aktivierte Fähigkeit grundsätzlich so oft aktivieren, wie du willst und die Aktivierungskosten bezahlen kannst. Allerdings kannst du die Fähigkeit nicht mit einem Mal mehrfach aktivieren, sondern nur mehrmals hintereinander, wobei du jedesmal die Kosten bezahlen musst. Wenn du die Fähigkeit des Stachelviehs also beispielsweise fünfmal hintereinander aktivieren willst, musst du fünfmal oder bezahlen und eine −1/−1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst, entfernen. Das Stachelvieh erhält bei Verrechnung der Fähigkeiten dann fünfmal +3/+3, also insgesamt +15/+15.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten.
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Antwort von Rocket Chief: |
18.08.2008 |
Ja, das ist richtig so. Zaubersprüche, aktivierte Fähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten benutzen den gleichen Stapel. Wenn alle Spieler passen, wird immer nur der oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet. Danach erhalten die Spieler wieder die Möglichkeit, etwas zu spielen. Erst wenn wieder alle passen, wird der dann oberste Spruch bzw. die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet, und so weiter.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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Antwort von
Borbarad
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29.07.2008 |
Nein. Du kannst die −1/−1-Marke erst entfernen, wenn sie auf der Kreatur liegt, also muss der Punktierende Donnerkeil erst verrechnet werden. Anschließend wird zuerst festgestellt, dass die Kreatur tödlichen Schaden erlitten hat, und sie wird zerstört, bevor du die Gelegenheit erhältst, die aktivierte Fähigkeit vom Stachelvieh zu spielen. Dann ist aber die Kreatur mit der Marke schon nicht mehr im Spiel.
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(4667) Bini: |
04.08.2008 |
| Mein Gegner greift mit einer 3/3-Kreatur mit Verdorren an, ich blocke mit einer 2/2-Kreatur. Kommen die −1/−1-Marken nacheinander drauf, sodass ich zwischendurch die Gelegenheit habe, mit dem Stachelvieh (Quillspike) Marken zu entfernen, um meine Kreatur zu retten? |
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Antwort von
Mario Haßler
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04.08.2008 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Nein. Sämtlicher Kampfschaden geht als ein einziges Objekt auf den Stapel und wird als solches verrechnet, ohne dass Spieler zwischendurch Priorität erhalten, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Insofern hat sich die Frage erübrigt.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Stachelvieh (Quillspike) U Kreatur – Bestie , Remove a -1/-1 counter from a creature you control: Quillspike gets +3/+3 until end of turn.
1/1 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Aufopferungsvoller Druide (Devoted Druid) C Kreatur – Elf Druide : Add to your mana pool.
Put a -1/-1 counter on Devoted Druid: Untap Devoted Druid. 0/2 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Dunkler Knall (Darkblast) U Spontanzauber Target creature gets -1/-1 until end of turn. Dredge 3 (If you would draw a card, instead you may put exactly three cards from the top of your library into your graveyard. If you do, return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, draw a card.) Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Reißklauen-Trow (Rendclaw Trow) C Kreatur – Troll Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Persist (When this creature is put into a graveyard from the battlefield, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) 2/2 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Golgari-Verrottungswurm (Golgari Rotwurm) C  Kreatur – Zombie Wurm , Sacrifice a creature: Target player loses 1 life.
5/4 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Punktierender Donnerkeil (Puncture Bolt) C Spontanzauber Puncture Bolt deals 1 damage to target creature. Put a -1/-1 counter on that creature. Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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